Stai cercando le migliori statistiche iniziali di Fallout 3? Sei venuto nel posto giusto. Le statistiche SPECIALI (SPECIALI) ideali e le abilità di partenza per la build desiderata in Fallout 3 saranno trattate in questo tutorial, che ti aiuterà a navigare nella difficile Capital Wasteland.
Con l’avvio appropriato di Fallout 3, sarai più preparato a gestire i pericoli che incontrerai durante il tuo viaggio dal Vault 101 per salvare il mondo intorno a te. Indipendentemente dalla build perfetta finale di Fallout 3 del tuo personaggio alla fine del gioco, la maggior parte di queste decisioni iniziali dipenderà dal percorso di costruzione desiderato e dal gioco di ruolo attraverso la storia di Fallout 3. Ogni punto di decisione è dettagliato di seguito per darti le conoscenze essenziali.
I sistemi SPECIAL e di abilità di Fallout 3, come quelli dei precedenti giochi di ruolo di Fallout della serie, ti consentono di creare il personaggio perfetto per battaglie, missioni e incontri con NPC. Fallout 3 introduce il baratto, i grossi calibri, le armi energetiche, gli esplosivi, il lockpick, le armi mediche, da mischia, le riparazioni, la scienza, i piccoli fucili, furtivo, vocale e disarmato, sebbene il sistema SPECIALE sia rimasto per lo più inalterato.
In Fallout 3, le tue abilità influenzano l’efficacia con cui esegui compiti specifici e possono avere un impatto significativo sul gioco di ruolo e sui percorsi narrativi che puoi intraprendere. Ad ogni talento è associata una statistica SPECIALE che ne determina il valore iniziale. I giocatori possono anche contrassegnare tre abilità dopo aver superato l’esame GOAT nel Vault 101 per ottenere 15 punti extra all’inizio della loro avventura. Quando il livello del tuo personaggio aumenta, puoi spendere almeno 10 punti per sviluppare ulteriormente queste abilità e l’importo che puoi spendere dipenderà dai tuoi vantaggi e dal punteggio di intelligenza.
Inoltre, i giocatori possono trovare alcuni bobblehead o libri di abilità che corrispondono a vantaggi specifici per un ulteriore potenziamento permanente fino al livello 100. Analogamente all’equipaggiamento SPECIALE, anche altri oggetti possono migliorare temporaneamente le abilità disponibili.
Quando raggiungi il limite di livello in Fallout 3, è relativamente semplice massimizzare tutti i tuoi talenti se sei un giocatore diligente e acquisire il maggior numero possibile di libri di abilità e bobblehead di abilità corrispondenti. Per questo motivo, la tua prima enfasi e selezione delle abilità in Fallout 3 sarà più influenzata dai tuoi requisiti iniziali del gioco che dalla tua costruzione finale del gioco.
Spiegazione delle statistiche iniziali di Fallout 3: come sceglierlo?
Nel franchise di Fallout, il sistema SPECIAL fondamentale non è cambiato e i giocatori continuano a prendere decisioni in base alla loro forza, percezione, resistenza, carisma, intelligenza, agilità e fortuna.
Dopo aver letto il libro “Sei SPECIALE” da bambino nel Vault 101, viene assegnato SPECIALE in Fallout 3. Hai un totale di 40 punti da distribuire come preferisci tra le sette statistiche speciali, con un valore minimo di 1 e un valore massimo di 10. Dopo aver fatto questa scelta, i giocatori hanno poche scelte per aumentare il loro SPECIAL. L’unico modo per farlo in modo permanente è trovare i bobblehead corrispondenti nell’ambiente o scegliere particolari vantaggi di Fallout 3.
Si consiglia spesso di collezionare il bobblehead per raggiungere 10 piuttosto che partire da 10 per una statistica SPECIALE, data la disponibilità di bobblehead. Inoltre, equipaggiamenti come armature, vestiti, copricapo e consumabili di Fallout 3 possono fornire aumenti temporanei alle statistiche SPECIAL.
I giocatori dovrebbero concentrarsi su come la statistica SPECIAL aumenta la build desiderata quando determinano quale speciale di Fallout 3 è l’ideale per loro. In Fallout 3, SPECIAL controlla varie derivazioni, tra cui il trasporto del peso, il livello delle tue abilità iniziali e i vantaggi che puoi sbloccare man mano che sali di livello. A causa di tutti i fattori trattati nella migliore guida alla build SPECIAL di seguito, la tua scelta SPECIAL è spesso direttamente correlata alla build e allo stile di gioco pianificati.
Quindi, diamo un’occhiata più da vicino a loro.
