World of Warcraft (WoW), un gioco che è iniziato solo come un’avventura di gioco di ruolo online ma che da allora è diventato una pietra di paragone culturale, celebra il suo ventesimo anniversario questo novembre. Da quando è stato lanciato per la prima volta con Blizzard Entertainment nel 2004, WoW si è affermato come un gioco che va oltre il gaming ed è servito a definire il comportamento negli ambienti sociali e lavorativi, nonché nella cultura popolare.
Prima di piattaforme come Facebook, WoW era un prototipo di social networking, che trascinava i giocatori di tutto il mondo in un mondo virtuale. L’idea di “internet a banda larga” stava guadagnando terreno dopo il suo rilascio, e la maggior parte delle comunicazioni online sembrava ancora imbarazzante quasi quanto tenere riunioni di gilda in una taverna medievale. Un’altra cosa grandiosa di WoW rispetto a tutti gli altri giochi multiplayer era la capacità che offriva a tutti noi di interagire e di prendere vita in una comunità online ampia e vivace. Le vivaci capitali del gioco hanno unito i giocatori. I giocatori hanno stretto amicizie, i giocatori hanno intrapreso missioni e i giocatori hanno formato gilde.
Ventesimo anniversario di World of Warcraft: il fenomeno culturale del gaming compie vent’anni
Tuttavia, Anche WoW lo ha dimostrato che i giochi online potrebbero incoraggiare vere amicizie e molti giocatori hanno stretto amicizie e partner nelle loro esperienze di gioco. Il gioco ha creato un linguaggio e una cultura unici in cui i meme vengono condivisi al di fuori del mondo dei giochi. Celebrità come Jon Favreau e il cast di “The Big Bang Theory” hanno abbracciato il loro amore per il gioco, intrecciando ulteriormente WoW con l’intrattenimento tradizionale.
Con il suo modello di business ibrido, l’abbonamento mensile e gli acquisti in-game, WoW ha rivoluzionato il settore dei giochi. Le persone erano pronte a pagare abbonamenti ogni volta per esplorare storie e mondi estesi e allo stesso tempo assaporare microtransazioni come animali domestici e cavalcature. Blizzard ha impiegato miliardi per questo approccio, essendo un modello di cui nutrirsi i futuri servizi online e le società di gioco.
Le strategie di monetizzazione di WoW hanno avuto successo al di fuori dei giochi. Questa nozione ha ispirato organizzazioni di diversi settori a indagare su servizi in abbonamento come Netflix e Spotify. Nei giochi, abbiamo visto consumatori acquistare contenuti e spendere in esperienze, formando una nuova classe comportamentale del consumatore.
L’impatto di World of Warcraft sulla scienza
È interessante notare che l’influenza di WoW si è estesa a il campo della scienza. Gli epidemiologi hanno analizzato gli eventi all’interno dei videogiochi, come la diffusione di una malattia virtuale, per comprendere meglio le epidemie nella vita reale. Un evento degno di nota è stato quando una malattia immaginaria si è diffusa rapidamente nel gioco, portando gli scienziati a discuterne l’importanza per la modellazione e la comprensione delle epidemie umane. Questa combinazione unica di gioco e scienza ha dimostrato come i mondi virtuali possano costituire un banco di prova per lo studio di sistemi complessi.
L’influenza di WoW va oltre la semplice comunità di gioco; si è diffuso in diversi aspetti della cultura popolare. Dalla sua presenza in programmi TV come “South Park” al suo viaggio sul grande schermo, World of Warcraft è diventato strettamente associato alla cultura del gioco online. Inoltre, numerosi meme che ha ispirato fanno ora parte del vocabolario condiviso di Internet, consolidando la sua posizione di icona culturale.
Nonostante le fluttuazioni nella sua base di giocatori, WoW rimane accattivante con nuove espansioni, come la più recente, “The War Within”, lanciata nell’agosto 2024. Man mano che il gioco progrediva, si è adattato alle nuove tendenze pur mantenendo il suo fascino fondamentale. Il 20° anniversario riflette l’incredibile viaggio che ha intrapreso e le relazioni durature create all’interno del suo vasto mondo.
Crediti immagine: Il mondo di Warcraft
Il post World of Warcraft celebra 20 anni di impatto videoludico è apparso per la prima volta su TechBriefly.
Source: World of Warcraft celebra 20 anni di impatto videoludico