Supervive porta con sé un cast diversificato di eroi, ognuno con abilità e stili di gioco unici. In questa guida troverai un’analisi dettagliata di ogni eroe in modo da poter padroneggiare i loro punti di forza e dominare in battaglia. Dai cecchini a lungo raggio ai picchiaduro da combattimento ravvicinato, questa guida copre tutto.
Sopravvivere: una guida a tutti gli eroi
Che tu sia nuovo a Supervive o desideri perfezionare la tua strategia, qui troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno. Immergiamoci in ciascun eroe ed esploriamo le loro abilità.
Vescovo
Bishop combina abilità di poke a lungo raggio e di ingaggio duro:
- Passivo: Ogni colpo diretto con il suo clic sinistro rafforza il successivo clic sinistro e riduce il tempo di recupero del suo incantesimo Mobilità.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un razzo a lungo raggio che infligge danni e ha un piccolo AOE.
- Fare clic con il tasto destro: Piazza una borsa esplosiva che può far esplodere manualmente, infliggendo danni ai nemici e respingendo se stessa e i nemici.
- Abilità E: Un piccolo pugno caricato che lancia via i nemici. Se colpiscono un muro, rimangono storditi, subiscono danni extra e infliggono danni AOE ai nemici vicini.
- Incantesimo di mobilità: Ha diverse accuse. Quando volano in aria, i nemici vicini subiscono danni e vengono respinti. Questa abilità scaglia i nemici, lanciandoli oltre l’abisso senza usare il loro aliante.
- Definitivo: La fa volare a grande distanza. Se colpisce un nemico, lo danneggia e lo stordisce in base alla distanza percorsa. Anche i nemici attorno al bersaglio subiscono danni e vengono respinti.
Brall
Brall è un personaggio DPS corpo a corpo:
- Passivo: una barra arancione che si riempie quando infligge danni. Quando raggiunge il massimo, diventa potenziato, garantendo più danni, velocità di attacco e velocità dell’abilità. Guarisce con Creep e Hunter uccide. Può scalare doppie pareti rialzate con il suo salto.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Concatena attacchi rapidi quando viene premuto; lancia un attacco a distanza quando viene tenuto premuto.
- Fare clic con il tasto destro: Infligge più danni se colpito nel punto giusto e se il bersaglio ha meno della metà della salute. Ricevere un colpo ripristina la sua suprema. Tenendolo premuto si trasforma in un attacco in corsa che respinge i nemici. In aria diventa uno stordimento e uno schianto. Mentre usi la E, diventa un attacco rotante che applica anti-guarigione.
- Abilità E: Una catena che può attaccarsi ai nemici o al terreno. Può essere attivato nuovamente per avvicinarsi a loro.
- Incantesimo di mobilità: Uno scatto che attacca anche i nemici. Ha diverse cariche che si ripristinano tutte durante il tempo di recupero.
- Definitivo: Lo rende invulnerabile per mezzo secondo, poi contrattacca, infliggendo danni e curandosi in base al danno inflitto. Colpire un nemico ne ripristina il tempo di recupero.
Felice
Felix è un cacciatore a distanza concentrato nel dare fuoco ai nemici:
- Passivo: Un DOT di 5 secondi che brucia i nemici per i loro HP massimi ogni secondo. Può essere aggiornato al livello due per maggiore potenza.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: un lanciafiamme a medio raggio che infligge danni nel tempo e successivamente applica Ignite.
- Fare clic con il tasto destro: Spara un Dardo di fuoco che infligge danni, respinge i nemici e applica o potenzia Ignite.
- Abilità E: attira verso di sé i nemici vicini, infligge danni, applica anti-guarigione e fornisce a Felix uno scudo. Il tempo di recupero si azzera quando colpisce un cacciatore nemico.
- Incantesimo di mobilità: Uno scatto con due cariche che infligge danni, respinge i nemici e applica Ignite.
- Definitivo: Lascialo volare a grande distanza con una certa manovrabilità, lasciando dietro di sé una scia di fiamme che rallenta i nemici, infligge danni e applica rapidamente Incendio.