Forza
In Fallout 3, la forza aumenta notevolmente il danno da mischia e il peso del trasporto, con un leggero aumento dell’abilità dell’arma da mischia. Dovresti tenerne conto quando scegli le tue statistiche di partenza perché, oltre al consueto bobblehead per gli SPECIAL, i giocatori possono ottenere un aumento iniziale della forza attraverso una missione (opzione di forza o percezione).
Di conseguenza, dovresti mirare ai limiti più alti di questa statistica SPECIALE se il combattimento corpo a corpo è il tuo obiettivo finale in battaglia. Per altre build, probabilmente dovrai comunque fare un investimento per assicurarti di avere abbastanza peso da trasportare per le scorte e il bottino che raccoglierai durante il viaggio.
I seguenti notevoli vantaggi (sia in-game che DLC) hanno requisiti di forza:
- Iron Fist (4 FOR) – Aumenta i danni senz’armi
- Strong Back (5 STR) – 50 peso di trasporto aggiuntivo
Livello di forza consigliato (dopo le bobblehead):
- 4 minimo per le build disarmate (acquisisci Iron Fist)
- 10 per build corpo a corpo (aumenta il danno dell’arma corpo a corpo)
- Da 1 a 5 per le altre corporature (5 permette di ottenere una schiena forte)
Percezione
La prossima statistica iniziale di Fallout 3 è la percezione. In VATS, la percezione aiuta i giocatori a individuare i nemici da una distanza maggiore e migliora leggermente la loro competenza con armi energetiche, esplosivi e lockpicking.
In generale, se giochi molto a VATS, avrai bisogno di almeno 6 per ottenere il vantaggio cecchino, poiché extra non migliora significativamente la tua capacità di identificare i nemici, quindi vale la pena spendere soldi. Dato che il danno critico ha un impatto significativo sull’output di danno complessivo, la maggior parte delle altre build vorranno allo stesso modo 6 dopo bobblehead, a meno che tu non stia costruendo una build con poca fortuna (che significa anche bassa probabilità di critico).
I seguenti notevoli vantaggi (sia in-game che DLC) hanno requisiti di percezione:
- Cecchino (6 PER) – Aumenta la possibilità di colpi alla testa in VATS
- Light Step (6 PER) – Non attiva più trappole a pavimento
- Critici migliori (6 PER) – Aumenta il danno critico del 50% f
Livello di percezione consigliato (dopo le bobblehead):
- 1 per build che non usano VATS e non costruiscono per possibilità critiche (ad es. fortuna SPECIAL bassa)
- 6 minimo per tutti gli altri caratteri
Resistenza
In Fallout 3, la resistenza aumenta i tuoi punti ferita, le radiazioni, la resistenza al veleno e la tua capacità di trattenere il respiro sott’acqua. Anche le grandi armi da fuoco e le abilità disarmate sono influenzate dalla resistenza.
La maggior parte dei giocatori cercherà di trovare un equilibrio tra resistenza che fornisca loro salute sufficiente per il loro stile di gioco senza sacrificare altre opzioni SPECIALI. Ciò si traduce in valori più alti per il combattimento ravvicinato, il combattimento a mani nude e le build di armi da mischia, mentre gli utenti di fucili a lungo raggio possono scegliere un valore inferiore. Una schiena forte viene sbloccata a 5, che è un punto limite cruciale e un approccio equilibrato a questa statistica.
I notevoli vantaggi in-game e DLC con i requisiti di resistenza includono:
- Strong Back (5 END) – 50 peso di trasporto aggiuntivo
- Durezza (5 FINE) – Aumenta la resistenza ai danni
- Life Giver (6 END) – Aumenta i punti ferita
- Solar Powered (7 END) – Aumenta la forza e fornisce la rigenerazione della salute durante le ore diurne
Livello di resistenza consigliato (dopo i bobblehead):
- 5 per la maggior parte delle build dei personaggi per fornire una base di salute e accedere a un forte vantaggio per la schiena per aiutare a gestire il bottino
- 5 o più per le build da mischia o disarmate che richiedono una maggiore durata o per sbloccare vantaggi specifici
Carisma
In Fallout 3, il carisma influenza il comportamento degli NPC, rendendo più probabile che i tuoi controlli di conversazione abbiano successo. Inoltre, il carisma migliora leggermente la capacità di parlare e barattare.
I giocatori dovrebbero fare un investimento considerevole in questo se intendono interpretare un certo personaggio con uno qualsiasi dei bonus speciali o si aspettano di parlare da soli delle situazioni. Anche se questo può essere un modo per guadagnare punti per altre statistiche SPECIAL se parlare dei problemi in Fallout 3 non è il tuo stile di gioco previsto.
