L’ultimo aggiornamento, chiamato 8.01, sta facendo molto rumore perché ha portato l’enorme nerf di VALORANT Skye di cui tutti parlano in questo momento. Skye era davvero forte e la scelta preferita di molti giocatori, ma ora i creatori del gioco, Riot Games, hanno deciso di renderla meno potente.
Perché è importante? Ebbene, in giochi come VALORANT, l’equilibrio è la chiave. Quando un personaggio è troppo forte, il gioco può diventare meno divertente per tutti gli altri. Ecco perché Riot Games continua ad aggiornare il gioco per garantire che nessun personaggio sia troppo potente. Quest’ultima modifica a Skye ha fatto sì che molti giocatori parlassero e si chiedessero come cambierà il modo in cui giocano. Entriamo nei dettagli del nerf VALORANT Skye.
VALORANT Il nerf di Skye colpisce piuttosto duramente l’agente
Una figura vitale nel gioco, il dominio di Skye nella seconda parte del 2023 era qualcosa di cui parlavano molti giocatori. Tuttavia, il nuovo aggiornamento apporta un notevole nerf alle sue abilità, influenzando in particolare la sua abilità Luce guida.
Questo cambiamento è un grosso problema per i giocatori che fanno molto affidamento su Skye. Grazie alle sue potenti abilità, era quasi un punto fermo in ogni partita. Il nerf mira a bilanciare il gameplay, rendendolo più giusto per tutti. I giocatori che si sono abituati alla presenza dominante di Skye ora devono ripensare le proprie strategie, il che aggiunge una nuova svolta al gioco.
Coda competitiva VALORANT disabilitata errore spiegato
Spiegazione del nerf di VALORANT Skye
Il nerf principale di Skye ruota attorno alla sua abilità Luce guida. Questa abilità non si rigenererà più durante un round nel nuovo aggiornamento. Ciò significa che i giocatori non possono fare affidamento su usi illimitati di questa abilità in un singolo round, livellando il campo di gioco con altri agenti. Inoltre, il lampo di questa abilità si attiverà automaticamente alla fine della sua vita. Questa modifica riduce i subdoli flash falsi che i giocatori di Skye usavano per respingere i loro avversari.
Skye cambia (8.01) | #VALORANTE
> La luce guida (Flash) non si rigenera più durante il round.
> La luce guida ora si attiverà automaticamente alla fine della durata del flash.> Gli Ultimate Seekers di Skye ora mostreranno indicatori di avvertimento verso gli obiettivi. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
— Mike | Perdite e notizie su Valorant (@ValorLeaks) 23 gennaio 2024
Un’altra caratteristica reintrodotta sono gli indicatori di freccia gialli quando presi di mira dai Cercatori di Skye. Questi indicatori danno ai giocatori un avvertimento sulla provenienza dei Cercatori. Sono stati rimossi prima per dare un potenziamento a Skye, ma ora sono tornati, considerando la sua recente prestazione travolgente. Ecco le modifiche principali:
Luce guida (E)
- L’abilità non rigenera più le cariche durante un round.
- Il flash si attiva automaticamente al termine della sua vita utile, eliminando la possibilità di falsi lampeggi.
Cercatori (X)
- Quando un Cercatore si avvicina al suo bersaglio, il giocatore ora riceverà un indicatore di avvertimento direzionale giallo.
Queste modifiche hanno suscitato scalpore nella comunità professionale di VALORANT. Alcuni giocatori ritengono che questi cambiamenti potrebbero rendere Skye meno attraente da scegliere. Le modifiche alla sua abilità Luce Guida, in particolare, sono viste come una grande battuta d’arresto. Le cariche flash non rigeneranti e l’attivazione automatica del flash riducono significativamente la sua flessibilità tattica. Di conseguenza, si prevede che il tasso di prelievo di Skye diminuirà leggermente.
