Con il primo aggiornamento in assoluto, il mini boss di Sons of the Forest, sono state aggiunte al gioco varie nuove funzionalità, nonché modifiche al bilanciamento, miglioramenti, correzioni di bug e regolazioni audio. Questa patch dovrebbe correggere bug di rendering, migliorare la grafica del paesaggio e degli animali e aggiungere nuovi contenuti al gioco. Dovrebbe anche correggere le difficoltà con i binding della tastiera e le icone della tastiera errate.
Di seguito abbiamo incluso tutte le informazioni che devi sapere sull’aggiornamento, che siamo riusciti a raccogliere dal post ufficiale di Steam. Leggi il resto dell’articolo per i contenuti del primo aggiornamento del mini boss di Sons of the Forest, nuove funzionalità e altro ancora.
Mini boss di Sons of the Forest, nuove funzionalità e altro ancora
La maggior parte della patch di Sons of the Forest rilasciata oggi riguarda nuovi elementi di gioco, correzioni di bug, aggiustamenti della qualità della vita e riparazioni audio generali. Insieme a diverse modifiche al bilanciamento, la trama è stata ampliata.
Cominciamo con la lista!
Nuove caratteristiche
- Binocolo aggiunto
- Aggiunto deltaplano
- Aggiunto il cancello del muro difensivo
- Aggiunta la lotta contro il boss a metà partita nel bunker del cibo
- Aggiunto Reset impostazioni nella schermata Opzioni
- Aggiunto il ritiro della tuta in pelle Virginia mancante al mondo
- Ora puoi bloccare le porte con un bastone posizionato all’interno della porta
- Le piccole strutture costruite (mobili) ora possono essere afferrate e, mentre vengono afferrate, possono essere rimesse da qualche parte o lanciate per farle crollare e recuperare le sue risorse
- Aggiunti alcuni elementi aggiuntivi della storia
- Aggiunte nuove variazioni dell’animazione della morte del colpo alla testa per i cannibali
- I normali cannibali arrabbiati ora possono attaccare saltando dagli alberi
- I piccoli uccelli ora atterreranno e mangeranno/acquisteranno pienezza
- Aggiunta opzione per nascondere i tag del nome del giocatore
- Aggiunta opzione per nascondere il reticolo e la traiettoria del proiettile
- La trappola per pesci ora dovrebbe funzionare e catturare pesci (ogni 5-10 minuti) a condizione che sia messa in acqua e che la stagione in corso non sia l’inverno
- Aggiunte torri di avvistamento ad alcuni villaggi cannibali
- I prelievi di Story Paper ora mostreranno l’interfaccia utente per “ingrandire”.
- Aggiunto nuovo tipo di struttura: Apice unilaterale. Riempie lo spazio tra una trave inclinata e la sua trave portante. Si allinea automaticamente in base all’orientamento della trave inclinata. Adatta automaticamente le variazioni di un quarto di registro alla giusta lunghezza.
Modifiche di equilibrio
- Aggiunto il tempo di recupero del sonno
- Imposta il consumo di riposo da fame e disidratazione su 0
- Muddy Cannibals ora si arrabbierà di meno (dalla vicinanza del giocatore e a fine partita)
- Aggiunta la possibilità di eventi di interruzione del sonno del giocatore da nemici vicini che possono raggiungere il giocatore
- Ottimizzata la velocità di drenaggio del fuoco per rendere più importante l’utilizzo della legna da ardere
- Frutti di bosco ottimizzati per dare un po’ più di pienezza
- Bevanda energetica ottimizzata per dare la metà dell’idratazione e meno energia
- Quantità ottimizzata di pienezza e idratazione che danno tutte le erbe e i funghi
- Impostazione della salute del nemico difficile ridotta a 1,25 volte la salute
- Aumentata la salute dell’armatura cannibale di 1,5 volte su difficile
- L’ordine di pesca di Kelvin finirà dopo un po’
- Risolto il problema con l’apertura di una caverna alla fine del gioco con troppi nemici
- Aggiustati alcuni eventi e distanze in mischia del giocatore per una migliore reattività dell’IA
- Danni da arma da fuoco dimezzati
- Quantità di riposo del sedile potenziata da 0,3 a 0,7
- Aggiunto Puffies regolari alla sala da pranzo
- Aumento della salute sui raccapriccianti a seconda della quantità di giocatori multiplayer attivi
Miglioramenti
- Animazione e miscele cannibali rosse migliorate
- Risolto il problema con l’animazione del sonno per la cannibale femminile
- Imposta la lotta/l’inattività dell’effigie del giocatore per il multiplayer