I seguenti notevoli vantaggi (sia del gioco base che del DLC) hanno requisiti di carisma:
- Master Trader (6 CHR) – 25% di riduzione dei prezzi di tutti i commercianti
Livello di carisma consigliato (dopo i bobblehead):
- A meno che tu non stia interpretando un personaggio basato sulla voce in un gioco di ruolo, 1 è il punto in cui dovrebbe iniziare la maggior parte delle build dei giocatori (questo salirà a 2 dopo l’acquisizione di bobblehead)
Intelligenza
Il miglior SPECIALE di Fallout 3 è l’intelligenza perché influenza il numero di punti abilità che otterrai con ogni livello e quanto potente diventa il tuo personaggio di conseguenza. Ciò rende molto più facile massimizzare le tue abilità principali e, se combinato con altre risorse, potrebbe anche essere possibile massimizzare ogni abilità in Fallout 3 per il personaggio ideale. La scienza, la medicina e le capacità di riparazione sono tutte influenzate dall’intelligenza.
Per affrettare il bobblehead dell’intelligence a Rivet City senza acquisire alcuna esperienza, i giocatori iniziano spesso Fallout 3 con 9 intelletti (oltre all’esperienza acquisita per aver lasciato Vault 101, che ti porta al livello 2). È difficile suggerire qualcosa di inferiore a 9 di intelligenza considerando l’enorme spinta che offre, anche se non hai intenzione di arrivare in quest’area. Visti i vantaggi vantaggiosi, consiglio un minimo di 4 se vuoi interpretare un personaggio con un’intelligenza inferiore.
Sia per il gioco originale che per il DLC, vantaggi notevoli con requisiti di intelligenza sono:
- Comprensione (4 INT) – Ottieni 2 punti abilità invece di 1 dai libri delle abilità
- Educato (4 INT) – Guadagna 3 punti abilità extra quando sali di livello
- Warmonger (7 INT) – Costruisci armi personalizzate senza conoscere gli schemi
Livello di intelligenza consigliato (dopo i bobblehead):
- La maggior parte dei giocatori deve raggiungere il livello 10 per accedere ai vantaggi dei punti abilità.
- Per i giocatori di Fallout 3 che cercano un’opzione diversa dalle build ad alta intelligenza, almeno 4.
Agilità
In Fallout 3, l’agilità aumenta i tuoi punti azione che possono essere utilizzati per le attività VATS, nonché la tua capacità di usare armi leggere e tattiche furtive.
Un grande investimento in agilità ha senso per gli stili di gioco che enfatizzano la VATS perché sarai in grado di sferrare più attacchi prima che i tuoi punti azione si esauriscano. Inoltre, questo investimento dà accesso ad altri vantaggi cruciali per questo stile di gioco, come l’aumento delle possibilità di successo, un pool di punti azione più ampio o la rigenerazione dei punti azione. Per le build basate sulla furtività, è necessario anche un investimento significativo in agilità per migliorare la tua capacità di muoverti furtivamente mentre usi il relativo vantaggio.
Sia per il gioco originale che per il DLC, vantaggi notevoli con requisiti di agilità sono:
- Corsa silenziosa (6 AGI) – I giocatori ora possono correre senza penalità per intrufolarsi e ottenere +10 abilità di furtività
- Cecchino (6 AGI) – Aumenta la possibilità di colpi alla testa in VATS
- Light Step (6 AGI) – Non attiva più trappole a pavimento
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Aumenta i tuoi punti azione di 25
- Nervi d’acciaio (7 AGI) – Migliora il tasso di rigenerazione dei punti azione
Livello di agilità consigliato (dopo i bobblehead):
- 6 minimo per le build incentrate sulla furtività per accedere alla corsa silenziosa
- Da 7 a 10 per build che si basano su VATS per la potenza di combattimento
- 1 per altre build che non vogliono accedere ad alcun vantaggio di agilità
Fortuna
Lo SPECIALE finale nell’universo di Fallout è anche uno dei più cruciali perché aumenta la possibilità critica, che è un modo solido per aumentare i danni in battaglia. Inoltre, la fortuna altera tutte le abilità ogni due punti spesi (aumenta sui numeri dispari). La fortuna è una delle migliori statistiche iniziali di Fallout 3, e probabilmente anche nella vita reale.
Quando giochi a Fallout 3, la maggior parte dei giocatori desidererà una buona dose di fortuna perché aumenterà le tue possibilità critiche quando usi varie armi, che è una potente fonte di danno. Inoltre, i giocatori hanno accesso a vantaggi di potenziamento vitali, miglioramenti VATS e vantaggi per aumentare la loro capacità di investimento del bottino.