Fantasma
Ghost è un personaggio con varie abilità basate sulle armi:
- Passivo: Reimposta il tempo di recupero del suo incantesimo Mobilità ogni volta che colpisce un nemico. Al livello massimo, gli assist sono sufficienti per un ripristino.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Spara rapidamente e infligge leggermente più danni all’inizio del caricatore.
- Fare clic con il tasto destro: Spara una granata appiccicosa. Sui nemici infligge danni e frastorna. Sul terreno esplode in un grande cono, frastorna più a lungo e respinge i nemici. Il contraccolpo sul terreno provoca stordimento. Il tempo di recupero si riduce se una granata a muro colpisce un nemico.
- Abilità E: Spara con un enorme cannone a rotaia che perfora la maggior parte del terreno e infligge danni. I nemici frastornati subiscono danni aggiuntivi. Colpire un cacciatore riduce il tempo di recupero.
- Incantesimo di mobilità: Un trattino. Il rilascio anticipato a terra riduce notevolmente il tempo di recupero.
- Definitivo: Un attacco aereo che infligge più danni al centro della sua esplosione, lasciando dietro di sé una zona che infligge danni nel tempo e rallenta i nemici.
Joule
Joule si concentra sull’infliggere danni ingenti ripristinando il suo incantesimo di mobilità:
- Passivo: Applica una carica statica ogni volta che danneggia un bersaglio. Scattare attraverso il bersaglio con un massimo di quattro accumuli infligge danni extra, rimborsa il mana e ripristina il tempo di recupero dello scatto.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un fulmine che infligge danni e applica una carica statica.
- Fare clic con il tasto destro: Infligge danni in base al tempo di carica e fa volare indietro i nemici. I bersagli che entrano in collisione con un muro o un terreno rimangono storditi. Colpire un cacciatore nemico genera una sfera di fulmini; se Joule lo raccoglie, il tempo di recupero del suo scatto viene ripristinato.
- Abilità E: Può essere puntato in diverse direzioni. Dopo un breve ritardo, i nemici colpiti vengono inviati in quella direzione e ottengono uno stack di elettricità statica.
- Incantesimo di mobilità: Uno scatto a lungo raggio che danneggia ogni nemico che attraversa.
- Definitivo: Lancia Joule in aria, rendendola invulnerabile. Può essere riattivato per atterrare su una posizione bersaglio, danneggiando tutti i nemici colpiti. Se il bersaglio colpito ha accumuli di elettricità statica, questi si diffondono a tutti i nemici all’interno dell’AOE dell’Ultimate, creando potenzialmente più ripristini dello scatto.
Perno
Kingpin è il personaggio del gancio in Supervive:
- Passivo: Garantisce il 50% di danno bonus da pugnalata alle spalle. I colpi e gli assist dei nemici garantiscono un accumulo di HP massimi, ma questi accumuli vengono persi alla morte.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: un fucile a corto raggio che diventa incredibilmente impreciso se spammato troppo velocemente.
- Fare clic con il tasto destro: Un gancio a lungo raggio che afferra e attira il bersaglio verso di sé. I nemici vengono brevemente messi a terra al termine della durata del gancio. Questo gancio perfora il terreno.
- Abilità E: Un piccolo stordimento AOE colpisce il bersaglio, scagliandolo oltre l’abisso anche se non ha il deltaplano attivo.
- Incantesimo di mobilità: uno scatto con tempo di recupero e portata separati per l’uso a terra e in volo.
- Definitivo: Spara sei proiettili a corto raggio in modo diffuso, infliggendo danni e applicando anti-guarigione. Grazie alla sua passiva, infligge molti danni da vicino da dietro e quasi nessun danno da davanti e da lontano.
Mito
Il mito è un arciere a lungo raggio che può camminare attraverso i muri:
- Passivo: Garantisce la visione dei cacciatori nemici con pochi HP anche nella nebbia della guerra. Può scalare doppie pareti rialzate con il salto.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Colpo caricato; più a lungo resiste, maggiore sarà il danno e la portata. Due finestre di rilascio perfettamente sincronizzate infliggono ancora più danni e riducono il rallentamento automatico.
- Fare clic con il tasto destro: Un’altra freccia carica che respinge i nemici. Una carica più lunga aumenta il danno e il contraccolpo. Sbattere un nemico contro un muro lo stordisce e infligge danni aggiuntivi.
