La tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 è stata senza dubbio una delle nuove funzionalità più importanti ed entusiasmanti nel settore dei giochi negli ultimi anni. Quando NVIDIA ha introdotto la serie GeForce RTX 20, il ray tracing ha generato un enorme entusiasmo e ha preso il centro della scena, mentre la tecnologia DLSS (ingiustamente) è passata in secondo piano.
NVIDIA DLSS 2.0 raggiunge un triplice incremento delle prestazioni
In effetti, la prima implementazione del DLSS non è stata buona, ma questo non ha cambiato il fatto che fosse un’idea molto interessante e, se ben applicata, avrebbe potuto “rompere” completamente il settore. Con l’arrivo della tecnologia DLSS 2.0 e la sua eccellente implementazione in giochi come Death Stranding, abbiamo finalmente visto cosa poteva fare DLSS 2.0 e le sue successive integrazioni hanno mantenuto il livello molto alto.
Come i nostri lettori abituali sapranno, DLSS 2.0 non è un semplice riscalaggio. È una tecnologia che esegue il rendering a una risoluzione inferiore rispetto alla risoluzione nativa e combina diverse immagini per ricostruire un’immagine con la stessa qualità o addirittura superiore rispetto a se fosse stata renderizzata alla risoluzione nativa. Per eseguire tale processo, vengono utilizzati algoritmi di intelligenza artificiale per scegliere e combinare solo le migliori immagini, un carico di lavoro che viene svolto sui tensor core, disponibile sulle serie RTX 20 e RTX 30.
DLSS 2.0 può adottare diverse configurazioni che influiscono in modo significativo sulle prestazioni:
- Modalità qualità: La risoluzione presa come base è il 66% della risoluzione nativa. Ottiene il miglior risultato possibile e in molti casi supera la risoluzione nativa.
- Modalità bilanciata: È una modalità che parte dal 57% dei pixel totali della risoluzione nativa. Mantiene praticamente lo stesso livello di qualità che avremmo lavorando con la risoluzione nativa.
- Modalità performante: Questa modalità inizia al 50% della risoluzione di base. È una buona opzione quando ci spostiamo in risoluzione 4K, poiché riesce a mantenere un buon livello di qualità e migliora notevolmente le prestazioni.
DLSS 2.0 arriva in tre nuovi giochi e ottiene un incredibile miglioramento
Pensiamo che la grafica allegata parli da sola. NVIDIA ha confermato che questa tecnologia si è fatta strada in tre nuovi giochi e ha mostrato una serie di test delle prestazioni con diverse schede grafiche che dimostrano che questa tecnica intelligente di ricostruzione dell’immagine può triplicare il frame rate al secondo.
In The Fabled Woods, configurato con ray tracing, massima qualità e risoluzione 4K, solo RTX 3080 e 3090 possono fornire una velocità di oltre 30 FPS. Tuttavia, quando DLSS 2.0 è abilitato in modalità prestazioni, tutte le schede grafiche nel benchmark raggiungono livelli riproducibili, con l’RTX 3060 che triplica il suo FPS medio.
Il miglioramento è enorme anche nella demo di System Shock, dove possiamo vedere che quando DLSS 2.0 è attivato, con il gioco impostato al massimo e in risoluzione 4K, tutte le schede grafiche nel confronto si muovono a livelli medi di FPS completamente ottimali. Anche il modesto RTX 2060 passa da 33,8 FPS a ben 78,7 FPS.
DLSS 2.0 è una tecnologia di grande valore che in questo momento giustifica, da sola, l’acquisto di una scheda grafica della serie RTX 20 o della serie RTX 30 “con gli occhi chiusi”. In effetti, l’integrazione di questa tecnologia è ancora alquanto limitata, ma al momento della stesura di questo articolo, può già essere goduta in 40 giochi, un fatto molto importante che conferma che NVIDIA e gli sviluppatori prendono molto sul serio DLSS 2.0.
Questa tecnologia è arrivata anche in Crysis Remastered. Fa una notevole differenza, ma non allevia completamente alcune enormi cadute che si verificano senza motivo in aree specifiche e quando si effettuano determinate transizioni. Questo ha una spiegazione, e cioè che tali arresti anomali possono essere dovuti a problemi interni del gioco stesso, ad esempio una scarsa ottimizzazione.