Oggi spieghiamo le migliori combo di supporto di Overwatch 2. Il concetto centrale di Overwatch 2 è la composizione della squadra. Gli eroi che stai correndo devono completarsi a vicenda oltre a esibirsi bene come squadra. Una strategia vincente spesso inizia con la scelta di eroi che hanno strumenti che funzionano bene insieme.
Tuttavia, non vuoi nemmeno sentirti in grado di creare un numero limitato di composizioni. A volte può essere altrettanto divertente giocare con gli eroi con cui hai più familiarità. In tal caso, forse vuoi solo sperimentare uno o due eroi in particolare per guidare la tua squadra. Se è quello che stai cercando, considera l’utilizzo di alcune di queste combinazioni di due eroi per aiutarti ad arrivarci. Le migliori combo di supporto Overwatch 2?
Migliori combo di supporto: spiegati i personaggi di Overwatch 2
Queste sono le migliori combo di supporto in Overwatch 2:
- Soldato 76 e Baptiste
- Ana e Genji
- Zarya e Mietitore
- Roadhog e Ana (o Mercy)
- Ana e Reinhardt
- Kiriko e Reinhardt
- Brigitte e Zenyatta
- Hanzo ed Eco
- Reinhardt e Lucio
- Misericordia e Fara
- Misericordia e Zenyatta
- Sombra e Tracer
- Brigitte e Reinhardt
- Bastione e Symmetra
- Hanzo e Widowmaker
Diamo un’occhiata più da vicino a loro.
Soldato 76 e Baptiste
Grazie alla loro efficacia simile in prima linea, questi personaggi possono aiutarsi notevolmente a vicenda. Nonostante sia un personaggio di supporto, Baptiste infligge danni decenti e può usare Soldato per renderlo più aggressivo mentre si prende cura di lui con la guarigione e il campo dell’immortalità.
La combinazione del robot di mira del Soldato e del danno aumentato di Matrice di amplificazione può essere un incubo per i tuoi nemici grazie al modo in cui le loro abilità finali si completano a vicenda. Anche se stiamo parlando di duetti, possono comunque essere protetti mentre usano i loro attacchi finali combinati con l’aiuto di Reinhardt ben piazzato.
Ana e Genji
La famosa coppia Nanoblade è composta da questi due. Possono essere una coppia potente anche se questa combinazione richiederà talento da entrambi i giocatori, in particolare Genji. Posizionandosi strategicamente, Ana può occuparsi di Genji quando lo sta fiancheggiando e mantenere la sua posizione sicura perché ha un lungo raggio di guarigione.
Di conseguenza, Genji può fiancheggiare con più sicurezza poiché non dovrà preoccuparsi che le sue ferite non si riparino. Sebbene questa sia la parte che richiede un buon controllo del personaggio, Dragonblade combinato con un Nano Boost è quasi certo di uccidere molte persone nel processo. Fai attenzione ad avversari come Zenyatta, anche se una granata anti-guarigione tempestiva può impedirgli di negare il tuo massimo.
Zarya e Mietitore
Colpisci con forza e uccidi tutti. Queste due persone hanno personalità molto aggressive e possono aiutarsi a vicenda lavorando insieme. Mentre Zarya è al comando, Reaper può seguirla o fiancheggiarla. Può proteggerlo, permettendogli di attaccare più potente del solito. Nel frattempo, mentre i nemici cercano di fermarlo, lo scudo di Zarya subirà il danno e la rafforzerà, aiutandoli entrambi.
Con la cattura di Zarya e l’uccisione dei Razziatori, entrambi i loro poteri finali si completano bene a vicenda. Per garantire che nessuno sopravviva all’attacco, anche altri personaggi con attacchi ad area come parte delle loro abilità finali funzioneranno bene.
Roadhog e Ana (o Mercy)
Se qualcuno si prende cura di lui, il maiale immortale può essere un incubo. Potrebbe non richiedere molte cure perché è una persona molto indipendente, ma se viene continuamente guarito, ha buone possibilità di sopravvivere a qualsiasi conflitto e uccidere gli sciocchi che hanno cercato di ucciderlo.
Può essere guarito rapidamente da Ana, che può anche aumentare la propria guarigione.
Inoltre, mentre si trova in una posizione sicura, la tua granata può proteggere il nemico dagli effetti dell’Anti-Healing se si comporta come Ana o forse come una Junker Queen. Mercy è in qualche modo in grado di fare lo stesso, ma è a rischio perché non può fermare l’Anti-Guarigione e deve essere più vicina.
