La patch 12.6 di League of Legends sta per essere rilasciata. Riot si è presa una pausa dall’apportare modifiche sostanziali al gioco da quando la precedente patch 12.5 è arrivata quasi un mese fa. Questa nuova patch include diversi nerf per i campioni problematici, alcuni miglioramenti a scelte meno popolari e importanti modifiche agli oggetti e alle rune di Life Steal e Omnivamp. Ecco i cambiamenti più significativi nella patch 12.6 di League of Legends. Se desideri l’elenco completo delle modifiche, clicca qui.
League of Legends patch 12.6 nerf dei campioni
Ecarim
- D – Furia
Danno base 60/97/134/171/208 (+85% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD)
- E – Carica devastante
Danno totale minimo 30/50/70/90/110 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD)
Danno totale massimo 60/100/140/180/220 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD)
Hecarim è ancora letale come sempre, con i suoi sostanziali danni di base in tandem con le sue build da tank, che lo rendono una forza da non sottovalutare sia nel gioco pro che nella coda da solista. Questi significativi nerf ai danni di Q ed E dovrebbero rendere Hecarim meno pericoloso.
Tryndamere
- E – Barra rotante
Riduzione ricarica per colpo critico 1 secondo (2 secondi contro i campioni) ⇒75 secondi (1,5 secondi contro i campioni)
- R – Furia immortale
Tempo di recupero 110/100/90 secondi ⇒ 130/110/90 secondi
All’inizio del gioco, Tryndamere è una scelta forte grazie alla sua capacità di attaccarsi ai bersagli e alle torri di tuffo per uccidere. Queste modifiche hanno lo scopo di prendere di mira le caratteristiche aggravanti del suo kit. Ogni colpo critico contro i campioni ora riduce il tempo di recupero di E di mezzo secondo. Tryndamere ha un periodo di vulnerabilità più lungo all’inizio del gioco grazie al rango di un massimo che aumenta di 20 secondi nel tempo di recupero.
League of Legends patch 12.6 buff campioni
Dario
- R – Ghigliottina noxiana
Danno vero minimo 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD)
Darius, il colosso della corsia superiore, ha lottato per rimanere rilevante in una meta piena di minacce altamente mobili. Il danno base della R di Darius è stato aumentato, assicurando che quando riuscirà a raggiungere il suo obiettivo, possa finire l’uccisione. Il danno R di Darius ora viene moltiplicato per due se ha cariche sanguinanti massime, dandogli un massimo di 50 danni extra nella sua rotazione al livello uno.
Jax
- Statistiche di base
Salute base 593 ⇒ 615
- W – Potenzia
Danno magico 40/75/110/145/180 (+60% PA) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% PA)
Jax è un campione che potrebbe avere problemi contro gli avversari in corsia, ma che si adatta al suo quando ottiene alcuni oggetti. Non è mai male guadagnare 22 punti salute e questi 10 danni extra sulla W di Jax si faranno sentire. Sia per l’agricoltura che per il commercio, Jax riduce il tempo di recupero della sua W, quindi questo aumento si sommerà rapidamente.
Nidalee
- W – Bushwhack (forma umana)
Costo mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – Ondata Primordiale (Forma Umana)
Costo mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Gittata di lancio 600 ⇒ 900 (ora corrisponde a W – Bushwhack)
- W – Balzo (forma puma)
Raggio di danno AoE 225 ⇒ 250
Nidalee potrebbe già essere una scelta potente in mani esperte, ma ha alcuni difetti. Uno di questi è il mana, che beneficerà di questi tagli ai suoi costi di mana W ed E. L’aumento della portata su E e l’aumento del raggio su puma W sono utili per comodità, ma non faranno molta differenza nella pratica.
