CD Projekt RED ha dichiarato: “Abbiamo sottovalutato la scala e la complessità di Cyberpunk 2077 per la vecchia generazione di console”.
Se Cyberpunk 2077 sta ancora facendo notizia, se non per le pietose prestazioni su console o per la risposta negativa al rimborso del gioco, è per una popolarità da record.
Ora, CD Projekt RED, lo studio dietro il titolo più atteso dell’anno, ha riconosciuto che avrebbero dovuto ritardare il gioco per la quarta volta (almeno su console); perché Cyberpunk 2077 necessita ancora di molte ottimizzazioni e correzioni di bug. Ecco perché la società ha affermato di aver sottovalutato la portata e la complessità dei problemi che il gioco presenta.
L’amministratore delegato della società ha detto in a conferenza telefonica:
“Dopo tre ritardi, noi, come consiglio di amministrazione, eravamo troppo concentrati sul lancio del gioco. Abbiamo sottovalutato la portata e la complessità dei problemi. Abbiamo ignorato i segnali sulla necessità di chiedere ulteriore tempo per perfezionare il gioco sulla precedente generazione di console di base. Era un approccio sbagliato e contrario alla nostra filosofia aziendale. Inoltre, durante la campagna, abbiamo mostrato il gioco su PC, il che ha causato la perdita di fiducia dei giocatori e la reputazione che ci siamo costruiti per gran parte della nostra vita. Ed è per questo che i nostri primi passi sono concentrati solo sul recupero di queste due cose. Il nostro obiettivo è risolvere Cyberpunk 2077 sulle console della generazione precedente “.
“La prima serie sostanziale di correzioni è stata rilasciata durante il fine settimana. La prossima serie di correzioni verrà rilasciata nei prossimi sette giorni. Sono previsti aggiornamenti importanti per gennaio e febbraio insieme a correzioni minori. Ovviamente, i giocatori su PC riceveranno anche aggiornamenti regolari e correzioni di bug per migliorare il gioco. Faremo del nostro meglio per dimostrare che restiamo fedeli ai nostri valori. Speriamo davvero che i nostri sforzi ci consentiranno di ricostruire la fiducia che abbiamo perso “, ha dichiarato Adam Kicinski, Presidente e CEO di CD Projekt RED durante una chiamata agli investitori in merito al gioco per la loro versione PlayStation 4 e Xbox One.
La pandemia complicò ulteriormente le cose
“Forse una cosa che non ci ha aiutato è stato il COVID, dal momento che i tester interni sono in grado di testare Cyberpunk 2077 lavorando a casa perché forniamo loro tutte le macchine e le connessioni e così via. Ma i tester esterni, che lavorano per società esterne, non hanno potuto testare il gioco da casa perché hanno centri di prova e non ci sono, non possono lavorare. Quindi abbiamo avuto un certo calo nel numero di tester, ma non lo indicherei come una delle principali fonti di problemi “.