Ana e Reinhardt
Simile all’ultimo, questo si basa sull’idea che una forte guarigione rigenera costantemente molta salute. Un Reinhardt che non deve mantenere il suo scudo è un Reinhardt particolarmente aggressivo che è in grado di uccidere tanti nemici quanti sono i personaggi DPS, se non di più.
È un’ottima strategia con pochi modi per sconfiggerla per permettergli di unirsi all’opposizione. È anche un ottimo bersaglio per Nano Boost perché può uccidere molte persone con un solo colpo di martello. A causa del fatto che ora più eroi possono sopravvivere, questo aumenta anche la potenza della sua carica.
Kiriko e Reinhardt
Kiriko è abile nell’abilitare la tua petroliera usando un’altra strategia. Può combattere se necessario, guarire da una distanza di sicurezza e unirsi alla squadra molto più facilmente se il teletrasporto è un’opzione. Reinhardt potrebbe evitare di essere stordito con l’uso di manovre dell’ultimo secondo con la Protezione Suzu.
Le sue oscillazioni durante la Kitsune Rush, la sua mossa finale, possono trasformarlo in una vera bestia dando a lui (e a tutti gli altri) un forte aumento di velocità. Inoltre non si fermerà perché la sua arma non ha bisogno di essere ricaricata. Oh, e questa combo e quella precedente possono essere usate insieme perché la squadra può avere due personaggi di supporto.
Brigitte e Zenyatta
Anche se questi due supporti potrebbero non offrire le cure più grandi di sempre, sono una coppia potente. Quando si tratta di salvaguardare la sua linea di fondo e neutralizzare potenti bombole da immersione come Wrecking Ball, Brigitte è ancora uno strumento cruciale.
Completa efficacemente Zenyatta perché può sia proteggerlo che aiutarlo. In questo caso, Zenyatta è più un supporto incentrato sul danno che può usare le sue sfere di discordia sui bersagli prima che la sua squadra li attacchi. Serve come guaritore principale quando il nemico cerca di fare pressione sul DPS o su Zenyatta. È essenzialmente il terzo DPS, assistito dalla sua Brigitte.
Hanzo ed Eco
Hanzo ed Echo sono la coppia più frustrante da affrontare per un nemico impreparato poiché le composizioni sono incentrate sull’infliggere molti danni elevati nello spam. Il miglioramento più recente di Hanzo gli consente di lanciare frecce d’assalto molto rapidamente, che possono distruggere rapidamente i carri armati e gli scudi avversari.
La capacità di Echo di infliggere continuamente enormi quantità di danni con Tri-Shot e Sticky Bomb può anche consentire a Hanzo di indebolire più efficacemente i tank avversari. Entrambi i DPS possono prendere alture e, nel caso di Echo, hanno una forte presenza aerea. Sono anche entrambi altamente mobili. Con uno Zen o una Misericordia, i due possono avvicinarsi all’avversario da varie angolazioni, metterlo all’angolo e eliminarlo rapidamente.
Reinhardt e Lucio
Dal momento che Reinhardt preferisce infliggere danni da vicino, un supporto come Lcio che può muoversi e offrire cure o aumenti di velocità è la soluzione perfetta per lui. È davvero snervante avere un Reinhardt sfrecciato in faccia. Reinhardt può facilmente entrare e usare il suo shatter o swing senza doversi preoccupare di essere bloccato grazie alla velocità di Lcio.
Ciò consente a te (e alla squadra) di precipitarti verso gli obiettivi con grande forza, con Licio che si concentra sulla velocità mentre l’altro supporto si concentra sulla guarigione. Tuttavia, Licio dovrebbe comunque essere vigile per vedere se ha bisogno di passare anche dalla velocità alla guarigione. Approfitta della complessità necessaria per fermare un Reinhardt con aumenti di velocità il più possibile.
Misericordia e Fara
Cominciamo con quello più ovvio. Fin dal primo giorno, Pharah/Mercy (o Phamercy, se preferisci) è stata una combinazione affidabile e divertente da giocare. Continuano ad essere gli unici due personaggi di Overwatch con qualsiasi tipo di abilità di volo coerenti. Nelle mani giuste, questo potrebbe essere un enorme vantaggio.