Rengar
- Passivo – Predatore invisibile
Il prossimo balzo di Rengar garantirà 1 Ferocity solo se ha 0 Ferocity ⇒ dopo aver perso tutte le cariche di Ferocity (non importa quanta Ferocity guadagna prima del suo prossimo balzo)
Rengar sarà in grado di saltare in modo coerente dopo 0,35 secondi in pennello o mimetica (o mimetica E – Maledizione della nebbia nera di Senna), anziché basarsi su un timer di 0,3-0,45 secondi (l’intervallo di salto è stato leggermente aumentato per compensare la variabilità)
Ora ha una barra delle risorse Ferocity che indica quanta Ferocity ha attualmente (le pile generate dai salti avranno un colore diverso, quindi saprai se guadagnerai Ferocity al tuo prossimo salto)
Tutte le cariche di Ferocity cadono dopo 8 secondi ⇒ 10 secondi fuori dal combattimento
Timer di rimozione della collana Bonetooth Entro 1,5 secondi ⇒ 3 secondi dopo aver danneggiato un campione nemico
- D – La barbarie
L’attacco base potenziato dalla Q di Rengar ora è sempre un colpo critico. Invece del normale danno da colpo critico, ogni 1% di possibilità di colpo critico aumenta il danno di questo attacco potenziato dello 0,66% (0,99% con la passiva Perfezione di Infinity Edge)
Q – La ferocia ora si applica anche agli attacchi base contro le torri
Q – La ferocia non si applica più agli attacchi base contro le piante
- E – Colpo di Bola
Rengar ora può lanciare la sua E – Bola Strike istantaneamente (senza tempo di lancio) durante i salti
Ora garantisce la vista reale e la visione normale di 150 unità attorno al primo nemico colpito per 2 secondi
- R – Il brivido della caccia
Ora garantisce non solo la vista vera ma anche la visione normale di 100 unità attorno al nemico più vicino
Rengar ha subito diverse iterazioni del suo sistema di stack e delle sue abilità nelle recenti patch. La maggior parte delle modifiche sopra elencate sono buff che dovrebbero aumentare significativamente i livelli di potenza di Rengar. Essere in grado di lanciare E mentre si salta dovrebbe consentire a Rengar di bloccare i bersagli in modo più coerente. Ovviamente, avere una visione AOE libera dopo aver colpito E e durante la sua R è fantastico per l’utilità.
Modifiche agli oggetti della patch 12.6 di League of Legends
Arco da scudo immortale
Rubavita 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% per oggetto Prodigioso Ornn, Bloodward)
Ammontare dello scudo 275-650 (livelli 1-18) ⇒ 275-700 (livelli 1-18) (lo stesso vale per Bloodward)
Passiva mitica Potenzia ciascuno dei tuoi oggetti leggendari con 5 AD bonus e 50 salute bonus ⇒ 5 AD bonus e 70 salute (lo stesso vale per Bloodward)
Complessivamente, Shieldbow ha perso il 2% del suo Life Steal, ma ha visto potenziamenti ai suoi scudi e 20 HP in più per oggetto leggendario. Mentre l’abbassamento di Life Steal e Omnivamp su tutta la linea influenzerà molti utenti di Shieldbow, più scudo e HP aiuteranno a compensarlo.
Scettro vampirico
Rubavita 10% ⇒ 8%
Il Life Steal of Vamp Sceptre è stato ridotto del due percento, così come la Blade of the Ruined King completata. Nient’altro in questi oggetti è cambiato, quindi un primo Vamp Sceptre è ancora un acquisto fattibile in determinate situazioni.
Modifiche alle rune della patch 12.6 di League of Legends
Cacciatore famelico
RIMOSSO
- NUOVO – Cacciatore di tesori
Guadagna 70 monete d’oro quando rivendichi uno stack di Bounty Hunter. Questa taglia viene aumentata di 20 oro per ogni pila di Bounty Hunter.
Il cacciatore famelico è stato rimosso da League of Legends. Durante la sua esistenza nel gioco, la runa è stata estremamente divisiva, costringendo diversi campioni a prenderla per rimanere competitivi con la meta di sostegno. È diventata una scelta piuttosto inefficace dopo molti nerf.
Treasure Hunter, una runa che si concentra sull’aumento della produzione di oro, l’ha soppiantata. Mentre alcuni giocatori possono scegliere la runa per garantire maggiori vantaggi negli incontri vincenti, questa runa molto probabilmente non sarà all’altezza delle altre possibilità nell’Albero del Dominio.
Gioco di gambe della flotta
Guarigione con attacco completamente energizzato 10-100 (livelli 1-18) (+40% bonus AD) (+30% PA) ⇒ 10-100 (livelli 1-18) (+30% bonus AD) (+20% PA)
Il sostegno di Fleet Footwork è stato ridotto. Si farà sentire principalmente a metà e fine partita, riducendo il ridimensionamento dei campioni che hanno preso la runa per superare la loro fase in corsia.
Legenda: stirpe
Ruba vita per carica Leggenda 0,6% (fino al 9% a 15 cariche) ⇒4% (fino al 6% a 15 cariche)
NOVITÀ – Dopo aver raggiunto il massimo delle cariche Leggenda, la tua salute massima aumenta di 100
Il rubavita di Bloodline ora è ridotto del 3% alle cariche massime. Questa runa non è stata abusata eccessivamente, quindi Riot le ha fornito 100 HP al completamento per mantenere la sua competitività.
Data di rilascio della patch 12.6 di League of Legends
Secondo il programma delle patch di Riot Games, la patch dovrebbe essere lanciata e pronta per essere giocata a partire da mercoledì 30 marzo 2022.
Queste sono le modifiche più accattivanti nella patch 12.6 di League of Legends. Sebbene questa patch fosse per lo più priva di modifiche ai campioni, le modifiche ai sistemi Life Steal e Omnivamp avranno un impatto importante sul meta.