In questo articolo, abbiamo spiegato tutto sull’evento NVIDIA SIGGRAPH 2022. Questa settimana alla conferenza SIGGRAPH 2022, dove NVIDIA sta annunciando che la sua serie più recente di innovazioni software per la computer grafica, l’intersezione tra computer grafica, metaverso e IA è in pieno spettacolo.
La società ha fatto oggi una serie di annunci tecnologici all’Nvidia SIGGRAPH 2022 che integreranno ulteriormente l’IA e il metaverso. Uno degli annunci è il NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, un insieme di strumenti e servizi per la creazione di assistenti virtuali guidati dall’IA.
La società ha anche divulgato una serie di iniziative tecnologiche per migliorare le proprie capacità di creazione di computer grafica per applicazioni nel metaverso. La nuova libreria NeuralVBD, uno sviluppo della libreria open source OpenVBD per dati di volume sparsi, è una delle iniziative. Per aiutare a abilitare ulteriormente le applicazioni metaverse, NVIDIA sta anche lavorando per migliorare il formato open source Universal Scene Description (USD).
Contenuti 3D per il Metaverso
“I contenuti 3D sono particolarmente critici per il Metaverse poiché abbiamo bisogno di mettere le cose nel mondo virtuale”, ha affermato Sanja Fidler, VP della ricerca sull’intelligenza artificiale presso NVIDIA in una conferenza stampa. “Riteniamo che l’IA sia esistenziale per la creazione di contenuti 3D, in particolare per il metaverso”.
Con l’idea della grafica neurale, la computer grafica può essere molto più di una semplice grafica prodotta. Lo scopo della grafica neurale, secondo Fidler, è integrare le capacità dell’IA in varie fasi della pipeline grafica. L’intelligenza artificiale può velocizzare la grafica in un’ampia gamma di applicazioni, inclusi videogiochi, gemelli digitali e il metaverso.
Caolino WISP e NeuralVDB
La società ha presentato due nuovi kit di sviluppo software (SDK) con Kaolin WISP e NeuralVDB a NVIDIA SIGGRAPH 2022 che utilizzano le capacità della grafica neurale per creare e presentare animazioni e oggetti 3D. Un’aggiunta al toolkit di machine learning PyTorch chiamato Kaolin WISP consente un rapido deep learning 3D. Secondo Fidler, il focus di Kaolin WISP è sui campi neurali, una branca della grafica neurale che si concentra sulla rappresentazione di immagini 3D e sulla produzione di contenuti utilizzando approcci neurali.
Mentre Kaolin WISP si concentra sulla velocità, NeuralVDB è un progetto creato per aiutare con la compressione di immagini 3D.
“Utilizzando l’apprendimento automatico, NeuralVDB introduce rappresentazioni neurali davvero compatte che riducono drasticamente l’ingombro della memoria, il che sostanzialmente significa che ora possiamo rappresentare una risoluzione molto più elevata dei dati 3D”, ha affermato Fidler.
Tecnologia di base del Metaverso
La tecnologia sottostante richiesta per rappresentare tutto all’interno del metaverso, secondo Rev Lebaredian, VP di Omniverse e della tecnologia di simulazione di NVIDIA, è una delle componenti più cruciali ma probabilmente meno conosciute per stabilire il metaverso.
La tecnologia open source Universal Scene Description (USD), creata per la prima volta dalla società di animazione Pixar, è quella tecnologia per NVIDIA. La piattaforma Omniverse di NVIDIA si basa su USD.
“Abbiamo lavorato duramente per far avanzare Universal Scene Description, estendendola e rendendola praticabile come pilastro centrale e fondamento del metaverso, in modo che fosse analogo al metaverso proprio come l’HTML lo è per il web”, ha detto Lebaredian.
Nvidia ha presentato le sue intenzioni di espandere l’USD al SIGGRAPH 2022. Queste ambizioni includono suite di compatibilità degli strumenti grafici aggiuntivi e strumenti per aiutare gli utenti a imparare a utilizzare USD.
Motore cloud per avatar NVIDIA
Sebbene i chatbot e gli avatar virtuali non siano nuovi, non sono ancora stati molto realistici. Tuttavia, questo potrebbe presto cambiare a causa del nuovo Nvidia Avatar Engine.
Secondo Lebaredian, Avatar Cloud Engine è un framework che contiene le tecnologie essenziali necessarie per costruire avatar. Gli avatar sono robot artificialmente intelligenti in grado di comunicare, percepire e agire in ambienti virtuali e nel metaverso.
“Il metaverso senza rappresentazioni simili a quelle umane o intelligenza artificiale al suo interno sarà un posto molto noioso e triste”, ha detto Lebaredian. “Stiamo fornendo il toolkit di tecnologie necessarie per costruire avatar di forme diverse in modo che altri possano prendere queste tecnologie e costruire le loro idee specifiche attorno a come dovrebbero apparire, sentire e comportarsi gli avatar in quei mondi”.
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Source: Evento metaverse NVIDIA SIGGRAPH 2022: tutto ciò che devi sapere