È difficile fermare una fara che ha una Misericordia che aumenta costantemente i suoi danni. Può giocare in modo più aggressivo anche se subisce dei danni in cambio perché viene anche continuamente curata. Inoltre, dai alla tua Misericordia uno sguardo verso il cielo. Quando uno dei suoi compagni di squadra si esaurisce, può tenerli d’occhio e rifornirli rapidamente prima di tornare dal Faraone. Pharah può essere parzialmente sostituita da Echo, ma non volerà altrettanto bene.
Misericordia e Zenyatta
Zen/Mercy offre una serie di strumenti offensivi, che li rendono una delle migliori combinazioni di due supporti nel gioco. È necessario dedicare meno risorse alla protezione della tua linea dorsale se si trova sotto costrizione perché questa combinazione può praticamente staccarsi l’una dall’altra nelle circostanze appropriate.
Inoltre, una sfera di discordia e un aumento del danno possono davvero mettere sotto pressione gli avversari. Ciò può comportare alcune scelte incredibilmente veloci se la tua squadra ha un’eccellente selezione e concentrazione degli obiettivi. Inoltre, poiché la Misericordia può correggere piccoli errori, consente allo Zen di essere un po’ più aggressivo.
Sombra e Tracer
Qui, mantenere il controllo del pacchetto sanitario è fondamentale. Se Sombra e Tracer stanno lavorando insieme, possono essere una squadra frustrante e letale. Sapere quali obiettivi perseguire in ogni momento è il trucco. Quando Tracer entra e inizia il diversivo mentre Sombra riceve un astuto hack, li fai a pezzi nel panico successivo. Quindi si riassemblano e tornano al pacchetto sanitario compromesso per riprendersi. Se eseguita correttamente, è il tipo di combo che può davvero infastidire la squadra avversaria.
Gli svantaggi includono la quantità di coordinamento necessaria per farcela e il fatto che nessuno dei due eroi parteciperà sempre alle battaglie decisive. Il Sombra e il Tracer non avranno bisogno che i tuoi guaritori li guardino, il che consente loro di investire più risorse in altri compagni di squadra.
Brigitte e Reinhardt
La maggior parte dei carri armati ha la libertà di essere più aggressiva da Brigitte. Naturalmente, Reinhardt trarrà il massimo da questo. Avrai difficoltà a portare questi due fuori bersaglio con il suo scudiero in piedi al suo fianco.
Rein è più difficile da fiancheggiare a causa di Brigitte. Con Whip Shot, ha uno strumento utile per il controllo della folla. Reinhardt, nel frattempo, è in grado di manipolare chi ha di fronte usando le proprie risorse. La tua prima linea sarà molto difficile da violare finché questi due rimarranno uniti.
Bastione e Symmetra
Anche se questa combinazione è molto statica, funziona comunque bene contro la corretta opposizione. Un Symmetra combinato con un Bastion potrebbe essere la risposta se hai a che fare con numerosi nemici ai fianchi. La capacità di Sym di sfruttare gli errori del nemico non è cambiata affatto nonostante tutte le sue modifiche. Il segreto è indurre il nemico a crearli. Bastion può supportarti in questo.
Cerca sempre di avvicinarti a un Bastione di nascosto piuttosto che affrontarlo frontalmente. Quando succede, le torrette di Sym entrano in azione. Quando l’impostazione è corretta, qualsiasi personaggio che lo fiancheggia può essere facilmente colto alla sprovvista da loro e costretto a ritirarsi o semplicemente ad accettare la morte. Inoltre, Sym ha un attacco medio a lungo raggio ea distanza ravvicinata con il suo proiettile lento e il raggio che aumenta i danni. Può esercitare pressione davanti a sé e allo stesso tempo tenere d’occhio la schiena del Bastione.
Hanzo e Widowmaker
Quando entrambi i giocatori sono sulla stessa pagina l’uno con l’altro, Hanzo e Widowmaker creano una combinazione piuttosto mortale. Questi due hanno molto potenziale in un colpo solo e possono mettere la parte avversaria in un sacco di scomodi colpi incrociati.
Tra Sonic Arrow e Infra-Sight, offrono anche un sacco di tracciabilità. Una squadra che non funziona come un’unità può essere gravemente penalizzata trasmettendo le informazioni che condividono tra loro. Con le Storm Arrows, Hanzo compensa parzialmente anche le carenze di Widow nella difesa ravvicinata. Sono efficaci per spaventare la maggior parte dei fiancheggiatori mentre esercitano pressione sugli scudi.
Dai un’occhiata a “What is that melody?” di Sigma in Overwatch spiegato
Source: Migliori combo di supporto: Overwatch 2 squadre a due più forti