Note sulla patch VALORANT 8.01
Ecco le note sulla patch VALORANT 8.01 annunciate da Riot Games:
Aggiornamenti della mappa
Brezza
- Una sala riaperta
- Dopo le modifiche più recenti a Breeze, è stato notato che attaccare può essere eccessivamente restrittivo. Di conseguenza, la Sala A è stata riaperta per offrire agli aggressori più opzioni.
Aggiornamenti dell’agente
Skye
- Luce guida (E)
- Luce guida non rigenera più le cariche durante un round
- La luce guida ora attiva automaticamente il flash alla fine della sua vita
- Cercatori (X)
- Quando un Cercatore si avvicina al suo bersaglio, il giocatore bersaglio ora riceverà un indicatore di avviso direzionale giallo
iso
- Doppio tocco (E)
- Durata della sfera sparabile aumentata di 2 >>> 3 secondi
- Durata iniziale del buff e dello scudo aumentata di 15 >>> 20
- La larghezza dello scudo è stata ridotta di 120 >>> 100
- Contingenza (C)
- Costo ridotto a 250 >>> 200
Radere al suolo
- Pacchetto esplosivo (Q)
- L’audio di Raze che viaggia in aria con Blast Pack ora è più forte quando viaggia verso di te
Aggiornamenti dei sistemi di gioco
- Normalizzazione del tiro in salto del proiettile
- Il comportamento della formazione del lancio in salto è stato migliorato con una funzionalità che lo rende più riproducibile in modo coerente.
- HRTF
- HRTF sarà ora abilitato se selezionato e utilizzando la configurazione degli altoparlanti stereo
Aggiornamenti sulle prestazioni
- Tempi di avvio e caricamento delle corrispondenze migliorati ottimizzando le prestazioni di I/O dei file
Aggiornamenti sul comportamento dei giocatori
- Aggiunti ulteriori dettagli al sistema di messaggistica comportamentale per migliorare la chiarezza e la visibilità dei Termini di servizio e delle FAQ su sanzioni e divieti
Correzioni di bug
- Agenti
- Geco
- Risolto un problema per il quale occasionalmente l’esplosione di Thrash (X) non riusciva a colpire i nemici a causa degli angoli della geometria
- iso
- Dopo aver eliminato i robot di allenamento nel raggio d’azione, ora verranno generate le sfere di energia di Iso. Non verranno comunque generati nei test di tiro
- Regina
- Dopo aver eliminato i robot di allenamento nel raggio d’azione, ora verranno generate le sfere dell’anima di Reyna. Non verranno comunque generati nei test di tiro
- Geco
- Sistemi di gioco
- Risolto un problema durante il passaggio dall’ispezione all’ambito utilizzando il Fuorilegge
- Risolti i problemi con i tracciatori di proiettili con il Tour De Force di Chamber (X) e l’Operatore quando si penetrava attraverso gli angoli
- Risolto un problema visivo sulla minimappa per cui quando si caricava per la prima volta una partita, mostrava un effetto grafico simile a quello di From The Shadows (X) di Omen
- Risolto un problema per cui l’indicatore del cerchio bianco di Spike sulla minimappa non appariva quando Spike veniva lasciato cadere sul bordo della minimappa di qualcuno
- Mappe
- Brezza
- Risolto un bug per il quale la porta della sala A iniziava in posizione aperta
- Loto
- Risolto un bug per il quale potevi stare in cima al pilastro crollato nel sito C
- Ghiacciaia
- Risolto un bug per il quale potevi stare sul contenitore in B Verde
- Diviso
- Risolto un bug per il quale potevi stare su una presa d’aria nel Garage B
- Brezza
- Modalità
- Deathmatch a squadre
- Risolto un problema per il quale, se il Fuorilegge veniva raccolto da un generatore di armi, non aveva munizioni di riserva
- Deathmatch a squadre
- Premier
- Risolto un problema per il quale le classifiche Premier non caricavano la tua zona/divisione la prima volta che fai clic su di essa
- Risolto un problema per il quale le squadre non apparivano nella scheda Classifiche subito dopo la partita stagionale
Credito immagine in primo piano: Giochi di rivolta
Source: VALORANT Il nerf di Skye colpisce piuttosto duramente l’agente