- Risolto il problema con i registri “rimbalzanti” quando si è in profondità nell’acqua
- Accelerazione delle prestazioni per i localizzatori mondiali
- Aggiunta logica per consentire l’apertura forzata di portelli e porte quando un giocatore viene generato all’interno
- Risolto il problema per alcuni LOD che a volte non cambiavano correttamente
- Risolto errore causato quando si esce durante il risveglio della morte
- Gli oggetti unici/della storia ora sono equipaggiati forzatamente quando vengono raccolti
- L’orientamento della porta è ora determinato dalla posizione del giocatore quando la posiziona, la faccia davanti al giocatore è la faccia interna
- Modificata la locomozione di cervi e alci per un migliore percorso
- Impedito di posizionare la panca così vicino agli oggetti che il giocatore potrebbe rimanere bloccato quando si alza in piedi dopo essersi seduto sopra
- Aggiunte configurazioni di oggetti di scena più piccoli per impatti in mischia e collisioni
- Aggiunti LOD/ottimizzazione per la torcia da parete
- Distruggere il deposito delle viti ora genera gli oggetti immagazzinati come pickup dinamici
- Greebles della spiaggia rigenerati con dimensioni delle rocce coralline ridotte
- Il cibo del bunker ha risolto alcuni piccoli problemi di illuminazione
- Aggiunta la radio al cibo del bunker
- Ha trasformato le carte da tavola per Mr. e Mrs. Puffton in raccolte di storie
- DLL DLSS aggiornata alla versione 3.1.1
Correzioni
- Non dovrebbe più essere in grado di attraversare le porte chiuse con un bastone (Scusa, corridori veloci!)
- Risolto il problema con Kelvin che abbatteva gli alberi con le strutture del giocatore attaccate
- Risolto il problema con l’ospite con chiave magnetica che non apriva le due porte nell’intrattenimento del bunker e non era necessario per entrare nel bunker residenziale
- Risolto il problema con i progetti fantasma che non venivano visualizzati sott’acqua (ad esempio, trappola per pesci)
- Risolti alcuni problemi di rendering subacqueo del flusso
- Risolti alcuni potenziali problemi di disconnessione multiplayer
- Risolti diversi problemi con le associazioni di input
- Risolto il problema con il giocatore bloccato dopo essere morto mentre si arrampicava sulla corda
- Risolto il problema con la possibilità di posizionare un bersaglio di carta sulla collisione del telo
- Opzione di muro difensivo a posizione fissa disponibile su pilastri non a terra, che spesso risulta in un posizionamento non valido che viene rifiutato
- Risolto il problema con il posizionamento di un tronco di muro difensivo contro un pilastro costituito da una variazione di un quarto di tronco, causando un posizionamento non valido che veniva rifiutato
- Risolto il problema con la distruzione della trappola mortale per piccoli animali che restituiva le sue risorse due volte
- Risolti alcuni problemi che si verificavano quando un incendio veniva distrutto durante l’interazione con esso
- Risolto il problema con il telo di sollevamento con un bastone che a volte non rilevava che il bastone era equipaggiato correttamente quando era equipaggiato automaticamente, con conseguente ritardo non necessario prima di eseguire l’azione
- Risolto il problema con l’aggiunta di assi di registro alle strutture del progetto fantasma dividendo automaticamente i registri, non consumando correttamente il registro
- Risolti i casi in cui alcuni elementi di alcuni contorni non costruiti potevano essere rimossi
- Correzione del volume per la disabilitazione della grafica delle caverne durante la navigazione in alcuni angoli delle caverne
- Correzioni per vari bordi aperti di roccia/scogliera nel terreno
- Risolto il caso in cui l’interazione con la borsa della Virginia poteva attivarsi contemporaneamente alla raccolta, portando a un cattivo stato del giocatore
- Risolto il caso in cui il giocatore rimaneva bloccato ad attaccare con una lancia dopo essere stato rianimato
- Risolto il problema con l’impostazione dell’armatura nemica che non funzionava
- Risolto il problema con l’impostazione del conteggio degli animali che non funzionava correttamente
- Risolto il problema con il giocatore in grado di attivare azioni durante gli attacchi a terra, corregge alcuni possibili stati bloccati temporanei.
