Destiny 2 missione segreta È apparso Presage. Bungie ha aperto silenziosamente una porta nello sciopero di The Arms Dealer la scorsa settimana. È probabile che gran parte dei giocatori che sono arrivati per finire la settimana Nightfall: The Ordeal non ne fossero a conoscenza e abbiano semplicemente proceduto attraverso il primo corridoio come al solito. Coloro che ci riuscirono, tuttavia, dovettero navigare in un labirinto di torrette della Cabala prima di scoprire una misteriosa chiamata di soccorso che portò a un nuovo compito al largo di The Tangled Shore a bordo di una nave della Cabala apparentemente deserta.
Destiny 2 missione segreta Presage
Presage è un brillante incarico che illustra brillantemente perché Destiny 2 sarebbe un fantastico gioco horror. La tua indagine sulla nave condannata Glykon riesce a trovare un equilibrio inquietante tra calma, terrore strisciante, battaglie intense e persino una scena in cui sei stato schiacciato da un enorme tritarifiuti delle dimensioni di una stanza. Ci vuole una razza nemica che è stata precedentemente sfangata e li pone in una situazione che dà loro ancora una volta un senso spettrale.
Ma soprattutto, Destiny 2 si distingue dagli altri giochi di servizio dal vivo perché continua uno schema. Presage è la più recente di una serie di missioni segrete ed esotiche che sono esistite dall’espansione The Taken King per Destiny 1. A quel tempo, i giocatori si sono imbattuti in un pezzo nuovo di zecca dell’obiettivo della storia eroica di Lost to Light che ha portato a un Taken -Ketch del Traditore infestato. Hanno ricevuto il raro fucile da cecchino Black Spindle se hanno finito di ripulire il Ketch in meno di dieci minuti.
È appropriato che la prima missione esotica nascosta in Destiny 2, The Whisper, fosse un compito a tempo che ha prodotto Whisper of the Worm, una specie di Black Spindle potenziato. The Whisper era inizialmente accessibile esclusivamente nei fine settimana. Nell’area Lost Oasis di IO, i giocatori hanno dovuto attendere uno speciale evento pubblico prima di poter individuare e sconfiggere un boss dei Corrotti quando era attivo. Ciò ha sbloccato una porta nell’area della missione principale.
Con un vincolo di tempo di 10 minuti, The Whisper includeva un enorme puzzle che saltava attraverso l’architettura Vex, seguito da alcuni combattimenti eccezionalmente impegnativi e una significativa battaglia con un boss. La missione non era solo classificata, ma conteneva anche molti altri segreti. Anche la prima incursione di Destiny, la Volta di Vetro, e il suo bottino bonus a lungo vociferato ma mai trovato, sono stati menzionati nella sua edizione eroica.
The Whisper era una dichiarazione di intenti, che era più significativa. Il primo anno di Destiny 2 non è andato molto bene. Molti giocatori si sono annoiati del gioco a causa del suo doppio sistema di caricamento principale, dei rulli fissi sulle armi e di alcune espansioni poco brillanti. Inoltre, Destiny 2 aveva un’atmosfera fondamentalmente distinta; a differenza del predecessore, che accoglieva con favore il mistero e il lavoro di squadra, il sequel poteva essere giocato fino a quel momento senza mai leggere una wiki.
Pertanto, Whisper ha dato ai giocatori un’idea del modo in cui Destiny 2 si stava dirigendo, recuperando anche parte della magia e della nostalgia del gioco originale. Più avanti nel corso dell’anno, l’acclamato videogioco Forsaken ha debuttato, reintroducendo alcuni degli attriti dei suoi sistemi. Ancora peggio, Bungie ha smesso di rivelare ai giocatori la posizione dei nascondigli del fine settimana di Xur.
Una strana conversazione asincrona tra il giocatore e lo sviluppatore si verifica spesso nei giochi di servizio dal vivo. Da un lato, c’è una massa eterogenea di voci irate, impazienti e spesso contraddittorie, un vortice furioso di credenze e aspirazioni mutevoli. L’altro risponde lentamente e con cautela, ma drammaticamente, ed è inflessibile e monolitico. Nessuna osservazione ha avuto un impatto maggiore su Destiny 2 della rivelazione di una missione segreta.
Ora zero
Zero Hour, la seconda missione esotica nascosta in Destiny 2, è emersa per la prima volta durante la Stagione del Ramingo, che all’epoca era considerata la stagione più forte del gioco. The Reckoning, l’attività principale del gioco, era abbastanza divertente, ma corteggiava l’insoddisfazione con i suoi bassi tassi di rilascio di armi e nemici disposti a calpestarti sul suo ponte lungo e sottile in risposta ai talenti più ridicoli dei giocatori. Anche la nuova modalità Azzardo, sebbene divertente, era più un’aggiunta di nicchia; sembra che Gambit non godrà mai di una popolarità diffusa.
Pertanto, Zero Hour è stato l’evento determinante della stagione, ispirando diversi meme, video di risposta e una delle navi più brutte di Destiny di sempre. Il ricordo di una stagione nella comunità può essere migliorato o peggiorato dalla rivelazione di una missione esotica top-secret. La presenza di Presage è di buon auspicio per l’eredità di Season of the Chosen.
Si parla molto di ciò che Destiny 2 fa in modo errato, ma direi che queste missioni sono una delle cose che lo rendono diverso dai suoi concorrenti. Sì, molti giochi di servizio dal vivo incoraggiano il mistero seppellendo uova di Pasqua o persino suggerimenti per la stagione in stile ARG. Tuttavia, le sorprese più interessanti di Destiny 2 vanno oltre i semplici dettagli minori. Sono spesso tra i migliori contenuti di gioco perché sono più innovativi, difficili o tematicamente coinvolgenti rispetto a molte delle missioni tipiche del gioco.
Scopri la spiegazione di Divinity nerf Destiny 2
Source: Spiegazione della missione segreta di Destiny 2 Presage