PS5 riceverà un aggiornamento per implementare VRR (frequenza di aggiornamento variabile). Nonostante l’enorme successo ricevuto dalla nuova generazione di console, come previsto, stiamo ancora vedendo alcuni piccoli dettagli da rifinire. Al di là di possibili miglioramenti e correzioni a livello hardware, la PS5 sta già iniziando a fare i suoi primi aggiornamenti tramite software, con l’importante annuncio e la ricezione imminente della frequenza di aggiornamento variabile.
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Poiché la stessa Sony ha aggiornato nel blog delle domande frequenti su PS5, puoi vedere la domanda: “PS5 supporta VRR?” Ora possiamo leggere quanto segue: “L’hardware PS5 supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite HDMI 2.1. Dopo un futuro aggiornamento del software di sistema, i possessori di PS5 potranno utilizzare la funzione VRR dei televisori compatibili quando giocano a giochi che supportano VRR “. Come abbiamo visto in dettaglio, la frequenza di aggiornamento variabile, o VRR, è una caratteristica fondamentale per il prossimo futuro dei giochi.
Spiegata rapidamente, questa tecnica di visualizzazione consente a una console oa un PC di inviare frame allo schermo solo quando è presente un nuovo frame, consentendo allo schermo di visualizzare le immagini alla stessa velocità del numero di frame che riceve in un dato momento. In questo modo, a seconda di ciò che accade nei nostri giochi, il frame rate può variare in modo più ampio.
Quindi, poiché la frequenza di aggiornamento variabile è un pilastro chiave del nuovo HDMI 2.1 integrato, che consente alla PS5 di riprodurre contenuti a 4K e 120 fps o fino a 8K, la mancanza di supporto per questa funzione è stata interessante.
Il fatto è che un’immagine statica di un gioco di strategia non ha nulla a che fare con i titoli più frenetici come MOBA, MMO o sparatutto, e anche alcuni giochi già presenti in console come Assassin’s Creed Valhalla, DiRt 5 o Call of Duty: Black Ops Cold War, che hanno già presentato alcuni problemi con la perdita di frame.
PS5 riceverà un aggiornamento per implementare il VRR. È interessante notare che, dato che la serie Xbox X e la serie S hanno annunciato il supporto per la sincronizzazione adattiva (una caratteristica legacy di Xbox One X), Sony non ha incluso questa funzione nelle loro console sin dall’inizio, soprattutto da quando le specifiche tecniche di PS5 hanno fatto è compatibile con la tecnologia a frequenza di aggiornamento variabile.
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