Cloud Chamber sta ancora cercando sviluppatori che lavorino su questo titolo e le offerte di lavoro rivelano ulteriori informazioni. Vuole essere in una città diversa da Rapture e Columbia,
BioShock 4 è uno di quei sequel attesi e temuti in parti uguali, ma ciò che non si può negare è che il progetto suscita almeno la curiosità di tutti. Cloud Chamber è lo studio di sviluppo che ha le redini di questo sviluppo, ma non hanno ancora svelato particolari importanti del titolo in questione. Tuttavia, le loro offerte di lavoro fanno un po ‘più di luce sulla questione: grazie alle ultime offerte di lavoro, abbiamo appreso che il gioco mira ad essere open-world. Inoltre, la città in cui si svolge l’azione non è probabilmente né Rapture né Columbia, gli scenari che abbiamo visitato in BioShock 1 e 2 e in BioShock Infinite.
BioShock 4: Ulteriori dettagli in arrivo sul tanto atteso sequel
Uno di 17 aperture attualmente disponibile presso lo studio Cloud Chamber è per uno scrittore senior per aiutare a “riportare in vita il mondo di BioShock”. L’offerta di lavoro aggiunge quanto segue: “Speriamo di trovare qualcuno in grado di tessere storie di impatto e guidate dai personaggi in un ambiente open-world”. In uno degli annunci di lavoro, che abbiamo potuto vedere all’inizio dell’anno scorso, abbiamo scoperto che lo studio sta cercando di creare “un mondo reattivo”; mentre è stato anche notato che sarebbe un mondo sandbox.
D’altra parte, in un altro dei recenti posti vacanti, si nota anche che sono alla ricerca di un tecnico audio designer senior. In questa offerta, descrivono il gioco come un “progetto FPS tripla A con una narrazione piena di carattere e personalità”. Sebbene sappiamo che il gioco uscirà su PS5 e Xbox Series X, è stato anche notato in elenchi precedenti che si svolgerà in una città diversa da Rapture o Columbia: in particolare, la storia ci porterà in “un nuovo mondo di fantasia . “
Unreal Engine 4 e filmati in stile Wes Anderson
Tra i dettagli del gioco, abbiamo anche scoperto che è stato forgiato con Unreal Engine 4, anche se lo studio finirà probabilmente per spostare il suo lavoro su Unreal Engine 5 visti i tempi di sviluppo ancora avanti. D’altra parte, hanno anche specificato che stavano cercando di includere i filmati a un livello di “maestria” simile a quello di registi come Wes Anderson.