I giochi Bethesda hanno sempre avuto grandi mondi, storie contorte e… tanti bug. I giocatori hanno riscontrato vari bizzarri problemi in Skyrim to Starfield, come oggetti fluttuanti e NPC bloccati dietro i muri. Fa parte del pacchetto, poiché coloro che lavorano su giochi mostruosi come Skyrim conoscono perfettamente il capo progettista del videogioco, Bruce Nesmith. Pur riconoscendo che i titoli di Bethesda “mancano di raffinatezza”, Nesmith ammette che un gioco dovrà essere rilasciato prima o poi, anche se ci sono ancora “700 bug noti” rimasti nel codice.
La sincera discussione di Nesmith con Highlights del videogiocatore una realtà che molti giocatori sospettavano: lanciare un grande gioco open world senza qualche imperfezione è praticamente impossibile. Nell’intervista, ha ammesso apertamente: “Sarò la prima persona a dire che Bethesda Games potrebbe avere un grado di rifinitura più elevato”. Ma con i sistemi complessi e la quantità di contenuti di questi giochi, vedrai alcuni bug che di solito vengono perdonati.
“Avere un NPC che corre davanti a un muro per un po’ è diventato accettabile grazie alle 17 cose che potevi fare con quell’NPC”, spiega Nesmith. La portata di ciò che i giocatori possono fare in questi mondi è molto più ampia dei problemi occasionali e questo compensa gran parte di ciò che i fan non possono avere nei loro mondi di Valheim. Ma Nesmith è chiaro riguardo alla perfezione: “Sei disposto a lasciare il gioco fermo per altri sei mesi e a subire ritardi per cercare di perfezionarlo?” La risposta è spesso no. Ma nel caso di Bethesda, con mondi così complessi, nessun ritardo potrebbe condensare interamente ogni bug.
Una versione del gioco con 700 bug noti?
L’incredibile numero di “700 bug” potrebbe sembrare scioccante per i giocatori occasionali, ma il punto di Nesmith è che i giochi su larga scala avranno sempre dei problemi al momento del rilascio. Quando i sistemi funzionano insieme in questo modo, i bug sono intrinseci e risolverli richiederebbe troppo tempo. Ad un certo punto, l’azienda deve prendere una decisione commerciale: rilasciare il gioco così com’è o ritardarlo ulteriormente.
Ciò non significa che Bethesda stia ignorando il controllo di qualità. Piuttosto, Nesmith descrive il conflitto tra la creazione di un gioco raffinato e i requisiti di un team di marketing. “I giocatori non si aspettano bug, cosa che nessuno riuscirà mai a ottenere”, ha detto Nesmith, spiegando ulteriormente che il ruolo del marketing è gestire queste aspettative. Il loro obiettivo è fornire il più vicino possibile a ciò che i giocatori desiderano senza dire ciò che non esiste.
L’idea di un gioco Bethesda perfettamente rifinito potrebbe essere adorabile, ma per alcuni fan, quei bug a volte frustranti, a volte esilaranti, fanno tutti parte del divertimento. Il commento di Nesmith solleva una domanda interessante: i giocatori hanno voglia di un’esperienza priva di bug?
Alcuni fan hanno addirittura maledetto Bethesda per la sua recente uscita, Starfield, perché il gioco era un po’ troppo rifinito. Nessuno è stato così stravagante e caotico come lo è stato Oblivion, o almeno nessuno ha la stessa portata di problemi tecnici. Nel corso del tempo, il caos ha reso virali i video e i meme dei giochi Bethesda per i meme che sono molto divertenti anche se privi di una bella storia.
Polacco e personalità sembrano essere in perfetto equilibrio. Le imperfezioni che molti danno ai giochi Bethesda sono la cosa migliore: i giochi Bethesda non sono solo giochi di ruolo espansivi, ma sono anche ciò che li rende miniere d’oro comiche involontarie.
È importante lucidare o pubblicare?
In definitiva, le parole di Nesmith catturano la realtà dello sviluppo del gioco: la perfezione è irraggiungibile. Se ritardassimo un gioco solo per correggere ogni bug, i giocatori aspetterebbero per sempre e il prodotto finito presenterebbe ancora problemi. I giocatori potrebbero desiderare un lancio più fluido, ma i bug, siano essi fastidiosi o meno, fanno parte dell’esperienza e, sebbene questa sia una brutta notizia, è la realtà.
Per ora, almeno i compagni glitch che distribuiscono la spazzatura durante la battaglia o gli oggetti fluttuanti in Skyrim, Tavern saranno probabilmente la cosa migliore che Bethesda possa fare. Non è perfetto, ma è per questo che ci sono ancora fan disposti a tornare per saperne di più.
Alla fine, come dice Nesmith, “devi prendere la decisione di pubblicare”.
Crediti immagine: Bethesda
Source: Da Skyrim a Starfield perché i bug persistono nei titoli Bethesda