L’agenda del mondo virtuale è scossa dall’ultima invenzione di Palmer Luckey: il visore VR che ti uccide.
Visore VR che ti uccide: Palmer Luckey rende omaggio a Sword Art Online con la sua ultima invenzione
Un Meta Quest Pro collegato a tre moduli di carica esplosivi che si trovano sopra lo schermo costituisce il visore VR di Luckey che ti uccide. La testa dell’utente verrebbe completamente distrutta dalle cariche, che sono puntate direttamente sul proencefalo dell’utente.
“L’idea di legare la tua vita reale al tuo avatar virtuale mi ha sempre affascinato: alzi istantaneamente la posta in gioco al massimo livello e costringi le persone a ripensare fondamentalmente a come interagiscono con il mondo virtuale e i giocatori al suo interno”, ha detto Luckey nel suo post sul blog.
Chi è Palmer Lucky?
L’inventore della moderna realtà virtuale, Palmer Luckey, un appaltatore della difesa, ha sviluppato un visore VR che ucciderà l’utente se perde un gioco a cui sta giocando. Lo ha fatto per onorare l’anime Sword Art Online. Oculus è stata fondata da Luckey, che nel 2014 l’ha venduta a Facebook per 2 miliardi di dollari. Come base per Meta, Mark Zuckerberg ha rinominato questa tecnologia.
“La grafica potenziata potrebbe far sembrare un gioco più reale, ma solo la minaccia di gravi conseguenze può far sembrare un gioco reale per te e per tutte le altre persone nel gioco”, ha aggiunto.
Sword Art Online, una serie di anime e light novel, è accreditata di aver generato interesse per la realtà virtuale, in particolare in Giappone, secondo Luckey. Quando i giocatori si uniscono al nuovo gioco Sword Art Online indossando un visore per realtà virtuale NeveGear, scoprono presto che uno scienziato pazzo li ha imprigionati in una realtà virtuale.
Per uscire, i giocatori devono farsi strada attraverso un dungeon di 100 piani. Muoiono nella vita reale se muoiono nel gioco. Il 6 novembre, il giorno in cui Sword Art Online è andato in diretta nel mondo immaginario del gioco, Luckey ha pubblicato un post sul micidiale visore.
“La buona notizia è che siamo a metà strada per realizzare un vero NerveGear. La cattiva notizia è che finora ho scoperto solo la metà che ti uccide. In Sword Art Online, il NerveGear uccide i giocatori con un emettitore di microonde. Secondo Luckey, il creatore del dispositivo “è stato in grado di nascondersi dai suoi dipendenti, autorità di regolamentazione e partner di produzione a contratto. Sono un ragazzo abbastanza intelligente, ma non riuscivo a trovare un modo per far funzionare qualcosa del genere, non senza collegare l’auricolare a giganteschi pezzi di equipaggiamento”, ha detto Luckey.
Luckey ha scelto cariche modulari esplosive perché non era in grado di creare la riproduzione ideale. Li ha collegati a un dispositivo che identifica quando un auricolare sta visualizzando uno schermo rosso particolare che lampeggia a una frequenza particolare utilizzando un sensore fotografico a banda stretta. Questa era la base del visore VR che ti uccide.
“Quando viene visualizzata una schermata di game-over appropriata, le cariche sparano, distruggendo istantaneamente il cervello dell’utente”, ha spiegato Luckey.
Le tre cariche esplosive che Luckey impiega tipicamente per un “altro progetto” sono state utilizzate, secondo lui. Luckey non ha specificato a quale progetto si riferisse, ma è anche il fondatore di Anduril, una compagnia di armi e difesa che ha vinto importanti contratti governativi e che attualmente sta lavorando per sviluppare munizioni vaganti, tecnologia antidrone per le forze speciali americane e droni subacquei.
“Ho in programma un meccanismo anti-manomissione che, come il NerveGear, renderà impossibile rimuovere o distruggere l’auricolare. Anche così, c’è un’enorme varietà di errori che potrebbero verificarsi e uccidere l’utente nel momento sbagliato. Questo è il motivo per cui non ho lavorato sulle palle per usarlo effettivamente da solo “, ha detto.
Nonostante abbia piazzato scommesse significative sui contratti di difesa, Luckey avrà sempre un interesse nella realtà virtuale. Ha descritto il suo micidiale visore come “A questo punto, è solo un pezzo di arte d’ufficio, un promemoria stimolante di strade inesplorate nel design del gioco. È anche, per quanto ne so, il primo esempio di saggistica di un dispositivo VR che può effettivamente uccidere l’utente. Non sarà l’ultimo”, ha detto.
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