Overwatch è buono? Oggi spiegheremo perché Overwatch ha successo. Blizzard Entertainment è una vera potenza dell’industria dei videogiochi, uno studio gigantesco che produce costantemente megahit che ridefiniscono il suo campo.
Orcs & Humans, il gioco originale di Warcraft, ha contribuito a inaugurare la mania della strategia in tempo reale degli anni ’90, mentre Diablo ha stabilito lo stile dei giochi di ruolo d’azione. E StarCraft ha elevato i videogiochi da hobby a evento sportivo professionale. C’era una voce che circolava sui maschi coreani: si scopre che giocano a Starcraft con i loro futuri suoceri… Dimostra che i giochi di Blizzard sono diventati una parte importante di alcune culture e hanno un grande impatto. Quindi, prima, diamo un’occhiata più da vicino a Blizzard per capire il successo di Overwatch.
Sai che l’attacco DDoS di Overwatch 2 causa un errore imprevisto del server?
Effetto Blizzard: Hearthstone e Overwatch
Potrebbero essere stati dei ridefinitori sebbene non fossero dei pionieri. Ad esempio, qualsiasi MMO prima di World of Warcraft. La concorrenza lo ha preceduto, sebbene fosse il vincitore sicuro e il colosso del genere MMO. Quando uno sviluppatore sta creando qualcosa di nuovo, magari in un nuovo genere, prega gli dei dei videogiochi di impedire a Blizzard di creare qualcosa di simile al loro gioco. Altrimenti, Blizzard sottrarrebbe tutti i giocatori e le entrate…
Sebbene Blizzard abbia creato numerosi battitori duri, è stato in una pseudo-stagnazione per un periodo enorme. Non ha creato nuovi IP e si è bloccato su ciò che funzionava in quel momento, con più pacchetti di espansione WoW e nient’altro. Poiché le entrate mensili degli MMO in abbonamento stavano aumentando… Questo comportamento non era adatto a un’azienda che creava universi come Starcraft.
Dato che le entrate di WoW erano così alte, Blizzard ha cercato di creare un MMO più grande chiamato Titans. In questo gioco, Blizzard ha cercato di tirare fuori qualcosa di completamente diverso dal resto della folla. Dovevi essere un Joe medio durante il giorno e di notte saresti diventato un supercriminale o un supereroe. Pensa al dottor Jekyll e al signor Hyde che incontrano Sims e Marvel allo stesso tempo.
Ma proprio come con qualsiasi altro buon sviluppatore, la più grande concorrenza di un buon sviluppatore è se stesso. Quindi Blizzard ha cercato di superare se stessa ma ha fallito. Il progetto Titans è rimasto bloccato nell’inferno dello sviluppo per sette anni enormi. Tuttavia, le risorse e alcuni dei concetti non erano irrecuperabili.
Nel 2014 hanno pensato: “E se rimuovessimo la parte diurna dei Sims e togliassimo la parte notturna di eroi e cattivi da Titans e creassimo un nuovo gioco?” Nel frattempo, un piccolo gruppo di sviluppatori stava lavorando a un progetto collaterale in cui il management non credeva molto. Quel piccolo progetto si è rivelato essere il colosso che è Hearthstone.
Il modo in cui Hearthstone stava prendendo forma ha ripristinato la loro fiducia nei progetti più piccoli e incoraggiato altri sviluppatori Blizzard a perseguire l’approccio “è piccolo, ma è mio”. Hanno deciso di creare un gioco multiplayer con eroi. Anche se gli eroi salissero di livello, i loro set di mosse non cambierebbero, a differenza di WoW, ma sarebbero diversi l’uno dall’altro.
E quattro anni dopo, quel gioco si è rivelato essere Overwatch. Detto questo, sappiamo perché sei qui e siamo pronti a consegnare la merce.
Perché Overwatch è così buono?
Ecco come Overwatch è diventato l’opera magnum di Blizzard e ha così tanto successo. Intendiamoci, l’elenco non è in ordine di importanza ma è stato reso completamente casuale dopo il brainstorming. Ecco i nostri risultati sul perché Overwatch ha successo:
- Overwatch comprende i desideri e le esigenze delle giovani generazioni.
- Grande apparizione sui social media (Twitch, forum, ecc.)
- Contenuti costantemente aggiornati.
- Semplice stile artistico da cartone animato.
- Grande comunità.
- Barriera d’ingresso facile.
- Non era una paga per vincere.
- Sistema di livelli incoraggiante.
- Eventi a tempo.
- Genere compreso.
- White-effetto-rob.
- Effetto bufera di neve.
Quindi, scaviamo più a fondo in questi motivi!
È stato riferito che la nostra capacità di attenzione si riduce con ogni generazione. Blizzard ha sfruttato questo fenomeno e ha ridotto le partite a 10 minuti. È un intrattenimento buono e veloce se sei un adulto con responsabilità o un giovane ragazzo che ha bisogno rapidamente di una soluzione di gioco competitiva. Inoltre, la transizione tra le partite è così fluida che l’atmosfera della partita o l’atmosfera non sembrano venire via.
