Minecraft Dungeons è l’arrivo della saga a un nuovo genere e con la nostra recensione vi racconteremo tutto.
Recensione di Minecraft Dungeons
Dal punto di incontro ai livelli stessi, tutti gli aspetti del gioco sono a metà strada per un gioco di ruolo d’azione che ha le basi per fare qualcosa di eccezionale, ma non riesce ad arrivare da nessuna parte. Il progresso è uno degli esempi di quanto sia fallimentare.
Non ci sono archetipi o ruoli stabiliti; Il tuo eroe è un personaggio come un altro, con la sua arma da mischia, armatura, arma a distanza e artefatti come accessori. Man mano che equipaggiamo nuovi oggetti, la potenza aumenterà, un valore diverso dal livello del personaggio che determinerà la nostra forza contro quella dei nemici. Pertanto, salire di livello ci farà guadagnare nuovi punti incantesimo, con i quali sbloccare aggiornamenti passivi all’interno di ogni pezzo. L’endgame approfondisce un po ‘il numero di incantesimi disponibili.
La pratica peggiora le cose
Se sembra già limitato sulla carta, lo è ancora di più nella pratica. Non è necessario gestire questi punti in qualsiasi momento, semplicemente migliori i pezzi fino a quando non ne tocchi uno di potenza maggiore. In quel momento rompi il precedente e ottieni la somma totale di quelli spesi, oltre a una percentuale di smeraldi. Per progredire, sei nelle mani di un sistema a caduta che non funziona come dovrebbe.
Questo è qualcosa che da solo potrebbe non essere così ovvio, ma quando giochi in modo cooperativo vedi che qualcosa non va. Nel nostro caso, abbiamo trascorso metà dell’avventura con un altro partner. Giocando la stessa identica cosa, arriviamo a 5 livelli di potenza sopra di lui. Perché? Perché nel suo mondo le cadute non erano state così frequenti e quando lo faceva la scalata era rara.
Attualmente il sentimento di ricompensa viene a mancare completamente. La sensazione che in cambio del tuo coraggio ti vengano offerti oggetti succulenti con cui migliorare. Scala lentamente e in modo goffo, poiché l’unico modo per aumentare la potenza è soggetto a ciò che il gioco vuole. Ne più ne meno. Sarebbe stato un successo se i due personaggi del campo avessero avuto un impatto su questo aspetto, ma come quasi tutto in Minecraft Dungeons, sono pura facciata.
Man mano che procediamo, due personaggi si uniranno al punto d’incontro, un luogo tranquillo dove saltare tra le missioni. La prima volta che vedrai il fabbro pensi che sarà la chiave per poter migliorare quelle attrezzature che vuoi conservare, sia per il suo potenziale in incantesimi o semplicemente per la sua estetica. Errore grossolano.
Quando parli con lui, si scopre che offre solo un baule casuale “appropriato per il tuo livello”. Per il modico prezzo di 98 smeraldi puoi giocare a questo tipo di roulette russa finché non finisci il bianco. Penserai che ne valga la pena, che questo riempia i buchi vuoti lasciati dalle cadute dei livelli. Un’altra delusione: di solito sono al di sotto del livello di carattere e potere in cui ti trovi.
Recensione di Minecraft Dungeons
Il tuo destino alla roulette
Almeno l’altro NPC, il venditore errante, è in prima linea. Offre un altro baule con cui ottenere “un artefatto casuale appropriato al tuo livello”. Questa volta un po ‘più costoso del suo compagno di viaggio, 197 smeraldi. Ancora una volta, la roulette continua a girare finché il gioco non decide di abbandonare qualcosa che migliora la tua potenza. Se non vuole che tu progredisca, non lo farai. Per quanto ripeti i livelli, non importa quanto compri i forzieri, non importa quanto fai dalla tua parte: giocare a Minecraft Dungeons è proprio come lanciare una moneta.
