Le tecnologie che compongono l’ecosistema AMD FidelityFX sono ora disponibili negli strumenti di sviluppo Xbox Series S e Xbox Series S, il che significa che gli sviluppatori possono accedervi ora e iniziare a sfruttare appieno il potenziale offerto da entrambe le console.
Come molti dei nostri lettori sapranno, AMD FidelityFX è disponibile anche su PC. Se uniamo l’arrivo di questa piattaforma all’annuncio di DirectX 12 Agility vediamo che Xbox e PC si stanno avvicinando, anche se non dobbiamo dimenticare che tutte le funzionalità di AMD FidelityFX erano già disponibili in Windows 10 e che la sua integrazione in Xbox I kit di sviluppo delle serie X e S rappresentano un importante passo avanti nello sviluppo di giochi di nuova generazione ottimizzati e con una qualità grafica superiore.
Nell’immagine allegata possiamo vedere una scomposizione semplificata con le più importanti tecnologie che AMD FidelityFX integra, tra le quali possiamo evidenziare:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), un algoritmo che regola in modo adattivo il grado di nitidezza per pixel dell’immagine. Può migliorare la qualità dell’immagine quando si lavora con determinate tecniche di levigatura dei bordi, come TAA, ad esempio.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), uno shader a velocità variabile che regola la qualità dell’ombreggiatura scena per scena, riducendo così il carico di lavoro e migliorando le prestazioni senza grandi sacrifici nella qualità dell’immagine.
- AMD FidelityFX Denoiser, che riduce il rumore generato nei carichi di lavoro di ray-tracing. Questo passaggio è in genere l’ultimo nella gerarchia che si verifica durante la generazione di un fotogramma con ray tracing.
Non abbiamo ancora dettagli su quando sarà disponibile AMD FidelityFX Super Resolution, una tecnologia tanto attesa che è destinata a diventare la grande rivale del DLSS 2.0 di NVIDIA e potrebbe segnare un importante punto di svolta nelle prestazioni delle console di generazione attuale, a condizione che lo sia veramente alla pari con l’alternativa di NVIDIA e che l’implementazione viene eseguita in modo ottimale.
Perché PS5 non ha ricevuto AMD FidelityFX?
Non abbiamo una spiegazione ufficiale e, in effetti, tutto sembra indicare che è improbabile che questo set di tecnologie finirà per arrivare su PS5. Capiamo che molti mi diranno che Sony utilizzerà le loro alternative e che alla fine non ci saranno problemi per l’utente finale. Speriamo di sì, prima o poi finiremo per acquistare una PS5, ma sfortunatamente abbiamo una sensazione così ottimista.
Microsoft è stata molto chiara su questo. La società ha ritardato Xbox S e X Series per supportare completamente le nuove tecnologie e funzionalità dell’architettura RDNA 2. Ciò ha confermato, da un lato, quello che stavamo dicendo su PS5, che si trattava di una console la cui GPU non utilizzava realmente l’architettura RDNA 2, in quanto mancava di alcune delle sue caratteristiche, e dall’altro ha anche suggerito che la superiorità della serie Xbox X andrebbe oltre la potenza pura.
Xbox Series X è la console più potente in circolazione e al momento offre il massimo supporto per le tecnologie avanzate. Con l’attuale stato di transizione generazionale in cui ci troviamo, le differenze che tutto ciò può fare sono piccole, ma quando i veri giochi di nuova generazione inizieranno a essere sviluppati e vedremo esclusive della serie Xbox X, ci renderemo conto che il divario tra i due era non così piccolo come alcuni vorrebbero farci credere.