- Abilità E: Crea un muro di frecce che infligge danni nel tempo, applica anti-guarigione e rallenta.
- Incantesimo di mobilità: Ha due cariche. Prima esegue una rotolata veloce, poi entra nella fase di camminata per un breve periodo, permettendole di camminare attraverso muri e oggetti. Alleati e nemici possono anche toccare il segno che lascia per entrare nella camminata fasica. Subire danni pone fine a questo effetto.
- Definitivo: Emette tre clic sinistro non caricati con portata, danno e contraccolpo aumentati. Perforano terreni e nemici distruttibili. Il tiro finale è estremamente potente.
Shiv
Shiv è un personaggio DPS con una suprema “die die die”:
- Passivo: Fa in modo che il suo clic sinistro infligga più danni per ogni stack accumulato sul bersaglio. Le dà una grande guarigione ad ogni colpo e assist.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un tiro a medio raggio che infligge danni e applica una carica della sua passiva.
- Fare clic con il tasto destro: Lancia un proiettile che infligge danni e blocca il primo nemico colpito. Se viene colpito un secondo bersaglio, entrambi i bersagli rimangono storditi. Può anche colpire oggetti distruttibili come gli alberi.
- Abilità E: Lancia un pugnale lampeggiante che si attacca a qualsiasi superficie o nemico, rallentando i nemici colpiti. Può essere riattivato per viaggiare fino al punto in cui è caduto il pugnale o viaggiare automaticamente dopo una certa durata.
- Incantesimo di mobilità: Un breve scatto che fa sì che il successivo clic sinistro infligga più danni. Se l’attacco potenziato va a segno, il bersaglio ottiene uno stack passivo aggiuntivo e il tempo di recupero dello scatto viene ripristinato.
- Definitivo: Una raffica di proiettili che infligge danni e mantiene accumuli passivi su tutti i nemici colpiti. Infligge più danni attorno al bordo del cerchio. Shiv può usare tutte le altre abilità durante la canalizzazione.
Shrike
Shrike è un personaggio cecchino con le seguenti abilità:
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un tiro a lunga distanza che infligge meno danni da vicino e più danni da lontano. Applica il Marchio del Raptor (passivo).
- Passivo: Resta sul bersaglio per 6 secondi. Se Shrike colpisce un altro clic sinistro o una suprema sul bersaglio contrassegnato, esplode infliggendo danni extra.
- Fare clic con il tasto destro: Spara una bomba che esplode dopo poco, infliggendo danni, respingendo indietro i nemici e stordendoli.
- Abilità E: Spara un proiettile che non infligge danni ma rivela l’area e anti-cura qualsiasi avversario che passa sopra. Può essere riattivato per fermarsi e girare intorno all’area per un po’.
- Incantesimo di mobilità: Spara un colpo che respinge Shrike all’indietro. Il proiettile infligge danni, rallenta e blocca il primo nemico colpito. Se questa abilità mette fuori combattimento un cacciatore, il suo tempo di recupero viene ripristinato. Al livello massimo, colpire un nemico è sufficiente per ottenere un ripristino.
- Definitivo: Un tiro lungo che infligge molti danni e perfora il terreno. Questo colpo si applica e fa esplodere anche la sua passiva.
Jin
Jin è un personaggio veloce che può clonare se stesso:
- Passivo: Conferisce velocità di movimento mentre si è lontani dalla vista dei nemici e in combattimento. Infliggere danni garantisce anche velocità di movimento, accumulandosi fino a tre volte.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Una combo di tre colpi (pugnalata, taglio, sputo). Il primo attacco può essere caricato per infliggere più danni e distruggere l’armatura.
- Fare clic con il tasto destro: Lancia un coltello che infligge danni e teletrasporta istantaneamente Jin dietro il bersaglio. Il tempo di recupero si azzera se colpisce un nemico.
- Incantesimo di mobilità: uno scatto con tempo di recupero e portata separati per l’uso a terra e in volo. Può essere utilizzato due volte facendo clic due volte sull’incantesimo mobilità.
- Abilità E: Infligge danni e lancia i nemici in aria con lui. Può essere riattivato per infliggere più danni in base alla salute mancante del bersaglio. Metti a terra il nemico e lo scaglia, lanciandolo oltre l’abisso anche se non stanno usando il loro deltaplano.
