I prossimi Giochi Olimpici di Tokyo saranno rivoluzionari perché assisteremo alla prima Olympic Virtual Series in assoluto che includerà baseball, sport motoristici e ciclismo. Si terranno tra il 13 maggio e il 23 giugno e saranno organizzati dal Comitato Olimpico Internazionale (CIO).
Per la prima volta nella storia di questo evento sportivo centenario, ci sarà una versione digitale con eSports. Ciò dimostra il cambiamento di tendenza e la crescente importanza dei videogiochi all’interno delle organizzazioni sportive più tradizionali.
La prima serie virtuale olimpica si terrà tra il 13 maggio e il 23 giugno
Ci saranno cinque sport nell’organizzazione: baseball, ciclismo, canottaggio, vela e sport motoristici (corse automobilistiche). Per la loro organizzazione, il CIO ha collaborato con le federazioni di questi sport, che configureranno ogni evento.
Nel caso delle corse automobilistiche virtuali, la Federazione automobilistica internazionale ha scelto il videogioco Gran Turismo, un classico di questo genere; la World Baseball and Softball Confederation ha optato per eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 di Konami; la International Sailing Federation ha optato per Virtual Regatta, un titolo che ha una community di oltre 1 milione di giocatori attivi; l’International Cycling Union collaborerà con Zwift, uno sviluppatore di applicazioni per il ciclismo indoor; mentre la Federazione internazionale delle società di canottaggio ha optato per un formato aperto.
Pertanto, l’evento di Tokyo sarà la prima pietra miliare nella storia dei Giochi Olimpici Virtuali, che il CIO spera di espandere nelle prossime edizioni. Infatti, hanno detto nella presentazione che anche le federazioni di calcio (FIFA), basket (FIBA), tennis (ITF) e Taekwondo (WT) hanno mostrato interesse a partecipare. Per il momento, sono tutti videogiochi legati allo sport. Siamo curiosi di vedere videogiochi come League of Legends o Dota 2 nelle future organizzazioni.
Un formato aperto per ottenere un pubblico enorme
Una delle grandi attrazioni dei giochi è che chiunque potrà partecipare alla competizione da casa. L’organizzazione ha optato per uno scenario aperto per massimizzare la partecipazione online del maggior numero di utenti. Le modalità di registrazione per le diverse modalità, così come i premi inclusi negli eventi selezionati, saranno annunciati a breve.
“L’Olympic Virtual Series è una nuova, unica esperienza digitale olimpica che mira a far crescere il coinvolgimento diretto con un nuovo pubblico nel campo degli sport virtuali. La sua concezione è in linea con l’Agenda Olimpica 2020 + 5 e la Strategia Digitale del CIO. Incoraggia la partecipazione sportiva e promuove i valori olimpici, con un’attenzione particolare ai giovani “.
Da parte sua, David Lappartient, presidente del tavolo negoziale tra eSports e CIO, nonché presidente dell’Unione ciclistica internazionale, ha sottolineato che i Giochi olimpici virtuali saranno “un entusiasmante passo in avanti per il mondo dello sport virtuale e il Movimento olimpico. “