L’ex direttore creativo di Blizzard Rob Pardo, rinomato per il suo lavoro come lead designer di World of Warcraft, ha finalmente svelato il primo trailer del gioco di debutto del suo studio dopo quasi un decennio di sviluppo. Bonfire Studios, fondata da Pardo nel 2015 con il nome iniziale Bonfire Games, ha annunciato Arkheron, un gioco di ruolo d’azione multiplayer che unisce un gameplay competitivo basato sul team con una progressione basata sul bottino.

Arkheron trae ispirazione da titoli come Diablo ma enfatizza le dinamiche multiplayer. In ogni partita, 15 squadre composte da tre giocatori, per un totale di 45 concorrenti, gareggiano per scalare una struttura imponente. Lungo il percorso, i giocatori saccheggiano oggetti che conferiscono poteri speciali, consentendo loro di adattare dinamicamente i propri equipaggiamenti e strategie durante la gara. Il nucleo centrale del gioco si concentra sull’azione frenetica, sulla gestione delle risorse e sul processo decisionale tattico in un ambiente ad alto rischio.

La lunga sequenza temporale di sviluppo deriva da un’ampia iterazione, come dettagliato in un post sul blog di Pardo. Solo il sistema di combattimento è stato sottoposto a quattro riprogettazioni complete per perfezionarne la sensazione e l’equilibrio. Pardo ha sottolineato la passione interna emersa durante il playtest, un’esperienza straordinaria per il team di veterani. “Mentre testavamo Arkheron internamente, è successo qualcosa di raro. Il team si è innamorato del gioco”, ha scritto. “Potrebbe sembrare ovvio, ma per sviluppatori esperti non lo è. Molti di noi hanno affrontato progetti in cui il lavoro è significativo, ma i playtest giornalieri sembrano un lavoro di routine. Con Arkheron era diverso. Le persone non volevano perdere una sessione. Si sentivano frustrati se i server si fermavano durante una vacanza. Si lamentavano quando un playtest veniva annullato.”

Questo entusiasmo rispecchia la cultura iterativa di Blizzard, dove Pardo ha affinato la sua arte. Ha sottolineato l’importanza del contributo della community per il futuro: “Il playtest è il modo in cui miglioriamo Arkheron. È il modo in cui continueremo a giocare per creare il gioco, ascolteremo la nostra community e lasceremo che il divertimento ci guidi verso il lancio.”

Dal 19 al 21 settembre è previsto un playtest alpha aperto, che offrirà un accesso anticipato ai partecipanti. Le iscrizioni sono ora disponibili su Steam, anche se Pardo ha avvertito che la build sarà “approssimativa”. Il team mira a sfruttare il feedback di questo evento e dei successivi test per perfezionare il titolo.

Arkheron è previsto per il rilascio su PC, Xbox e PlayStation 5, sebbene non sia stata annunciata alcuna data di lancio specifica. Questa rivelazione segna una pietra miliare significativa per Bonfire Studios, segnalando la fine di un lungo periodo di gestazione e l’inizio di un più ampio coinvolgimento della comunità per l’ambizioso progetto di Pardo.