AMD ha rivelato un interessante brevetto in cui si parla di qualcosa chiamato Gaming Super Resolution, una tecnologia che potrebbe essere il fulcro di quello che fino ad ora conoscevamo come FidelityFX Super Resolution. Come vi abbiamo detto all’epoca, siamo di fronte al possibile rivale della tecnologia DLSS 2.0 di NVIDIA.
Il brevetto di AMD rivela un potenziale rivale della tecnologia DLSS 2.0 di NVIDIA
L’azienda ha apertamente confermato che sta lavorando su questa tecnologia ed è del tutto normale. Con la sua soluzione DLSS 2.0, NVIDIA ha dimostrato che il potenziale potere dell’intelligenza artificiale applicata alla ricostruzione delle immagini nei giochi è enorme. La differenza è davvero impressionante, quando confrontiamo due schede grafiche, diciamo una RX 6800 XT e una RTX 3080, se attiviamo DLSS 2.0 su quest’ultima, la prima si trova in una situazione molto complicata.
Con tutto quanto sopra in mente, è facile capire perché AMD deve rispondere al DLSS 2.0 di NVIDIA. Grazie a quella tecnologia Gaming Super Resolution, che apparentemente farà parte di FidelityFX Super Resolution, l’azienda potrebbe concentrarsi quasi interamente sul miglioramento delle prestazioni del ray tracing.
Gaming Super Resolution: ecco come funziona questa tecnologia
Nell’immagine sottostante abbiamo, sul lato sinistro, una rappresentazione del brevetto associato al DLSS di NVIDIA, e Gaming Super Resolution sul lato destro. Anche solo in superficie, è chiaro che le due società sembrano aver adottato un approccio diverso, ma come funziona esattamente la soluzione di AMD? Diamo un’occhiata.
Secondo la descrizione del brevetto, Gaming Super Resolution migliora le prestazioni sulla base di un metodo che consiste nel ricevere un’immagine in arrivo che ha una certa risoluzione. Quindi, le versioni lineari di quell’immagine con una risoluzione inferiore vengono generate attraverso una specifica rete di ridimensionamento che può quindi produrre versioni non lineari di quell’immagine a una risoluzione inferiore. Questo metodo può convertire le versioni a risoluzione inferiore dell’immagine di input in pixel di una seconda immagine, l’immagine di output, che avrà una risoluzione maggiore e che determinerà la risoluzione effettiva che vedremo sullo schermo.
Il brevetto afferma inoltre che Gaming Super Resolution potrebbe funzionare su un’ampia varietà di dispositivi, inclusi computer, console per videogiochi, laptop, dispositivi mobili (tablet e smartphone), televisori.
Secondo il brevetto, la tecnologia Gaming Super Resolution potrebbe funzionare in diverse unità di elaborazione, comprese dalle CPU alle GPU. In breve, sarà una tecnologia multipiattaforma.