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Rumor: Apple prepara una console ibrida con ray tracing e GPU propria

Rumor: Apple prepara una console ibrida con ray tracing e GPU propria

byBarış Selman
11/05/2021
in Apple, Featured, Gaming, Tech, technology
Reading Time: 2 mins read
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Apple è consapevole dell’importanza dell’industria dei videogiochi e dell’enorme quantità di denaro che sposta ogni anno a livello internazionale. Non è quindi strano che i videogiochi occupino un posto importante nell’App Store, e non ci sorprende che l’azienda Apple abbia scommesso, all’epoca, su Apple Arcade.

Possiamo tranquillamente affermare che Apple ha saputo rafforzare il proprio impegno nel mondo dei videogiochi, ma la verità è che, in fondo, l’azienda di mele ha avuto una “spina nel fianco” da quando la Apple Pippin, la prima e unica console che il gigante di Cupertino ha lanciato finora, e uno dei suoi più grandi fallimenti nel settore dell’hardware, ha colpito il mercato nel 1995.

L’Apple Pippin voleva essere una console unica, e la verità è che ci è riuscita, ma nel peggior senso possibile, poiché è diventata una delle peggiori console di gioco della storia. Da allora l’azienda ha limitato il proprio focus ai videogiochi, concentrandosi su software e servizi, situazione che, secondo un interessante rumor, potrebbe cambiare ad un certo punto, visto che Apple sta teoricamente lavorando sulla sua console.

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Apple prepara la console ibrida con ray tracing e la sua GPU
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Apple seguirà l’approccio di Nintendo Switch, ma con più potenza

Questa è la direzione in cui questa voce punti, che dice chiaramente che l’azienda guidata da Tim Cook vuole partire da un design ibrido che consentirebbe di utilizzare la sua nuova console sia portatile che in un dock con varie connessioni. L’idea è la stessa che la grande N ha usato in Nintendo Switch, quindi no, non è niente di innovativo.

Tuttavia, questa console sarebbe molto più potente della sua rivale Nintendo, in quanto monterebbe un nuovo SoC della serie M di Apple con una GPU ad alte prestazioni e potrebbe persino essere pronta per funzionare con il ray tracing. È interessante, ma pensiamo che suoni troppo bello per essere vero. Plasmare una GPU in grado di lavorare con il ray tracing in modo accettabile e integrarla in una console portatile, con i limiti che ciò implica sia in termini di fattore di forma, consumo energetico e temperatura, mi sembra quasi un sogno irrealizzabile.

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Tuttavia, la possibilità che Apple lanci una console mi è credibile, principalmente perché sarebbe una mossa naturale con cui l’azienda potrebbe potenziare la sua piattaforma Apple Arcade, diversificare un po ‘di più le sue aree di business e dare una spinta ai suoi ricavi da entrambi i software. e vendita di hardware.

Tags: Appleconuna

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