- Definitivo: Evoca un clone che imita gli incantesimi di Jin. Il clone può essere spostato premendo R su una posizione target. Jin può tenere premuto R per scambiarsi di posto una volta durante la sua durata.
Elluna
Elluna è un personaggio curativo che eccelle nel supportare la sua squadra:
- Passivo: Le permette di raccogliere gli alleati che sono a terra mentre si muove.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un proiettile a distanza che infligge danni extra e restituisce il suo mana se colpisce lo stesso bersaglio consecutivamente.
- Fare clic con il tasto destro: Spara un proiettile che si attacca al primo bersaglio colpito. Dopo un breve ritardo, immobilizza il bersaglio e gli altri nemici nel suo raggio d’azione.
- Abilità E: Una guarigione AOE nel tempo dura alcuni secondi e termina con un’esplosione di guarigione più grande. Può essere riattivato per spostarlo e assegnarlo agli alleati.
- Incantesimo di mobilità: uno scatto con tempo di recupero e portata separati per l’uso a terra e in volo. Scattare attraverso gli alleati rimborsa metà del tempo di recupero di questa abilità e riduce il tempo di recupero della sua guarigione AOE.
- Definitivo: Canalizza un alleato per 5 secondi, fornendo guarigione nel tempo. Se l’alleato viene abbattuto durante questo periodo, viene immediatamente resuscitato e teletrasportato a Elluna.
Giuramento
Giuramento è un personaggio con scudo e martello:
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Lancia il suo martello sulla posizione bersaglio, danneggiando tutti i nemici che attraversa. Facendo nuovamente clic si riporta indietro il martello, infliggendo nuovamente danni. Mentre il martello è a terra, garantisce la visione. Può essere caricato per un attacco in mischia che respinge i nemici.
- Fare clic con il tasto destro: Uno scudo che blocca tutti i danni ma consuma la sua barra di energia arancione. Si rigenera lentamente quando non viene utilizzato, ma lo scudo non può essere utilizzato per un po’ se si rompe.
- Incantesimo di mobilità: Uno scatto che infligge danni e respinge indietro i nemici. Se usato quando il suo scudo è fuori, si trasforma in un colpo di scudo che respinge anche i nemici. Il colpo con lo scudo ha un tempo di recupero separato.
- Passivo: Colpisci con lo scudo e carica il clic sinistro. Applica uno stordimento se il nemico viene sbattuto contro un muro o contro un altro nemico.
- Abilità E: Una breve guarigione nel tempo con un’esplosione alla fine. Questa cura appare ovunque si trovi il martello quando viene lanciato.
- Definitivo: Un grande stordimento e rallentamento AOE che danneggia tutti i nemici colpiti. I muri bloccano questa abilità.
Zef
Zeph è un guaritore che fornisce mobilità extra alla squadra. Le sue abilità includono:
- Passivo: applica un marchio ai nemici colpiti dal clic sinistro. Quando i nemici marchiati vengono colpiti dalle abilità, si verificano effetti benefici.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Un piccolo proiettile che infligge danni. Può essere caricato per infliggere più danni, una portata più lunga e per perforare i nemici. Colpire i nemici ripristina il mana e riduce il tempo di recupero della cura se il nemico è marchiato.
- Fare clic con il tasto destro: Una cura mirata con diversi stack. Cura l’alleato bersaglio e gli alleati che attraversa.
- Abilità E: Crea una piccola area d’effetto che esplode dopo un po’, infliggendo danni e trascinando i nemici verso il suo centro. Se più nemici si scontrano, rimangono storditi. Colpire un nemico marchiato ripristina una carica di cura completa.
- Ultimo: Un’esplosione ampia e potente che infligge danni e respinge i nemici. Infligge danni doppi ai bersagli contrassegnati e cura tutti gli alleati colpiti. Gli alleati sconfitti iniziano a resuscitare.
- Incantesimo di mobilità: Tieni premuto per creare un ciclone che manda via Zeph e gli alleati vicini. Tocca per un piccolo trattino che rimborsa la maggior parte del tempo di recupero.
