Baldur’s Gate 3, l’epico gioco di ruolo fantasy che ha affascinato i giocatori di tutto il mondo, ha recentemente subito una trasformazione con il rilascio di Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Questa patch apparentemente innocua, ricca di correzioni di bug, modifiche al bilanciamento e vari miglioramenti, ha inavvertitamente ha suscitato un vespaio all’interno della comunità dei giocatori.
Qual è il problema con Baldur’s Gate 3: Hotfix 16?
I giocatori di Baldur’s Gate 3 sono alle prese con un problema significativo in seguito al rilascio di Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Il problema risiede nell’incapacità del gioco di riconoscere il possesso da parte dei giocatori di oggetti di missione cruciali, il che porta a ostacoli nel progredire nella trama. Tra quelli colpiti figurano oggetti di missione come il Martello Orfico o la Lancia della Notte.
Nonostante Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 sia una patch volta a risolvere vari bug, introdurre aggiustamenti al bilanciamento e migliorare il gameplay, ha inavvertitamente introdotto una nuova serie di sfide. I giocatori hanno segnalato casi in cui il gioco trascura il fatto che i personaggi hanno acquisito oggetti specifici necessari per portare avanti le missioni.
Tendenza bug dell’hotfix 16: il gioco non riesce a rilevare la presenza di un oggetto
diu/JusticeofTorenOneEsk InBaldur’s Gate3
In risposta al crescente numero di reclami, un utente Reddit noto come JusticeofTorenOneEsk ha avviato uno sforzo guidato dalla comunità per compilare un elenco completo di tutti gli elementi di ricerca interessati dal problema. La raccolta ha lo scopo di assistere i giocatori nella navigazione attraverso i problemi causati da Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Soluzioni alternative sono stati scoperti per alcuni oggetti, come lanciare Arcane Lock sulla Porta Sinistra ostruita dall’Anello della Famiglia Szarr e dal Dizionario Kozakuran. Tuttavia, le soluzioni per altri oggetti, tra cui l’Amuleto di Bhaal, il Forziere della carovana e la Lancia della notte, rimangono sfuggenti.
La situazione ha portato a un appello a tutta la comunità affinché i giocatori segnalino i bug direttamente a Larian, lo sviluppatore del gioco. I giocatori sottolineano l’urgenza di segnalare questi problemi, sottolineando che è l’unico modo per gli sviluppatori di affrontare e correggere i problemi introdotti dall’Hotfix 16.
Man mano che il discorso si svolge all’interno della comunità di Baldur’s Gate 3, i giocatori condividono le loro frustrazioni e partecipano attivamente agli sforzi collaborativi per trovare soluzioni. La speranza è che gli sviluppatori rilascino rapidamente l’Hotfix 17 per risolvere i problemi, garantendo un’esperienza di gioco più fluida e divertente per i fan dedicati di Baldur’s Gate 3.
Cosa è cambiato con Baldur’s Gate 3: Hotfix 16?
Nonostante i problemi, il recente elenco di modifiche per Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 apporta una serie di notevoli miglioramenti e correzioni per migliorare l’esperienza di gioco. L’attivazione dello Screenspace Sub Surface Scattering (SSSS) non causa più l’arresto anomalo del gioco. I giocatori ora possono utilizzare Screenspace Sub Surface Scattering senza riscontrare i crash di gioco riscontrati in precedenza, garantendo un ambiente di gioco più stabile.
Risolto il problema relativo al crash quando erano abilitati sia DLSS che HDR. Questo aggiornamento risolve un problema di arresto anomalo che si verificava quando venivano attivati contemporaneamente sia il Deep Learning Super Sampling (DLSS) che l’High Dynamic Range (HDR), offrendo ai giocatori la possibilità di usufruire di queste funzionalità contemporaneamente.
Un raro incidente che appariva quando un seguace muore durante il combattimento non esiste più. È stato risolto uno specifico scenario di crash relativo ai personaggi seguaci durante il combattimento, contribuendo a un miglioramento generale della stabilità del gioco.
Zarys ora accenderà i barili e scapperà dopo essere stato spaventato. Questo aggiustamento probabilmente riflette i cambiamenti nel comportamento degli NPC, facendo sì che Zarys risponda in modo più convincente a determinati stimoli di gioco, potenzialmente legati a una missione o a un evento.
I Duergar calvi ora sono ancora più calvi. Con un tocco giocoso, i personaggi Calvi del Duergar sono stati resi ancora più calvi in modo umoristico. Il suggerimento di riferirsi a Baldur’s Gate 3 come “Balder’s Gate” aggiunge una nota spensierata all’aggiornamento.
Glut ora può saltare, da non confondere con il titolo del film sul basket di Woody Harrelson del 1992. Glut, un personaggio del gioco, ora può eseguire azioni di salto, indicando un miglioramento nelle animazioni o nel comportamento dei personaggi.
Puoi restituire gli stivali del sergente Thrinn solo se sapevi che erano stati rubati fin dall’inizio. Sono stati aggiunti dettagli relativi alle missioni, specificando una condizione per la restituzione degli stivali del sergente Thrinn nel gioco, aggiungendo profondità alla narrazione.
Crea acqua ora può essere utilizzato per estinguere le fonti di luce che in precedenza non era possibile. La funzionalità dell’abilità Crea acqua è stata ampliata, consentendo ai giocatori di estinguere le fonti di luce che precedentemente non erano influenzate, migliorando l’utilità dell’abilità.
Risolti i problemi di ridimensionamento dell’immagine di calibrazione HDR con DLSS attivato: ora si ridimensiona di conseguenza. Sono stati risolti i problemi tecnici relativi alla calibrazione High Dynamic Range (HDR) quando DLSS è attivato, garantendo il corretto ridimensionamento e calibrazione visiva.
Animazioni ed effetti visivi migliorati per alcune azioni con le armi. I giocatori possono ora godere di un’esperienza visiva migliorata con animazioni ed effetti visivi migliorati per azioni specifiche con le armi nel gioco.
Le luci non appaiono più subito prima di iniziare un dialogo cinematografico mentre lo schermo sta svanendo. È stato risolto un problema visivo, assicurando che le luci non appaiano più in modo inappropriato durante i dialoghi cinematografici, contribuendo a una transizione più fluida.
La descrizione dell’azione Prepara non mostrerà danni negativi. Sono stati risolti i problemi relativi alle descrizioni comandi per l’azione Prepara, impedendo la visualizzazione di informazioni errate sui danni negativi e fornendo ai giocatori un feedback accurato.
Questi cambiamenti globali sottolineano la dedizione degli sviluppatori nel perfezionare e ottimizzare vari aspetti di Baldur’s Gate 3, dimostrando l’impegno nel fornire un’esperienza di gioco più raffinata e divertente per i giocatori.
Credito immagine in primo piano: Larian
Source: Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 scatena i dilemmi relativi agli oggetti di missione