Oggi è un grande giorno per la community dei giocatori, poco dopo che Khronos ha pubblicato le specifiche finali per Vulkan Ray Tracing, oggi abbiamo già la conferma, da parte di NVIDIA, che i primi driver con supporto per l’API open source succedono al veterano OpenGL. Il supporto viene fornito con la versione 460.89 della variante Game Ready dei driver del produttore, che ora può essere scaricata e installata normalmente.
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Il supporto ufficiale per il ray tracing arriva a Vulkan
In questo modo, gli sviluppatori di giochi che vogliono optare per Vulkan invece di DirectX 12 non dovranno più rinunciare al ray tracing, poiché fino ad ora solo l’API proprietaria di Microsoft integrava gli elementi necessari per impiegare questa tecnologia. Questo è uno dei motivi per cui sia Microsoft che NVIDIA hanno scelto la versione Bedrock di Minecraft per portare il ray tracing. Con Vulkan Ray Tracing quell’esclusività è ormai un ricordo del passato.
Vulkan Ray Tracing è compatibile solo con le schede grafiche NVIDIA per ora
È importante notare, tuttavia, che al momento il supporto al ray tracing fornito da Vulkan Ray Tracing è compatibile solo con le schede grafiche NVIDIA. La tecnologia è stata uno dei principali collaboratori del Gruppo Khronos nell’implementazione del ray tracing nella sua API, lavorando anche per incorporare tale supporto nei driver dei suoi adattatori grafici compatibili con questa tecnologia.
Ma non preoccuparti se la tua scheda grafica è di un altro produttore, perché sebbene NVIDIA abbia collaborato attivamente a questa implementazione, ovviamente Vulkan mantiene la piena compatibilità con gli adattatori grafici di altri produttori, che pubblicheranno senza dubbio i propri driver aggiornati con supporto ray tracing.