Celeste
Celeste è un personaggio a tema gelido che controlla il campo di battaglia. Le sue abilità includono:
- Passivo: Abilità dannose; applicare il freddo per 4 secondi. Quando i nemici raffreddati muoiono, si frantumano, infliggendo danni con un piccolo effetto ad area.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Spara uno spruzzo di piccoli dardi di ghiaccio seguito da tre dardi più potenti. Colpire otto dardi sullo stesso bersaglio attiva la passiva.
- Fare clic con il tasto destro: Spara un proiettile che esplode, creando una piccola area di rallentamento. Dopo un po’ esplode di nuovo causando ulteriori danni. Ha due accuse.
- Abilità E: Evoca un muro che respinge i nemici e blocca i proiettili in arrivo.
- Incantesimo di mobilità: Tieni premuto per pattinare via, coprendo una grande distanza. Il rilascio anticipato riduce significativamente il tempo di recupero. Il clic sinistro infligge danni doppi mentre si pattina.
- Definitivo: Crea una zona enorme che rallenta i nemici e rende Celeste invulnerabile. Dopo un po’, la zona esplode, infliggendo danni e stordendo i nemici. Può essere terminato in anticipo con il rischio di non ottenere l’esplosione e lo stordimento. La linea di vista blocca questa capacità.
Hudson
Hudson è un personaggio tank con una minigun. Le sue abilità includono:
- Passivo: Ottiene una grossa cura e riparazione dell’armatura quando colpisce un nemico. Dopo non aver subito danni per 4 secondi, rigenera lentamente l’armatura. Subisce il 25% di danni in più da dietro.
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Spara rapidamente, infliggendo danni con ogni proiettile.
- Fare clic con il tasto destro: tieni premuto per riempire una barra arancione. Quando è pieno, il clic sinistro aumenta la cadenza di fuoco a scapito del movimento e della velocità di virata. I proiettili curano Hudson mentre è attivo.
- Incantesimo di mobilità: Ha due cariche. Tieni premuto per volare con una certa manovrabilità. Scontrarsi con un nemico infligge danni e lo respinge.
- Abilità E: Distende il filo spinato che rallenta e immobilizza i nemici. I nemici fermi o furtivi non subiscono danni. I nemici volanti subiscono danni aggiuntivi in base alla velocità.
- Definitivo: Spara un gancio che si connette a un nemico per 4 secondi, rallentandolo e applicando anti-guarigione. Se la salute del nemico scende al di sotto del 30%, il gancio lo tira e lo giustizia. I nemici uccisi creano un oggetto che gli alleati possono utilizzare per ripristinare salute e armatura.
Vuoto
Void è un personaggio che scambia le persone. Le sue abilità includono:
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse: Spara un proiettile che perfora il terreno. Infligge più danni, ha una portata maggiore e rallenta se c’è un ritardo tra i colpi.
- Fare clic con il tasto destro: Spara un proiettile a medio raggio che infligge danni e stordisce il primo nemico colpito.
- Abilità E: Crea un’area in espansione. Se riattivato prima che finisca, infligge un’esplosione di danni e immobilizza i nemici. Al livello massimo, l’AOE infligge anche danni nel tempo.
- Definitivo: Crea un buco nero che stordisce i nemici e li trascina verso il suo centro.
- Incantesimo di mobilità: Spara un proiettile sul quale Void si teletrasporta dopo una breve durata. Qualunque cosa nell’area scambia di posto con Void.
- Passivo: Infliggere danni riempie una barra viola. Quando viene raggiunto il limite massimo, il Vuoto diventa potenziato: il teletrasporto si scambia più velocemente, l’abilità E diventa più grande e più veloce e alla fine copre un’area molto più grande. Anche il Vuoto fluttua, senza fare rumore, e non viene influenzato dal rallentamento del terreno come l’acqua.
Ogni eroe di Supervive porta qualcosa di unico sul campo di battaglia, dai carri armati pesanti agli agili assassini. Imparare le abilità di ogni eroe e trovare quelle adatte al tuo stile di gioco ti darà un vantaggio in Supervive. Ora che conosci il roster, è meglio buttarsi nella mischia e iniziare a padroneggiare questi eroi!
Crediti immagine: Sopravvivere
Source: La guida dell’eroe sopravvissuta padroneggia le abilità uniche di ogni personaggio