Secondo un recente studio, i giocatori attualmente trascorrono più tempo a guardare video sui giochi che a giocare effettivamente rapporto a cura di MIDiA Research. Lo studio, condotto nel secondo trimestre del 2024, ha rivelato che i giocatori dedicano in media 7,4 ore settimanali ai giochi e 8,5 ore alla visione di contenuti di gioco su piattaforme come YouTube e Twitch.
I giocatori trascorrono più tempo guardando i video che giocando
La ricerca evidenzia che i giocatori in genere interagiscono con i contenuti di gioco per un totale di poco meno di 16 ore settimanali. Il rapporto indica che il 24% dei giocatori di console e PC, insieme al 48% degli acquirenti di giochi con spese elevate, guardano video relativi ai giochi almeno una volta al mese. In particolare, quest’ultimo gruppo è essenziale per gli editori che desiderano aumentare le proprie entrate attraverso la pubblicità mirata.
I giocatori trascorrono più tempo guardando contenuti di gioco che giocando perché guardare offre esperienze diverse che giocare da soli spesso non fornisce. Piattaforme come YouTube e Twitch creano un senso di comunità, intrattenimento e apprendimento, in cui i giocatori possono interagire con gli streamer, scoprire suggerimenti ed esplorare giochi che potrebbero non possedere o non avere tempo per giocare. Inoltre, i video di gioco curati e di alta qualità sono meno impegnativi rispetto al gioco, soddisfano interessi occasionali o multitasking.
Secondo Rhys Elliott, analista di giochi presso MIDiA Research, l’aumento del consumo di video di gioco rappresenta un’opportunità significativa per gli editori. Ha dichiarato: “È tempo che gli editori di giochi pensino ai video in-game come a qualcosa che va oltre il solo marketing”. Questo approccio potrebbe consentire agli editori di recuperare il coinvolgimento nei video, sbloccare nuovi flussi di entrate e favorire la crescita. Integrando i contenuti video nei propri ecosistemi di gioco, le aziende possono potenzialmente sfruttare la spesa abituale dei giocatori più appassionati.
Tuttavia, le sfide rimangono. Il predominio di piattaforme consolidate come YouTube e Twitch rappresenta una barriera, poiché questi punti vendita ospitano già una vasta quota del pubblico dei videogiochi. Convincere i giocatori a passare da piattaforme aperte, che offrono contenuti diversificati, a un ambiente più limitato specifico per editore potrebbe rivelarsi difficile. Questa dinamica solleva interrogativi sulla fattibilità di strategie competitive di contenuti video interni.
Il rapporto sottolinea che l’adozione di offerte video integrate potrebbe aiutare gli editori a trattenere i ricavi pubblicitari che attualmente vengono persi a favore di queste piattaforme di terze parti. Evitare i siti esterni e coltivare un rapporto diretto con la comunità dei giocatori potrebbe fungere da fulcro per i futuri flussi di entrate.
I focus group coprivano diversi gruppi demografici in diversi paesi, tra cui Stati Uniti, Canada e Corea del Sud. I diversi contesti culturali potrebbero fornire ulteriori informazioni sulle preferenze e sulle abitudini di visualizzazione dei giocatori in tutto il mondo, ma il rapporto suggerisce che non è chiaro se queste informazioni possano essere applicate universalmente in diverse regioni.
Credito immagine in primo piano: Ben Neale/Unsplash
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Source: Perché i giocatori passano più tempo a guardare che a giocare