- Risolti alcuni casi in cui gli uccellini non avevano paura del giocatore
- Risolte alcune icone della tastiera errate per gli input da tastiera
- Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta nella schermata del titolo dopo aver lasciato una partita multiplayer
- Le foglie di terra autunnali non dovrebbero spuntare visivamente tanto ora
- Il giocatore non entrerà più in uno stato rotto quando tenterà di equipaggiare un oggetto che sta già tenendo e che ha raggiunto il massimo dell’inventario
- Risolto il problema con il passaggio al movimento con l’ascia tattica, che impediva l’attivazione di attacco/blocco/parata durante il movimento
- Risolto il caso in cui la rimozione di una trave che sostiene un pilastro non ricollegava correttamente il pilastro con il suo nuovo supporto, risultando nella posizione errata del pilastro calcolata dopo il processo di riposizionamento a cascata
- Risolto il problema con il caricamento della catasta di legna dai salvataggi come apice (non retroattivo)
- Aggiunto sistema di salvataggio del giocatore per i filmati
- Risolto il problema con lo squalo delle caverne che mangiava arti mozzati che sembrava rotto
- Risolti alcuni punti di spawn di spavento di pipistrelli all’ingresso della caverna
- Risolti alcuni problemi di atterraggio/decollo del pesce persico. Aggiungi un punto di posatoio a un alto ceppo morto
- Risolto il problema per cui camminare sopra il bunker di intrattenimento poteva far scomparire alberi e altri oggetti del mondo.
- I cannibali non dovrebbero più scattare per lunghe distanze per arrampicarsi sulle finestre
- Risolto il problema per cui i client non si caricavano più nella stagione corretta quando si ricongiungevano a una partita salvata
- I giocatori che possedevano oggetti al momento del knockout ora vengono ricordati dopo essere stati rianimati
- I tutorial non saranno più forzati alla chiusura all’apertura del menu di pausa e saranno invece solo visivamente attivati. Questo dovrebbe risolvere alcuni tutorial, come il tutorial sull’elemento di costruzione del pickup, dal completamento prima che il giocatore lo abbia effettivamente fatto
- Il giocatore non scivolerà più lungo i pendii quando si tiene il libro delle utilità o quando il giocatore è nel proprio inventario
- Non è più possibile collegare contemporaneamente alla balestra sia il mirino laser che le modifiche alle armi torcia
- Risolti alcuni casi in cui i client multiplayer potevano duplicare i registri
- Risolto il problema con la riparazione delle pile di legno che non riportavano i loro elementi nella posizione corretta
- Risolto il problema con il tronco galleggiante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi attaccato ad esso
- Risolto il problema con le strutture a vite che venivano spezzate e non avevano audio
- L’auto contrassegnata salta su una luce portatile
- Risolto il problema con Kelvin che faceva cadere le radio distruggendo la radio
- Risolto il problema con le armi fornite a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti per le armi
- Modificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderle più visibili
- Risolto il problema per i giocatori che potevano essere spinti attraverso il terreno se altri giocatori si trovavano sulla loro testa
- Risolto il problema con l’apertura dei portelli, rimuovendo i potenziamenti delle armi dall’arma attualmente tenuta
- Assicurati che il giocatore si allinei correttamente al segnalino della morte quando muore ad un’altezza elevata
- Giubbotto di salvataggio galleggiante rimosso
- Risolto il problema con le immagini di scavo di spostamento che si interrompevano su alcune impostazioni di qualità
Miglioramenti e modifiche audio
- Overhead della CPU audio migliorato
- Migliorati alcuni audio/voci cannibali
- Problemi di balbuzie audio ridotti
- Intensità ridotta dell’audio del vento forte per ridurre l’impatto sulle prestazioni
- Ridotte istanze massime di audio del passo per ridurre i costi della CPU e migliorare le prestazioni
- Modificato l’effetto di squillo audio su esplosioni e granate in modo che diminuisca man mano che ci si allontana dall’esplosione per evitare che si interrompa con la distanza
- Audio dello sputo aggiunto al primo nido di sputo nel bunker di intrattenimento
- Aggiunte dissolvenze ai suoni fisici
- Tuned player rock orme durante i livelli di corsa, cascata e surf
- Aggiunto l’audio dello scontro a fuoco prima dell’apertura della porta al filmato “Scendi figliolo”.
- Aggiornati gli eventi audio attivati e reimpostati su scacciamosche, creatore di ossa e trappole per piccoli animali
- Impedito allo strumento di riparazione di inviare spam a SFX, causando problemi di prestazioni e audio
- Risolto il problema con il loop audio che non terminava scendendo le corde
Che lunga lista, eh? Il primo aggiornamento di Sons of the Forest è evidentemente ambizioso poiché il gioco procede con una versione molto migliore. Se vuoi dare un’occhiata al gioco puoi dare un’occhiata alla sua pagina Steam da questo link. Potremmo suggerirti di acquistarlo e giocarci poiché il gioco dimostra di essere migliorato molto rispetto al primo gioco della serie, The Forest. Se hai bisogno di guide di gioco o di correzione, assicurati di controllare i link qui sotto per vedere se possiamo aiutarti con la tua avventura in Sons of the Forest.
- Come sconfiggere le dita di Sons of the Forest?
- Posizione degli oggetti Figli della foresta: spiegazione della mappa
- Come usare la teleferica: guida Sons of the Forest
Source: Primo aggiornamento: mini boss dei Figli della foresta, nuove funzionalità e altro ancora