Con l’ultimo aggiornamento sono state apportate diverse modifiche al gioco e il sistema di guida di Street Fighter 6 è quello più significativo. Un piccolo gruppo di giocatori ha avuto accesso alla beta di Street Fighter 6 per sperimentare il gameplay.
Funge da sistema di misurazione principale del gioco e offre opzioni oltre a un intrigante meccanismo di “rischio contro ricompensa”. Per evitare di raggiungere una fase di Burnout, i giocatori devono fare attenzione a come usano questo misuratore.
Il nuovo sistema di guida di Street Fighter 6 è un importante meccanismo di “rischio contro ricompensa”.
Alcuni componenti del sistema di guida di Street Fighter 6 sono cruciali per l’efficacia complessiva dei combattenti. Il Drive Gauge di solito si ricarica durante una battaglia, ma se si esaurisce, Burnout entra in azione per il tuo personaggio. Soffri di burnout in diversi modi importanti.
Non sei più in grado di accedere alle manovre di guida in questa situazione. Non sarai in grado di parare anche tu. In Burnout, puoi anche rimanere stordito. Fatti semplicemente colpire da una mossa Drive Impact del tuo avversario mentre sei vicino all’angolo. Non hai altra scelta che rimanere scioccato e combo perché queste mosse non possono essere contrastate e non sei in grado di parare.
Sarà molto vantaggioso se riesci a gestire con successo il tuo indicatore di guida. Solo con il tempo e la pratica si imparerà quando e come. Di seguito sono elencate tutte le abilità relative al nuovo sistema di guida di Street Fighter 6:
- Guidare l’impatto
- Guida la parata
- Overdrive
- Corsa di guida
- Inversione di marcia
Guidare l’impatto, come Focus Attack di Street Fighter 4, è un colpo che devia un colpo in arrivo. Tuttavia, anche se bloccano, puoi far rimbalzare l’avversario contro lo schermo se sei vicino al bordo. Ha un costo di scorta di un indicatore di guida ed è molto pratico.
In Street Fighter 6, Guida la parata potrebbe richiedere più pratica e abilità. Puoi usarlo per bloccare l’assalto di un avversario, e così facendo ripristinerai parzialmente il tuo Drive Gauge. Ottieni un piccolo vantaggio se gestisci una Parata Perfetta in questa situazione. Consuma metà di una scorta di indicatore di guida, ma dopo una parata riuscita, ricevi indietro una quantità uguale.
In un attacco speciale, si inizia toccando due degli stessi pulsanti Overdrive. Pensa a questa come alla versione più costosa degli attacchi EX dei giochi precedenti. In Street Fighter 6, che necessita di 2 scorte Drive Gauge, le mosse overdrive sono più potenti degli assalti standard.
L’opzione successiva è Corsa di guida, che è una spinta in avanti che segue una parata di guida. Ciò si ottiene tramite un rapido attacco rapido o un attacco normale annullabile, a seconda del personaggio. Questa è una strategia formidabile per avvicinarsi al tuo avversario. In Street Fighter 6, costa uno stock di unità, ma l’annullamento di un normale costa tre scorte di unità.
In Street Fighter 6, a volte devi preparare un contrattacco. Inversione di marcia può essere utile in questa situazione. Questo è il momento in cui Reversal può essere utilizzato per contrastare l’attacco di un avversario. Anche se non fa molto male, può farti sfuggire a una circostanza difficile e cambiare il corso del gioco. L’inversione dell’azionamento costa due scorte di calibro dell’azionamento.
Il sistema di guida di Street Fighter 6 è molto più utile di quanto non fosse nei giochi precedenti. Per evitare il burnout, consente ai giocatori di trovare un equilibrio tra rischi e benefici. Consente a tutti i giocatori di parare, usare forti assalti e lanciare contrattacchi. Fondamentalmente è uno dei tanti elementi fantastici nel prossimo picchiaduro di Capcom. A proposito, Capcom ha rivelato 4 nuovi personaggi per Street Fighter 6, dai un’occhiata! Il il gioco è disponibile su Steam per i giocatori PC.
Source: Spiegazione del sistema di guida di Street Fighter 6