La documentazione interna di un ex sviluppatore di The Initiative ha rivelato nuovi dettagli sul reboot cancellato di Perfect Dark. Secondo le informazioni condivise con mp1st, il progetto, che è stato cancellato a luglio a seguito dei licenziamenti di Microsoft, era concepito con un’estetica “eco fantascientifica” e una funzionalità di gioco chiamata Adrenaline System. La documentazione, che risale a un periodo vicino alla cancellazione del gioco, fornisce anche informazioni sulla strategia iniziale e sulla direzione creativa dello studio.
I documenti mostrano che The Initiative ha identificato un’opportunità di mercato nel genere degli agenti segreti, citando l’assenza dei franchise Metal Gear Solid e James Bond 007 durante lo sviluppo del gioco. Entrambe le serie da allora hanno annunciato nuovi progetti. La visione creativa per il riavvio era quella di reimmaginare il franchise mantenendo il DNA centrale dell’originale per Nintendo 64. La serie HBO Westworld è stata citata come ispirazione per applicare temi e concetti nuovi a una proprietà classica.
Le opere d’arte appena emerse dal progetto mostrano l’estetica “eco fantascientifica”, incluso un design alternativo per la protagonista Joanna Dark e vari ambienti futuristici. Sebbene nei documenti fossero menzionati diversi sistemi di gioco, è stato dettagliato solo il sistema Adrenalina. Questa era una risorsa che si sarebbe rigenerata nel tempo, consentendo ai giocatori di utilizzare abilità speciali come la guarigione, l’aumento dei danni e il rallentamento del tempo per una mira precisa. L’effetto potrebbe essere esteso uccidendo più nemici in rapida successione.
La documentazione suggerisce anche che il gioco potrebbe essere stato pianificato per un rilascio a episodi. Ad aprile di quest’anno, secondo quanto riferito, lo studio stava sviluppando una sezione verticale, una prova di concetto giocabile, designata come appartenente alla “Stagione 1”. Il riavvio di Perfect Dark è stato ufficialmente rivelato all’Xbox Games Showcase dell’anno precedente con filmati in-game di Joanna Dark che esplora un futuristico Cairo. Dopo la rivelazione, i rapporti affermavano che il gameplay mostrato era falso. Un designer del progetto in seguito ha risposto che il filmato era integrato nel motore nonostante contenesse “alcune cose false”. La cancellazione di Perfect Dark a luglio ha coinciso anche con la cancellazione del progetto di Rare, Everwild.








