Electronic Arts ha tolto il portafoglio per sorprendere Take-Two, la società acquista Codemasters. Sono gli sviluppatori di giochi come “DiRT” e “F1”. EA ha pagato $ 1.2B per quell’acquisto, è un’offerta che supera di gran lunga i $ 971 milioni che Take-Two Interactive aveva precedentemente offerto.
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Electronic Arts amplia il suo catalogo di franchising di guida in grande stile. Codemasters è dietro a franchise come “Formula 1”, “DiRT”, “DiRT Rally”, “GRID” e “Project Cars”, mentre Electronic Arts ha “Need of Speed”, “Real Racing” per smartphone e “EA SPORTS ”Marchi nel suo catalogo. Ovviamente, oltre a cercare maggiori vantaggi, con questa acquisizione EA cerca di rendere il suo servizio in abbonamento multipiattaforma, EA Play, un servizio più attraente.
Take-Two Interactive aveva raggiunto un accordo per l’acquisto di Codemasters per 971 milioni di dollari il mese scorso, ma secondo la società, “il Consiglio di Codemasters ha considerato diversi aspetti dell’offerta di EA e ritiene che rappresenti un’offerta superiore per gli azionisti di Codemasters rispetto a Take-Two’s offrire.”
L’acquisizione dovrebbe essere completata nel primo trimestre del 2021. Gli azionisti di Codemasters riceveranno $ 7,98 per azione, il che significa che la valutazione della società è di circa $ 1,2 miliardi. Si tratta, quindi, del più grande acquisto effettuato da Electronic Arts nella sua storia.
Secondo Electronic Arts, l’idea è “aiutare ad accelerare le prestazioni di Codemasters sfruttando la profonda esperienza di EA nelle operazioni di servizio live, analisi dei giochi e tecnologia”. Questo darà a Codemaster l’accesso agli strumenti di Electronic Arts e, ovviamente, alle sue capacità di marketing e pubblicazione. Nelle parole di EA:
“La combinazione di Codemasters ed Electronic Arts consentirà lo sviluppo e la fornitura di un portafoglio leader di mercato di giochi e contenuti di corse creativi ed entusiasmanti a più piattaforme e più giocatori in tutto il mondo”.
Electronic Arts acquista Codemasters per 1,2 miliardi di dollari: l’obiettivo finale dell’acquisizione è rendere EA Play più attraente
Il dirigente di Codemasters, Frank Sagnier (CEO), Rashid Varachia (CFO) e il resto del team intendono rimanere con l’azienda una volta completata l’acquisizione. La dichiarazione specifica che “continueranno a guidare l’attività di Codemasters all’interno dell’organizzazione di EA”
Ma oltre a trovare sinergie tra le due società, l’obiettivo finale dell’acquisizione è rendere EA Play più attraente, il servizio di abbonamento multipiattaforma di Electronic Arts. È una strategia simile a quella seguita da Microsoft con l’acquisto di Bethesda Softworks.