Le nove missioni che compongono l’avventura possono essere completate in sole tre ore, a seconda di quanto sei stato fortunato con i drop. Mojang si aggrappa alla generazione procedurale dei livelli per dare un valore di rigiocabilità extra per le sue due modalità di gioco extra: Avventura e Apocalisse, sbloccate completando la precedente. La verità è che i livelli denotano una mancanza di design palese.
L’esplorazione sembra inutile
Ci sono alcune parti progettate a mano, in particolare le stanze principali, che vengono mantenute fisse durante il processo, ma il resto è una successione di corridoi che non premiano affatto l’esplorazione. È normale pettinarli completamente e vedere che aree apparentemente secondarie sono vicoli ciechi. Non un semplice scrigno. Ancora moneta: se viene generata una cassa, quel vicolo verrà ricompensato; Se la fortuna ci sorride, forse c’è anche un mini-dungeon. Non è usuale.
Dà la sensazione di affrontare un prodotto realizzato in fretta. Alcune missioni non culminano nemmeno con un singolo boss finale, ma con ondate di nemici come un’altra situazione. E quando vengono presentati nemici speciali, il loro aspetto si allunga il più possibile. Finirai per stancarti di ripetere le meccaniche di combattimento contro il Redstone Golem. Non esiste un grande bestiario, né sfrutta la licenza di Minecraft come dovrebbe.
Recensione di Minecraft Dungeons
Anche i problemi tecnici sono noiosi
Sì, uccideremo orde implacabili di zombi, arcieri scheletrici, rampicanti, ragni e altro ancora. L’aspetto degli Enderman è aneddotico. Durante il tratto finale, l’evocazione degli abitanti dei villaggi viene abusata, aumentando il potere di un particolare nemico. Quei momenti, almeno, hanno una certa sostanza. La sinergia tra i nemici funziona bene, ma Minecraft ha il potenziale per fare molto meglio, invece di prendere quattro elementi icona e metterli in uno shaker.
I problemi tecnici sono un altro ostacolo incontrato nel nostro viaggio attraverso Minecraft Dungeons. Siamo passati attraverso chiusure inaspettate verso l’interfaccia, scomparsa di nemici, persino boss. La nostra prima volta con il boss finale è stata una situazione strana. Non appena è entrato nell’area, si è fuso con il palco ed è morto sul colpo. Era fugace come la forza della trama principale, un semplice filo che non porta da nessuna parte.
Il crossplay non è ancora disponibile
Le funzionalità cooperative mettono fino a quattro giocatori simultanei su invito (senza matchmaking), sebbene il crossplay non sia disponibile al lancio. In futuro verrà fornito con un aggiornamento gratuito. Non tutto va male. Il controllo è pulito e il combattimento funziona bene, senza vantarsi. L’uso delle abilità degli artefatti è fondamentale per aggirare i nemici, che in difficoltà elevate si riuniscono in gran numero.
Non c’è dubbio che ai comandi sia un’esperienza divertente durante le prime ore, soprattutto in cooperativa. Una volta che la sorpresa iniziale è svanita, è una ripetizione continua di un gioco che non ti invita a rivedere i suoi dungeon. Sì, le modalità extra aggiungono nuovi incantesimi e offrono battaglie più intense. A cosa mi serve se non mi piace la ruota dei contenuti offerta? Si sta ripetendo più e più volte livelli senz’anima ancora e ancora; Non c’è motivo per continuare a giocare. Minecraft Dungeons rimane sulla riva cercando di offrire le basi del gioco di ruolo d’azione.
Conclusione
Minecraft Dungeons è un gioco che non riesce a fare della semplicità una virtù. C’è molto spazio per migliorare, ma dà la sensazione di affrontare un’opportunità persa. Ci sono seri problemi nella meccanica per quanto riguarda il bottino, così come un level design lontano dai suoi rivali. Ci sono pochi motivi per consigliarlo, soprattutto considerando le scarse prestazioni dei pilastri del genere. Per non parlare degli errori tecnici.