La sua presenza online è enorme grazie a 3rd forum di partito, canali Discord e stream Twitch. Ciò ha creato un passaparola diffuso e ha aiutato il gioco a raggiungere rapidamente un pubblico più ampio. Un amico ha invitato un amico che ha invitato un altro amico e la comunità (leggi i clienti) è cresciuta così rapidamente.
Trova altre statistiche su Statista.
Il contenuto non è mai vecchio perché si crea da sé. La tua competizione è sempre rinfrescante perché stai giocando con persone diverse con personalità e personaggi diversi in ambienti diversi. Così non ti annoi.
Il semplice stile artistico da cartone animato con colori caldi e luminosi attrae i giovani.
Non diventa mai irrilevante perché attualmente ne stiamo parlando. Ha un’immensa comunità, con molte persone che fanno di Overwatch il loro gioco preferito o principale.
Aveva una barriera d’ingresso facile. Sebbene Overwatch 2 avesse bisogno di numeri di telefono con piani a pagamento, filtrando fuori dal gioco i figli dei genitori finanziariamente incapaci con il suo paranoico “e se creassero account puffi e causassero il caos, oh che orrore!” approccio ma OW 1 è stato fantastico. In superficie, è stato facile entrare e ottenere la corsa allo zucchero di cui avevi bisogno senza cercare di imparare troppo della meccanica dettagliata.
È stato il primo nel suo genere. Tipo. Sebbene Paladins lo abbia preceduto, non era ancora uscito quando è uscito Overwatch 2. Overwatch ha mescolato gli FPS tradizionali con il genere MOBA e ha creato qualcosa di nuovo.
Non era una paga per vincere. Persone provenienti da paesi a basso reddito andarono rapidamente d’accordo con la comunità internazionale e divennero parte della confraternita.
Anche se i giocatori si lamentavano dello sbilanciamento (cosa che, tra l’altro, è impossibile considerando che troppi personaggi hanno soluzioni diverse agli attacchi degli altri), è stato abbastanza equilibrato e ha tenuto sotto controllo la meritocrazia.
Dal momento che è basato sulla squadra e favorisce e incoraggia il gioco di squadra, il ragazzo strano fuori dal gruppo ha trovato una casa lì. Si sentivano parte di qualcosa di più grande. Questo aiuta psicologicamente i giovani a fare amicizia più facilmente. Nel frattempo, i “lupi solitari duri” sono stati individuati.
Ha un sistema di livelli che si comporta come una carota su un bastoncino poiché c’è un vero limite di livello nel gioco. Potresti ripristinarlo dopo 100, ma poi di nuovo guadagneresti una stella. Quindi questo elemento di design oscuro nascosto ha incoraggiato le persone impulsive a giocare e impegnarsi di più.
Eventi a tempo come Halloween hanno trasformato l’atmosfera delle partite in qualcosa di simile a un incontro sociale senza che tuo nonno intervenisse. E questo ha reso Overwatch più di un semplice gioco; come un caffè, stai uscendo.
Dobbiamo dire che il sistema lootbox ha abusato dell’impulsivo e dell’ossessivo, costringendoli a comprare cose di cui non hanno bisogno. Le persone spendono migliaia di dollari in articoli cosmetici senza valore di rivendita solo per avere un bell’aspetto; francamente, questo è ciò che gira l’ingranaggio delle grandi aziende. Triste ma vero.
A causa delle scarse vendite e di molte altre possibili variazioni, il mercato dei giochi è crollato negli anni ’80. È stato ipotizzato che le norme sociali del passato come “le ragazze non giocano ai videogiochi” o “hai 30 anni, fatti una vita e smetti di giocare” (alienando il 75% della popolazione) abbiano contribuito alle vendite basse degli anni ’80 . Blizzard si è assicurata che fossero inclusivi di genere con Overwatch.
L’effetto white-rob. Psicologicamente ci sentiamo più al sicuro tra i medici che indossano le loro toghe. Segnala la loro esperienza e competenza preconcetta/percepita nel nostro subconscio. Allo stesso modo, il gioco aveva il logo Blizzard, quindi le persone sapevano che proveniva da un gigante del settore ed erano condizionate ad aspettarsi che sarebbe stato buono.
Overwatch è diventato più di un gioco, un’icona della sottocultura con i suoi cartoni animati, romanzi, anime e quant’altro. Anche la comunità artistica l’ha abbracciata e ha iniziato a creare bellissime opere d’arte, a circolare online, raggiungendo più persone.
L’Overwatch di Blizzard era destinato a diventare un oggetto culturale di successo, con così tante persone che lo adoravano.
Source: Overwatch è buono? Spiegazione della storia di successo di OW