I seguenti notevoli vantaggi (sia in-game che DLC) hanno requisiti di fortuna:
- Fortune Finder (5 LUK) – Trova tappi di bottiglia extra nei contenitori
- Scrounger (5 LUK) – Trova munizioni extra nei contenitori
- Mysterious Stranger (6 LUK) – Attiva un aiutante in VATS per uccidere occasionalmente i tuoi nemici
- Better Criticals (6 LUK) – Aumenta il danno critico del 50% per i colpi critici
Livello di fortuna consigliato (dopo i bobblehead):
- 6 minimo per poter accedere a vantaggi di potenziamento critici, ma i giocatori dovrebbero cercare di spingerlo il più in alto possibile a seconda delle loro altre esigenze SPECIALI.
Queste sono le migliori statistiche iniziali di Fallout 3. Sei un fan di Fallout 3? Dai un’occhiata alle nostre altre guide:
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- Come risolvere Fallout 3 che non si avvia? (Fallout 3 si blocca all’avvio)
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Le migliori abilità iniziali di Fallout 3
Dopo aver terminato la CAPRA in Fallout 3, ci sono molti fattori da considerare nella scelta dei talenti iniziali da taggare. L’importanza di un’abilità durante la tua prima incursione nella Zona Contaminata dovrebbe precedere l’etichettatura di un’abilità su cui vuoi incentrare lo sviluppo del tuo personaggio. Ad esempio, potresti voler specializzarti in armi energetiche, ma queste armi e le munizioni che le accompagnano sono piuttosto rare all’inizio, quindi questi punti abilità probabilmente non saranno usati con molto successo.
Per costruire un personaggio a tutto tondo, i giocatori dovrebbero limitare la sovrapposizione dei loro talenti. Quando escono, i giocatori dovrebbero specializzarsi in tre tipi di armi. Ad esempio, Vault 101 probabilmente non è la scelta migliore. Questo perché ti mancano abilità di supporto cruciali che ti avrebbero permesso di essere più flessibile nella Zona Contaminata. Potresti essere in grado di riparare in modo efficace la tua attrezzatura, scassinare le serrature per trovare il tesoro nascosto o parlare per uscire da una situazione difficile usando solo la parola.
Considerato quanto sopra, i seguenti saranno probabilmente i migliori talenti iniziali per i giocatori di Fallout 3:
- Piccole pistole: L’unica abilità incentrata sul combattimento nell’universo di Fallout 3 che vale la pena etichettare è migliorare la tua competenza con le armi da fuoco standard. La prevalenza e la potenza di questo tipo di arma all’inizio faciliterà notevolmente la tua partita iniziale, anche se prevedi di giocare con una build diversa in seguito (come armi da mischia, disarmate o energetiche).
- Riparazione: poiché gli strumenti e le armi si deteriorano rapidamente con l’uso, avere un’abilità di riparazione iniziale più elevata ti consentirà di combinare oggetti simili in modo più efficace. Un equipaggiamento meglio mantenuto aumenterà la tua capacità di danneggiare i nemici e ti proteggerà dai danni.
- Grimaldello: All’inizio del gioco, avrai bisogno di alcuni punti abilità nel lockpicking perché il bottino extra si nasconde spesso dietro porte chiuse o casseforti. Inoltre, avere una forte posizione di partenza per il lockpick aiuterà il giocatore a tenere il passo con le serrature sempre più difficili man mano che la storia procede.
Altre scelte eccezionali per le migliori abilità di Fallout 3 da tenere in considerazione sono:
- Scienza: hackerando i terminali, i giocatori possono ottenere l’accesso alle posizioni e al relativo bottino. Questo è simile al lockpicking. Tieni presente che la maggior parte delle volte, e specialmente all’inizio del gioco, puoi usare un lockpick o una scienza per accedere a un bottino importante. La scienza a volte può essere più utile del lockpicking, ad esempio, essendo in grado di penetrare in un sistema di sicurezza. Il lockpicking può essere sostituito con la scienza se lo preferisci perché le due abilità si sovrappongono.
- Medicinale: Poiché guarirai frequentemente dagli oggetti all’inizio del gioco, la medicina può aiutarti a risparmiare un po ‘di valuta in caps poiché utilizzerai meno stimpak in generale. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, avrai già un livello abbastanza alto in questa abilità, dato l’elevato focus sull’intelligenza in quasi tutte le build di Fallout 3 e la possibilità di ottenere la figurina della medicina prima di lasciare il Vault 101.
- Discorso: Un miglioramento precoce della parola potrebbe consentire ai giocatori di completare un’attività senza ostacoli, oppure può aumentare il premio della missione per aiutarti a iniziare meglio nella difficile Zona contaminata. Se questo personaggio ti piace, sostituiscilo con la riparazione dai suggerimenti di cui sopra per offrire un nuovo tipo di utilità.
Source: Le migliori statistiche iniziali di Fallout 3 e come sceglierle