Valve è spesso riconosciuta per la sua creatività e sperimentazione dopo aver raggiunto la libertà finanziaria come azienda. La sua ultima decisione sembra coerente con questo. Come mostra una recente fuga di notizie di SteamDB, Valve sta attualmente testando il supporto ARM64 per alcuni giochi popolari.
La comparsa del tag “proton-arm64” in giochi come Left 4 Dead 2 e Garry’s Mod ha scatenato voci sul fatto che Valve rilascerà un dispositivo con un chip ARM64. Potrebbe essere un segno di nuovo hardware o Valve sta semplicemente espandendo la compatibilità software?
Uno sguardo più da vicino ai test di Valve e ARM64
Il seguente codice è apparso nell’aggiornamento di SteamDB: “ValvolaTestApp3043620”, che ha attirato l’attenzione per i tag che conteneva. GiochiPiace Lasciato 4 Morto 2, Programma spaziale KerbalE Ombra di Mordor, sono stati visti con i tag “proton-arm64” e “proton-arm64e”, che indicano che Proton, il software che consente ai giochi Windows di funzionare su Linux, è in fase di test sull’architettura ARM64. Queste etichette sono una chiara prova che Valve sta esplorando attivamente le possibilità di ARM64.
Perché scegliere ARM64? Poiché i processori ARM sono nuovi, vengono immediatamente riconosciuti per la loro efficienza. Sono stati la base del gaming mobile e dei sistemi operativi per un considerevole lasso di tempo. Ciò potrebbe aprire nuove opportunità per Valve nel settore del gaming portatile, allontanandosi dall’attuale design x86 di Steam Deck. Oltre ai test ARM64, la menzione di Waydroid, uno strumento che consente alle app Android di funzionare su Linux, suggerisce un possibile supporto Android da parte di Valve.
Microsoft potrebbe essere dietro la sperimentazione di Steam con ARM64. I nuovi computer Surface di Microsoft si stanno lentamente spostando verso Sistema operativo ARM. Ma l’x86 che sostiene Windows è così grande che anche se Windows migrasse con successo, potrebbero volerci anni prima che le app o i creatori di giochi di altre aziende si mettano al passo. Ma Valve potrebbe voler essere preparata a tutto. Dopo tutto, Windows copre la maggior parte del gaming su PC e Steam lo domina, e se l’infrastruttura ARM iniziasse a essere utilizzata non solo su Surface ma su tutti i PC in futuro, Steam vorrebbe essere la prima a prenderne il posto.
Ci sono nuovi hardware all’orizzonte?
O forse Valve si sta preparando per il rilascio del suo visore VR standalone di cui si vocifera da tempo? Entrambe queste idee potrebbero spiegare i test, ma a questo punto sono solo supposizioni basate sulle informazioni disponibili.
Tuttavia, l’esplorazione di ARM64 da parte di Valve è sicuramente intrigante. Se Valve si muovesse verso hardware basato su ARM64, non solo gli permetterebbe di attingere a un mercato più mobile e portatile, ma potrebbe anche fornire più opzioni agli sviluppatori di terze parti per creare esperienze multipiattaforma. Molti altri giochi, tra cui Plague Inc: Evoluto E Gelopunksono stati elencati anche nell’aggiornamento di SteamDB, suggerendo ulteriormente i piani di Valve di rendere il suo ecosistema il più flessibile possibile.
Un’azienda è guidata dalla sperimentazione
Valve si distingue dalle altre società di videogiochi non solo per i suoi progressi tecnologici, ma anche per la sua autonomia finanziaria e apertura all’innovazione. Valve è passata dall’essere famosa per giochi come Half-Life e Portal alla gestione di Steam, una delle più grandi piattaforme di distribuzione di giochi al mondo. Questo potere finanziario significa che Valve non è costretta a seguire gli stessi schemi delle società di videogiochi tradizionali. Mentre altri potrebbero dover sfornare regolarmente uscite per restare a galla, Valve gioca secondo le sue regole.
Valve può perseguire progetti quando lo desidera, grazie al fatturato costantemente generato da Steam. Se Steam non avesse avuto così tanto successo, l’industria dei videogiochi avrebbe potuto assistere all’arrivo non solo di Half-Life 3, ma anche di Half-Life 4 o 5 a questo punto. La posizione speciale di Valve consente loro di esplorare diverse tecnologie come la realtà virtuale, il gioco portatile e il supporto ARM64 secondo i loro termini, liberi da aspettative esterne.
Crediti delle immagini: Furkan Demirkaya/Ideogramma
Source: I test di Valve sul supporto ARM64 lasciano i giocatori a chiedersi cosa succederà dopo