La scorsa settimana abbiamo visto che Microsoft aveva confermato una riduzione della commissione che l’azienda ottiene per i ricavi generati, attraverso il Microsoft Store, per tutti i giochi venduti per PC, e anche per i micropagamenti e altre transazioni che sono associate a questa tipologia di prodotto. Era una buona notizia per gli sviluppatori ed è diventato un movimento che, come vi abbiamo detto all’epoca, ha avvicinato il gigante di Redmond all’Epic Games Store.
Dopo aver appreso di questo cambio di rotta, è suonato il campanello che Microsoft potrebbe anche applicare la stessa riduzione alla commissione che ottiene per i giochi venduti per le sue console Xbox in generale (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S e Xbox Series X), ma oggi abbiamo appreso, attraverso la stessa Microsoft, che non hanno intenzione di cambiare, per il momento, la divisione del reddito che mantengono con gli editori di giochi sulle loro console. Ciò significa che la commissione rimane al 70% per loro e al 30% per Redmond.
Non c’è dubbio che il Microsoft Store rappresenti una piccolissima parte del mercato totale se parliamo di vendite globali di videogiochi per PC. In quest’ottica, è facile capire perché l’azienda guidata da Satya Nadella non ci abbia pensato due volte ad annunciare questa riduzione della sua commissione di vendita, che passa dal 30% al 12%. Se parliamo di Xbox, le cose cambiano e come. Questa piattaforma rappresenta, nelle due generazioni che rappresenta attualmente, un volume di giochi venduti che è anni luce avanti rispetto alle vendite di giochi per PC attraverso il Microsoft Store, e non ci vuole un esperto per capire cosa rappresenta.
Ridurre la sua commissione dal 30% al 12% su Microsoft Store potrebbe persino essere redditizio per l’azienda di Redmond e incoraggiare più editori ed editori a portare i loro giochi più importanti su quella piattaforma. D’altra parte, nel caso di Xbox, una riduzione così netta avrebbe un impatto considerevole sui ricavi di Microsoft, e non ci sarebbe alcun effetto di “compensazione” per l’arrivo di un maggior numero di giochi. In breve, non solo non è redditizio, ma sarebbe dannoso per Microsoft. Cosa sarebbe successo se la società avesse fatto questo passo – Sony e Nintendo avrebbero seguito? Probabilmente no.
Microsoft scommette su esclusive temporanee
La società ha anche confermato che intende mantenere una politica di esclusive temporanee per dare a Xbox un trattamento privilegiato e che il primo “interessato” sarà STALKER 2, un titolo che arriverà prima su Xbox Series S e Xbox Series X, e che tre mesi dopo sarà disponibile su altre piattaforme. dobbiamo dire che tre mesi sembrano essere un lasso di tempo molto più ragionevole rispetto alla politica di attesa di diversi anni che Sony sta seguendo.
Trascorsi quei tre mesi, nulla impedirebbe il rilascio di una versione PS5 del gioco, almeno in teoria. La versione per PC arriverà contemporaneamente a Xbox Series S e Xbox Series X, come confermato a suo tempo dagli stessi sviluppatori del gioco. Per quanto riguarda Xbox One e PS4, possiamo dimenticarci completamente di una versione per quelle console, poiché sarebbe qualcosa di “impossibile”.
Comprendiamo che per un utente console, abituato a che “il miracolo dell’ottimizzazione” consente cose incredibili come spostare Cyberpunk 2077 su hardware di fascia media del 2013, per dare un esempio vicino e facile da capire, parlare di versioni impossibili è una pillola difficile da ingoiare, ma alla fine non è complicato da capire.
Gli sviluppatori si sono avvicinati a STALKER 2 come un progetto di nuova generazione e hanno iniziato con risorse minime che non sono disponibili sulle console della generazione precedente. Sviluppare un gioco del genere come un titolo multipiattaforma avrebbe imposto sacrifici molto importanti in cose molto basilari, come la dimensione degli scenari e il grado di dettaglio di questi, e alla fine il progetto non sarebbe stato all’altezza.