Wizards of the Coast ha apportato una modifica alle regole del suo gioco di carte più famoso, Magic: The Gathering, e ha annunciato B&R (divieti e restrizioni). Di questo cambiamento si parlerà molto perché rappresenta un ottimo “nerf” per i compagni del “side-board”, una delle meccaniche più utilizzate in tutti i formati di gioco.
I compagni sono stati in grado di entrare nel campo di battaglia “liberi” con un incantesimo speciale per molto tempo, questo significava che nella maggior parte dei giochi potevamo vedere l’ingresso di una di queste creature senza che fosse nel mazzo dei giocatori, sarebbe entrata da la panchina quindi era un’ottima opzione praticamente in tutte le situazioni.
Erano troppo potenti
Secondo Wizards, dopo aver discusso di questo, si sono resi conto che il problema è che sono troppo potenti, i mazzi che li includono di solito hanno una percentuale di vittorie più alta e le meccaniche hanno finito per essere ripetitive per molti, soprattutto perché anche loro ci sono compagni migliori di altri quindi hanno sempre lo stesso aspetto 10.
A partire da oggi nelle regole ufficiali del gioco di carte fisiche e di Magic Online i compagni costeranno 3 mana neutri per essere invocati, mentre in Magic: The Gathering Arena si applicherà la stessa regola dal 4 giugno con una nuova patch in arrivo. Ciò significa un grande nerf per i compagni di squadra, tre mana sono un prezzo notevolmente più alto di prima e questo potrebbe finire per spingerli fuori dal metagame.
Magic: The Gathering B&R
E invece di bandire i giocatori, hanno introdotto restrizioni e nuove regole. Puoi anche trovare gli annunci di divieti e restrizioni per Magic: The Gathering qui. Secondo l’annuncio, in standard, Agent of Treachery e Fires of Invention sono banditi, in Historic, Agent of Treachery e Fires of Invention sono sospesi.
Se siamo guidati dalle reazioni precedenti, sembra che il cambiamento abbia fatto piacere ai giocatori poiché il predominio dei compagni era troppo stabile per molto tempo. Tuttavia, questo cambiamento è sorprendente poiché Wizards di solito non li fa e meno quando un set è stato appena rilasciato a maggio, forse è l’inizio di un modo più dinamico di cambiare le regole di un gioco che è stato tra noi dagli anni ’90 .