Immergiamoci nel mondo dei frame data di Street Fighter 6 e scopriamo insieme le sue complessità. L’inclusione del frame meter nella modalità allenamento di Street Fighter 6 è un prezioso miglioramento del gioco, fornendo ai giocatori uno strumento per potenziare le proprie abilità.
Capcom ha introdotto i frame data in Street Fighter 6, appositamente progettati per aiutare i giocatori competitivi a migliorare la loro abilità di combattimento. Padroneggiare il frame meter e comprendere le informazioni che fornisce garantisce ai giocatori un vantaggio significativo nelle battaglie, consentendo loro di affermare il proprio dominio sugli avversari.
Fattoide:
- I dati dei frame di Street Fighter 6 forniscono informazioni sulla durata dei movimenti, misurati in frame, necessari per eseguirli completamente. Il numero di frame classifica ogni movimento in tre sezioni principali.
- La sezione Frame di avvio indica il numero di frame necessari a un personaggio per iniziare il proprio schema di attacco. Questa fase è rappresentata dal colore verde sul frame meter.
- Il periodo del frame attivo rappresenta il periodo di tempo durante il quale il personaggio mette a segno un colpo sull’avversario. È raffigurato come il colore rosso sul misuratore del telaio.
- La fase di frame di recupero denota il numero di frame necessari a un personaggio per tornare in una posizione neutra dopo aver eseguito un attacco. Questo periodo indica il tempo di recupero del personaggio ed è cruciale per pianificare le azioni successive.
Spiegazione dei dati dei frame di Street Fighter 6
Il misuratore di fotogrammi in Street Fighter 6 fornisce una rappresentazione di ogni singolo fotogramma all’interno del gioco. Rallentando il gameplay, i giocatori possono osservare come cambiano le animazioni del loro combattente con ogni fotogramma visualizzato nel frame meter.
Per comprendere i dati del frame e il frame meter, è essenziale avere una chiara comprensione del concetto di “frame” nei giochi di combattimento. In questo contesto, un fotogramma si riferisce alla più piccola unità di tempo che contribuisce a creare un’animazione. Per impostazione predefinita, Street Fighter 6 funziona a 60 fotogrammi al secondo, a condizione che il tuo sistema soddisfi i requisiti necessari. Ciò significa che in ogni secondo di gioco, 60 fotogrammi vengono combinati per rappresentare varie animazioni come camminare, attaccare, saltare o bloccare.
Tipi di dati dei frame di Street Fighter 6
I dati sui fotogrammi forniscono informazioni dettagliate sul numero di fotogrammi richiesti per diversi tipi di movimenti in un gioco di combattimento. Suddivide ogni movimento in sezioni o tipi distinti per fornire una comprensione completa. Durante il combattimento tra due personaggi, ogni mossa ha un numero specifico di fotogrammi necessari per la sua esecuzione, che può essere ulteriormente suddivisa in tre fasi nei dati del fotogramma.
- Cornice di avvio: Il frame di avvio si riferisce al movimento iniziale che attiva l’animazione di attacco. Il numero di frame di avvio in genere varia in base al tipo di attacco eseguito. Gli attacchi più pesanti tendono ad avere più frame di avvio, rendendo l’attaccante vulnerabile durante questo periodo. Nel frame meter, i frame di avvio sono rappresentati dal riquadro verde.
- Cornice attiva: Il frame attivo è quando il personaggio esegue l’attacco o la presa contro l’avversario. È il lasso di tempo durante il quale l’attacco si connette e infligge danni se l’avversario è nel raggio d’azione. I pugni o i calci rapidi hanno meno frame attivi, mentre gli attacchi pesanti richiedono più frame. Nel frame meter, i frame attivi sono rappresentati dalla sezione rossa.
- Cornice di recupero: Il frame di recupero rappresenta il breve periodo di recupero che il personaggio subisce dopo aver sferrato un attacco. Durante questo periodo, il personaggio è vulnerabile e incapace di eseguire ulteriori mosse. Il tempo di recupero aumenta con la pesantezza dell’attacco. È la fase in cui il personaggio ritorna in uno stato neutrale dopo aver completato l’attacco. Nel misuratore di fotogrammi, i fotogrammi di ripristino sono indicati dalle caselle blu.
È fondamentale essere a conoscenza dei dati del frame e comprendere queste fasi, poiché un recupero più rapido da parte dell’avversario può renderti vulnerabile ad attacchi successivi o combo di attacco letali.
Vantaggi e svantaggi dei dati dei frame in Street Fighter 6
Il vantaggio o lo svantaggio del frame può essere determinato esaminando il numero di frame associato a una mossa. Un numero positivo indica un vantaggio in frame, il che significa che puoi agire prima che il tuo avversario torni in uno stato neutrale. Al contrario, un numero negativo indica che l’avversario si riprenderà più velocemente.
Ad esempio, un vantaggio di +5 frame implica che puoi agire 5 frame prima del tuo avversario, permettendoti di punirlo. D’altra parte, uno svantaggio di -5 frame significa che sei vulnerabile agli attacchi per i successivi 5 frame finché non ti riprendi.
Il vantaggio o lo svantaggio del frame è determinato principalmente dai frame di avvio e ripristino di un attacco. Queste due fasi possono coglierti alla sprovvista se l’attacco del tuo avversario ha meno frame di avvio o di recupero. Il vantaggio che un giocatore ottiene dipende dal tipo di attacco che sceglie di utilizzare in una situazione specifica.
