Xbox Cloud Gaming è ora disponibile per l’utilizzo da iPhone e iPad tramite Safari. Microsoft ha premuto il pulsante di accensione di questo servizio di streaming di giochi in modo che gli utenti di Windows 10, iPhone e iPad possano giocare dal browser giusto. Quelli di Redmond si sono lasciati alle spalle la beta e aprono il servizio al pubblico con accesso a oltre cento giochi Xbox Game Pass.
Xbox Cloud Gaming arriva su iPhone e iPad tramite Safari
Con Xbox Cloud Gaming, gli utenti possono dimenticare di disporre dell’hardware più recente, di gestire lo spazio sul proprio dispositivo o di dover eseguire l’aggiornamento. Questo servizio cloud viene eseguito sui server Microsoft, che ha colto l’occasione per annunciare il passaggio all’hardware Xbox X Series personalizzato su di essi. Questo è un miglioramento importante, poiché fino ad ora era basato su quello della console Xbox One S.
Tutto ciò si traduce in abbonati Xbox Game Pass Ultimate che potranno giocare a più di cento giochi da 22 paesi tramite un PC Windows 10, un iPhone o un iPad. Per fare ciò, tutto ciò che devi fare è soddisfare questi requisiti:
- Iscriviti a Xbox.com/play.
- iOS o iPadOS 14.4 con Bluetooth 4.0 o versioni successive.
- Connessione Internet da 10 MB o 20 MB al secondo, a seconda che si tratti di un iPhone o di un iPad.
- Alcuni titoli richiedono un controller fisico, come il controller Xbox o il DualShock 4 di Sony.
Il costo dell’abbonamento è di 1 dollaro per i primi tre mesi, dopodiché è di 12,99 euro al mese. La qualità di riproduzione è 1080p con un massimo di 60 fps, anche se promettono di migliorarla nel tempo.
Un servizio per Safari e non da App Store
Con il lancio pubblico di Xbox Cloud Gaming, molti mesi di avanti e indietro sono giunti al termine. Inizialmente, i servizi di gioco in streaming non erano consentiti nell’App Store di Apple. Quindi Microsoft e altre piattaforme come Stadia di Google non avevano posto al suo interno.
La questione è più complessa del tipico “non vogliono che facciano concorrenza ad Apple Arcade”, perché, come sappiamo, si tratta di un servizio con target e tipologia di gioco completamente diversi. Da parte di Apple, la loro preoccupazione è che ogni gioco possa essere recensito, trovato e scaricato come se fosse una singola app. Mentre dalla parte di Microsoft, aspiravano a creare un’unica app che avrebbe dato accesso al catalogo. Una sorta di app store espressamente vietato dall’App Store.
Apple ha finito per apportare modifiche alle regole dell’App Store per accogliere questi giochi in modo che potessero essere incorporati come app individuali (qualcosa che non era contemplato prima). In Applesfera abbiamo già parlato di come anche i servizi di cloud gaming avessero bisogno di un posto nell’App Store. Tuttavia, Microsoft hanno preferito optare per un modo che consenta loro di erogare il proprio servizio intatto: Safari.