La FIFA cercherà di potenziare ulteriormente il lato virtuale della sua attività e degli e-sport.
L’anno scorso ha portato con sé la salute storica e la crisi economica che ha colpito la maggior parte delle attività. Il calcio non ha fatto eccezione e, come parte del suo ultimo rapporto finanziario annuale, la Fédération Internationale de Football Association (FIFA) ha riportato risultati sfavorevoli su quasi tutti i fronti tranne uno: i videogiochi. Il calcio si è dovuto fermare completamente durante i primi mesi della pandemia e sebbene le competizioni siano riprese, l’impatto della sospensione degli eventi e la mancanza di spettatori ha avuto un bilancio scandaloso.
Ma i videogiochi come FIFA 21 non solo hanno continuato a funzionare, ma hanno prosperato durante questo periodo difficile. Dei 266 milioni di dollari di entrate dichiarate dall’organismo internazionale per l’anno, 158,9 milioni di dollari provenivano dalle licenze dei prodotti. E, più specificamente, dalle licenze dei videogiochi. Questo secondo il portale insidethegames.biz.
“Una delle principali fonti di entrate nell’area delle licenze dei diritti era la concessione in licenza dei marchi di videogiochi”, ha spiegato la FIFA. “Contrariamente a molti settori economici che sono stati drammaticamente colpiti da COVID-19, l’industria dei videogiochi si è dimostrata molto più resistente alla pandemia”, ha continuato. “Oltre alla FIFA eClub World Cup, alla FIFA Challenger Series e alle FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, la FIFA ha anche lanciato la FIFA Continental Cup”.
“Inoltre, il 2020 ha visto la nascita di FIFA, un nuovo marchio di eSport progettato per creare un palcoscenico importante per giocatori, club e nazioni”, aggiunge l’ente. Implicita in questo è l’importanza, non solo dei giochi stessi, ma anche degli e-sport. Non dimentichiamo che molti campionati si sono rivolti ai videogiochi in assenza di attività tradizionali.
Tutto sommato, il 2020 è stato un anno catastrofico per la FIFA, che ha registrato perdite per 778 milioni di dollari, portando le riserve dell’organizzazione da 2,59 miliardi di dollari a 1,88 miliardi di dollari. Con questo in mente, non sorprende che il presidente della FIFA Gianni Infantino sia stato un grande sostenitore degli e-sport durante l’ultima sessione del Comitato Olimpico Internazionale, dove Infantino ha promosso il connubio tra tecnologia, società e sport, e ha accolto favorevolmente gli investimenti accelerati. in formati sportivi virtuali che risuonassero con il pubblico giovane.
FIFA, una miniera d’oro per i videogiochi
Il mondo delle licenze sportive è tremendamente complesso e oltre al gioco di Electronic Arts, ci sono anche Football Manager e Pro Evolution Soccer. Detto questo, è il gioco di EA che anno dopo anno impone i voti più oltraggiosi in termini di vendite.
Per non andare oltre, FIFA 21 è stato il gioco più venduto in Europa nel 2020 e ha stabilito nuovi traguardi diventando il primo gioco della serie a conquistare il primo posto nelle vendite negli Stati Uniti durante l’ottobre dello scorso anno, un mercato dominato da Madden e NBA 2K.
Detto questo, ci si potrebbe chiedere quale percentuale dei suddetti ricavi corrisponda all’organizzazione di competizioni elettroniche e quale percentuale corrisponda alle commissioni sulle vendite di giochi. Ciò che diventa più chiaro con questi dati è il motivo per cui alcuni giocatori chiedono un pezzo sempre più grande della torta di calcio dei videogiochi.