Per valutare il vantaggio di frame, puoi confrontare il frame meter di entrambi i giocatori quando eseguono una mossa e osservare quale mossa del personaggio è stata più veloce dell’altro. Questo confronto aiuta a comprendere i tempi e i potenziali vantaggi o svantaggi negli scenari di combattimento.
Sul colpo
Per eccellere come giocatore in SF6, è fondamentale avere una comprensione completa dei frame di movimento di vari combattenti. Sfruttando questa conoscenza dei dati del frame, puoi ottenere un vantaggio sul tuo avversario, in particolare con un vantaggio sul colpo. Se entrambi i giocatori eseguono un attacco contemporaneamente, è più probabile che il giocatore con meno frame di avvio sferri un colpo riuscito a causa del vantaggio di frame.
Durante il tuo attacco, potresti osservare una barra gialla nel frame meter del tuo avversario. Questo periodo di frame giallo è noto come “Hit Stun”, che denota la durata durante la quale l’avversario non è in grado di eseguire alcuna azione. Se i tuoi frame di recupero sono più brevi dei frame di stordimento del colpo, significa che mantieni ancora un vantaggio e puoi eseguire un attacco successivo con meno frame di avvio rispetto al periodo di stordimento del colpo, aumentando le possibilità di un colpo andato a segno.
Essere consapevoli dei frame di stordimento colpiti e gestire i frame di recupero ti consente di capitalizzare la situazione e mantenere il controllo durante una battaglia. Questa comprensione delle dinamiche dei frame è fondamentale per eseguire combo efficaci e mantenere lo slancio offensivo.
In blocco
Le situazioni di blocco si verificano quando blocchi con successo un attacco e ti riprendi prima che il tuo avversario torni a uno stato neutrale. In tali scenari, il recupero del tuo avversario è più veloce del tuo. Ad esempio, se il tuo calcio pesante viene schivato o bloccato dal tuo avversario, sperimenterai uno svantaggio in blocco poiché il tuo avversario si riprenderà più rapidamente di te.
Per fornire un esempio, se il periodo di svantaggio sul blocco è di 6 frame, ciò implica che il tuo avversario può eseguire qualsiasi attacco con frame di avvio di 6 o meno per colpirti con successo.
È importante notare che schivare un attacco ti garantisce più frame di vantaggio sul blocco rispetto al semplice bloccarlo. Ciò significa che schivando un attacco invece di bloccarlo, si crea una maggiore opportunità per riprendere il controllo e avviare contrattacchi.
Tipi di frame in frame meter
Oltre ai frame primari, ci sono molti altri tipi di frame nel misuratore che forniscono ulteriori informazioni sui diversi tipi di attacchi, come attacchi aerei e proiettili. Diamo una rapida panoramica anche di questi tipi di frame:
- Periodo di invincibilità: Molti personaggi possiedono mosse che hanno un periodo invincibile durante il quale non possono essere danneggiati affatto. Ad esempio, il Dragon Punch di Ryu può avere una durata di invincibilità di 3 fotogrammi. Questi frame di invincibilità sono indicati da riquadri a strisce bianche e grigie nel frame meter, a segnalare che nessun danno può essere inflitto al giocatore durante questi frame.
- Periodo di sciopero invincibile: Alcuni personaggi hanno mosse che possono essere annullate solo dai proiettili. Gli Strike Invincible Frames rappresentano la durata durante la quale il personaggio non può subire danni dagli attacchi dei colpi ma rimane vulnerabile agli attacchi dei proiettili. Questi telai sono rappresentati da strisce bianche e rosse sul misuratore del telaio.
- Periodo di invincibilità del proiettile: I Projectile Invincible Frames indicano il tempo durante il quale il personaggio non può essere danneggiato dagli attacchi dei proiettili ma rimane suscettibile agli attacchi dei colpi. Questi fotogrammi sono mostrati come strisce gialle e bianche sul misuratore di fotogrammi.
Questi tipi di frame aggiuntivi forniscono preziose informazioni su specifiche vulnerabilità e strategie di attacco, consentendo ai giocatori di prendere decisioni informate durante le battaglie.
Linea di fondo
Questo conclude la nostra guida sui dati dei frame di Street Fighter 6. La comprensione dei dati del frame offre un vantaggio significativo nei combattimenti e nel combattimento, in particolare per il gioco competitivo. Gli attacchi normali in genere hanno un avvio compreso tra 3 e 12 frame, a seconda del tipo specifico di attacco. Lanci e proiettili in genere hanno un avvio di circa 5 fotogrammi. Gli attacchi speciali e le combo possono variare notevolmente, da 3 a 60 frame.
Grazie a questa conoscenza dei dati dei frame, ora puoi applicare la tua comprensione a diversi personaggi come Dhalsim, JP e Chun Li. Inoltre, puoi esplorare le varie edizioni di Street Fighter 6 per trovare quella più adatta a te. Infine, assicurati di dare un’occhiata alla trama di Street Fighter 6, in cui il tuo avatar prende parte all’ambientazione Open World. Il gioco è disponibile su Steam. Scopri se SF6 Cammy sarà il nuovo personaggio principale della serie!
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