Stai cercando posizioni di spartiti musicali Stray? Anche se Stray è un gioco relativamente piccolo e veloce, è pieno di oggetti nascosti, tesori e missioni secondarie che è facile perdere se non ti prendi il tempo per guardarti intorno. Ma anche se trascorri un po’ di tempo esplorando la splendida ambientazione cyberpunk di Stray, probabilmente farai comunque fatica a rintracciare ogni pezzo di spartito musicale nel gioco.
È un peccato perché vale la pena iniziare la ricerca per individuare ogni pezzo di spartito in Stray. Sebbene le ricompense per il completamento della ricerca siano piuttosto scarse, il processo di rintracciare ogni brano musicale rivelerà parti dell’universo di Stray che altrimenti avresti potuto facilmente trascurare. A chi non piace avere accesso a qualche altra canzone, dopo tutto?
Posizioni di spartiti randagi
Tutti gli spartiti per Stray possono essere trovati qui:
Trova Morusque
Sebbene tu possa iniziare a cercare spartiti in qualsiasi momento in Stray, Morusque, un robot musicale alla ricerca di nuove canzoni da suonare, ti assegna effettivamente il compito.
Vicino a dove incontri The Guardian, nell’area conosciuta come The Slums, troverai Morusque. Da lì, scendi i gradini e gira a sinistra. Morusque dovrebbe apparire poco dopo. Sono persone meccaniche con una chitarra e capelli finti in testa. Sono difficili da perdere.
Anche se puoi iniziare questa ricerca senza parlare con Morusque, tenere a mente la loro posizione è una buona idea. Non solo alla fine dovrai dare loro lo spartito, ma puoi trovarne alcune parti fermandoti nella loro posizione.
Posizione spartiti randagi 1: Petit Valse
Iniziando da dove hai incontrato per la prima volta The Guardian, sali sui tetti vicini. Da lì, dovrebbe essere visibile una sorprendente insegna al neon arancione. Cerca la finestra aperta sotto quel cartello mentre ti muovi verso di essa. Davanti alla finestra c’è la residenza di Momo.
Una volta dentro l’appartamento, cerca una porta di metallo accanto a un corridoio adiacente sulla sinistra. Le barre intorno alla parte inferiore di quella porta dovrebbero permetterti di passare ed entrare nell’area successiva. La parte superiore dello scaffale in quella stanza contiene gli spartiti.
Posizione spartiti randagi 2: Ballad of the Lonely Robot
Vai al Dufer Pub, il bar con la grande insegna al neon rosso sopra, e sali sul distributore automatico adiacente. Fatti strada fino ai tetti da lì. Alla fine dovresti individuare una lanterna di carta vicino a una finestra aperta. C’è un balcone con tavolo, sedie e ombrellone a destra di quella finestra.
Dovresti riuscire a vedere uno spartito sul tavolo vicino se procedi verso il balcone.
Posizione spartito musicale randagio 3: Senza titolo
Dal Dufer Bar, girare a sinistra ed entrare nel vicolo vicino. Quando raggiungi una porta rossa con un cartello giallo luminoso sopra di essa, continua a camminare lungo il vicolo. Il nome di questo posto è “Programmazione Elliot”. Qualcuno dovrebbe venire e farti entrare se graffi la porta.
Una volta dentro, cerca alla tua destra il dipinto sul muro. Il tuo prossimo brano musicale è su quell’opera d’arte.
Posizione spartito musicale randagio 4: The Way You Compute Tonight
Questo è un po’ impegnativo. In sostanza, un robot di nome Azooz scambierà allegramente un brano musicale con una bevanda energetica. Se hai una bevanda energetica in più, sei a posto! In caso contrario, dovrai individuarne uno.
Se vuoi conoscere tutte le posizioni delle bevande energetiche Stray, le abbiamo già raccolte.
Ci sono distributori automatici in giro per questo posto che vendono bevande energetiche, e guarda caso sono uno vicino al palazzo dove hai incontrato The Guardian. Procedi semplicemente in quella posizione e scendi i gradini vicini sulla sinistra. Alla tua destra, mentre continui a camminare, dovrebbe esserci un distributore automatico. Coinvolgilo, prendi la tua bevanda energetica e poi torna dal venditore per ottenere i tuoi spartiti.
Posizione spartiti randagi 5: Domani
Entra nel Dufer Bar, quindi gira a sinistra per salire i gradini. Quando arrivi in cima ai gradini, gira a destra.
Da lì, cerca una fila di cabine vicino al muro adiacente. Questo brano musicale è in cima a uno dei tavoli della cabina. Se hai difficoltà a trovare il tavolo appropriato, è quello al centro della stanza, immediatamente di fronte al tavolo da biliardo.
Posizione spartito musicale randagio 6: Raffreddamento
Ricordi l’appartamento di cui abbiamo parlato nella sezione Spartiti 2 con la finestra aperta e la lanterna di carta? Ritornate all’appartamento e, questa volta, saltate attraverso la finestra in contrapposizione al balcone adiacente.
Dopo essere entrati nell’appartamento attraverso quella finestra, procedete dritti fino ad arrivare ad una porta scorrevole in legno con vetri rotti. Cerca una piccola libreria alla tua destra dopo aver attraversato uno dei quadrati di quella porta che è rimasta aperta. Quella libreria contiene la notazione musicale.
Posizione 7 dello spartito musicale randagio: informazioni leggermente importanti
Questo non è troppo difficile da trovare, ma è un po’ complicato da raggiungere.
Se sei già dentro o vicino all’appartamento in cui è stato trovato lo Spartito 6, esci dalla finestra aperta e sali sul balcone adiacente dove si trovava lo Spartito 2.
Una vivida insegna al neon arancione e rossa è proprio di fronte a te. Dovresti notare un balcone vicino ad alcuni coni stradali, alcune lanterne di carta appese e una strana luce blu se guardi a sinistra di quel cartello. Per arrivare a quel balcone, procedi lungo i tubi e i tetti della zona.
Attraversa la piccola apertura in fondo alla porta del balcone. Presto sarai all’interno di una piccola biblioteca. Prendere a destra, poi la seguente sinistra che viene offerta. Un pianoforte dovrebbe essere al centro dello spazio. Su quel pianoforte c’è, stranamente, lo spartito 7.
Posizione spartiti randagi 8: Spartiti illeggibili
Proprio a destra di Morusque, c’è un vicolo. L’ultimo spartito può essere trovato in una piccola cassaforte in fondo a quel passaggio.
Per trovare il codice per quella cassaforte, devi tecnicamente affrontare una piccola avventura completa. Ma dato che sei qui, presumo che ti piacerebbe sapere che il codice della cassaforte è 1283. Torna a Morusque dopo aver inserito il codice e ottenuto lo spartito. Se non hai già iniziato a consegnare la musica, consegnagli ogni foglio individualmente. Alla fine, ti darà la Medaglia Musicale e il Trofeo/Achievement Meowlody.
Congratulazioni! Inoltre, ti abbiamo già spiegato se ti chiedi come risolvere la misteriosa password di Stray.
Source: Guida: tutte le 8 posizioni degli spartiti randagi