L’industria dei videogiochi ha in Hideo Kojima uno sviluppatore che pensa sempre di essere un passo avanti ai suoi colleghi quando si tratta di innovazione. Il 58enne giapponese è noto per aver creato Metal Gear Solid, che all’epoca rivoluzionò il mercato per la prima Playstation. Ora sta pensando di portare l’esperienza dei videogiochi a un altro livello, con titoli che cambiano in tempo reale.
Il primo al comando della Kojima Productions, che fa capo a Konami, ha spiegato in un’intervista alla rivista di lifestyle giapponese An-An, citata su siti come Siliconera, Yahoo! Notizie e Kotaku, sul tipo di videogiochi che vuole sviluppare.
Kojima non è entrato nei dettagli sul tipo di videogiochi per cui intendeva sfruttare le sue idee, ma ha chiarito che il concetto di gioco che desiderava sviluppare erano titoli di realtà aumentata (AR) a un nuovo livello.
“Quello che vogliamo è rendere i nostri giochi che cambiano in tempo reale. Anche quando finalmente abbiamo persone di età e occupazioni diverse provenienti da tutto il mondo che giocano allo stesso gioco, tutti, e intendiamo proprio tutti, stanno giocando alla stessa cosa… Invece, vogliamo fare qualcosa che cambia in base a dove una persona vive o come pensano.”
Hideo Kojima vuole portare il genere AR al livello successivo
Ciò che Hideo Kojima mira a fare è portare i giochi AR a un altro livello. I videogiochi in realtà aumentata fanno già quello che lui intende in qualche modo.
I fondamenti dei videogiochi rimangono gli stessi, ma le posizioni dei giocatori hanno un impatto. Per Pokémon Go, ad esempio, i giocatori devono uscire di casa per giocare fisicamente.
Tuttavia, i risultati di questi giochi non dipendono da come si sentono i giocatori. Molti giochi in passato hanno incluso il processo decisionale in-game che ha avuto un impatto sullo sviluppo della trama, ma di solito erano capricciosi e ancora molto lontani dalla complessità del pensiero umano.
Kojima ha ricordato nell’intervista un altro dei suoi successi, Boktai: The Sun is in Your Hand, sviluppato per Game Boy Advance di Nintendo nel 2003. La cartuccia del gioco di caccia ai vampiri è dotata di un sensore di luce che costringeva i giocatori a lasciare le loro case.
“Poiché la quantità di luce solare viene applicata nel gioco per sconfiggere i vampiri, il gioco cambia a seconda di dove hai giocato e a che ora hai giocato. Meccaniche del genere collegano i sistemi creati dall’uomo e la vita reale”, ha spiegato.
Hideo Kojima ha ammesso che intendeva aggiungere un sensore che misurasse il respiro dell’aglio a Boktai. Se ci ha pensato per il 2003, nel 2021 ha infinite opzioni per portare la realtà aumentata a un livello superiore, fino al punto di creare un videogioco che cambia il modo di pensare dei giocatori.