La nuova PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) di Sony prometteva un gameplay più fluido e frame rate più elevati, con il 45% in più di potenza della GPU rispetto alla PS5 standard. Puoi vedere che anche con un aumento delle prestazioni così ampio, la PS5 Pro non è in grado di gestire 60 fotogrammi al secondo (FPS) bloccati in nessun gioco. I titoli molto richiesti di Elden Ring rivelano i limiti di questo hardware aggiornato; non tutti i giochi saranno in grado di funzionare con il frame rate fluido che molti fan si aspettavano. Mantiene frame rate incoerenti e si chiede quale impatto pratico potrebbero avere i miglioramenti di PS5 Pro.
Se testata con Elden Ring, un gioco noto per le sue elevate esigenze grafiche, la PS5 Pro offre tre modalità di prestazione principali: Prestazioni, Qualità e Ray Tracing. Nessuna è fluida a 60 FPS e ciascuna modalità presenta i suoi compromessi in termini di risoluzione, effetti visivi e stabilità complessiva del frame rate.
L’incremento di potenza di PS5 Pro: perché 60 FPS sono ancora fuori portata per alcuni giochi
Eseguendo in modalità Qualità, puntando a una risoluzione 4K nativa, Elden Ring si vede girare da 50 a 55 FPS. Si tratta di un miglioramento rispetto alla PS5 standard, che spesso registra valori inferiori a 50 FPS. Tuttavia, la PS5 Pro scende ancora ai frame rate degli anni ’40 in porzioni graficamente impegnative. I giocatori noteranno questi cali e ci saranno momenti stridenti che possono interrompere l’immersione, soprattutto durante la foga del gioco. Ciò è limitato anche nel supporto della frequenza di aggiornamento variabile (VRR), che funziona in modo decente solo a 48 FPS e oltre.
La modalità prestazioni con prestazioni di ridimensionamento della risoluzione dinamica è leggermente migliore, ma non blocca 60 FPS. Questa modalità offre la regolazione della risoluzione al volo ma non la stabilità del frame rate. Tuttavia, anche con prestazioni migliorate, in alcune scene continuano a perdere fotogrammi e la distorsione di tali fotogrammi è evidente. Il potenziamento della GPU sul Pro potrebbe non farti uscire dal blues del frame rate tanto quanto ti aspetti, poiché i test mostrano alcune delle battaglie più intense e scene visive più dense che si trascinano attorno ai fotogrammi al di sotto del frame rate stabilito.
La sfida più grande è la modalità Ray Tracing, che è nota per essere impegnativa sulle console. Pur supportando i piacevoli effetti ombra e l’occlusione ambientale, questa modalità riduce comunque la risoluzione a 1620p e, nonostante ciò, non stabilizza il frame rate. È piuttosto instabile, con PS5 Pro che si salva con prestazioni costanti, rimbalzando tra i limiti di GPU e CPU. Il frame rate migliora leggermente rispetto alla PS5 standard ma è ancora lontano dai 60 FPS, creando un gameplay bello ma discontinuo.
Game Boost mostra dei limiti con l’hardware avanzato.
Sony ha introdotto la funzione Game Boost per sfruttare la potenza extra offerta da PS5 Pro. Tuttavia, la pratica sembra essere piuttosto limitata. Game Boost non funziona abbastanza bene da ottenere incrementi prestazionali superiori a una sola cifra quando sperimentato con un altro titolo graficamente intenso, come Cyberpunk 2077, perché presenta problemi con la CPU. Sebbene PS5 Pro abbia una velocità di clock della CPU aumentata in modo simile di circa il 10%, ciò non è sufficiente per svelare l’ultimo collo di bottiglia delle prestazioni, specialmente nei giochi che necessitano di un po’ di impegno.
Il Game Boost di PS5 Pro è pensato solo per giochi con frame rate più elevato come quelli che possono funzionare a 120 Hz, rendendo l’esperienza più fluida. In questi casi, fornisce la potenza GPU extra necessaria per un gameplay più stabile. Le funzionalità MPU sono utili, ma i loro vantaggi sono in qualche modo diminuiti da titoli ricchi di grafica come Elden Ring o Cyberpunk 2077, dove il framerate continuerà a diminuire in alcune scene. Uno sguardo all’impatto limitato di Game Boost suggerisce che senza patch o ottimizzazioni specifiche da parte degli sviluppatori, non troverai il massiccio aumento delle prestazioni che molti fan speravano con PS5 Pro.
Gli aggiornamenti di PS5 Pro andranno a vantaggio dei giochi futuri?
La PS5 Pro mostra un miglioramento delle prestazioni rispetto al modello base PS5 e, sebbene sia un ovvio passo avanti, avremo ancora bisogno dell’uso delle patch dedicate affinché alcuni giochi raggiungano il pieno potenziale dell’hardware. Molti giochi sono realizzati per la PS5 originale e non sono ottimizzati per Pro, il che significa che non possono utilizzare completamente gli aggiornamenti GPU e CPU offerti da quelle console. Ad esempio, puoi eliminare alcuni giochi per PC da un aggiornamento hardware, ma PS5 Pro richiede agli sviluppatori di ottimizzare il gioco per il nuovo hardware. Questa differenza significa che, alla fine, un numero esiguo di titoli potrà mai sfruttare appieno il potenziale hardware del Pro.
Alcuni analisti del settore hanno paragonato le prestazioni grafiche della PS5 Pro a quelle dell’AMD RX 6800, una scheda grafica molto potente nel mercato dei PC. Tuttavia, i test rivelano che la PS5 Pro non può competere con la RX 6800, anche con hardware corrispondente. Questo divario ci dice che la PS5 Pro è una console davvero potente, ma non raggiunge del tutto il livello di potenza riscontrato sull’hardware dei PC di fascia alta, in particolare quando si tratta di giochi ad alta intensità grafica che si sforzano di raggiungere i frame rate giusti. sul bordo.
Questi risultati potrebbero deludere coloro che cercano un’esperienza a 60 FPS costantemente fluida in ogni gioco con PS5 Pro. Ma per coloro che giocano a giochi che non sono così impegnativi e compatibili con il gameplay a 120Hz, i miglioramenti di Pro saranno probabilmente più fluidi. La PS5 Pro è in definitiva una bestia potente che sarà limitata in ciò che può fare senza il supporto e le patch degli sviluppatori.
Credito immagine: Sony
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