La patch 15.6 di Teamfight Tactics introduce una serie di aggiornamenti, inclusi nuovi contenuti che celebrano il lancio in accesso anticipato del gioco di combattimento 2XKO, modifiche significative al bilanciamento dei campioni ad alto costo e aggiustamenti a vari tratti e potenziamenti. La patch segna anche l’aggiornamento finale per la modalità di gioco Ascent di Ao Shin.
È stata implementata una nuova funzionalità della modalità Stream, che offre tre distinti livelli di privacy per i giocatori. Questa funzionalità è progettata per aiutare gli streamer a evitare molestie mirate nei loro giochi. I livelli disponibili sono:
- Nascondi altri nomi: questa impostazione nasconde i nomi degli altri giocatori sullo schermo dell’utente. L’identità dell’utente rimane visibile agli altri nel gioco.
- Nascondi il mio nome: questa opzione nasconde il RiotID e il nome di gioco dell’utente a tutti gli altri giocatori e alle applicazioni di terze parti. Tuttavia, i dettagli sulla progressione dell’account come l’immagine del profilo e il bordo classificato saranno ancora visibili.
- Nascondi tutto: garantisce il massimo anonimato nascondendo il RiotID dell’utente, il nome del gioco e tutti i dettagli sulla progressione dell’account da altri giocatori e app di terze parti.
In un crossover con il gioco di combattimento 2XKO, sono stati aggiunti diversi nuovi potenziamenti a tema a Teamfight Tactics. Queste aggiunte portano meccaniche e temi dei personaggi di 2XKO nell’auto-battler.
I nuovi Power-Up sono:
- Contendente 2X: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum ed Ekko ottengono il 4% di amplificatore di danno e il 2% di durabilità per ogni copia unica di questi campioni schierata. L’unità che possiede questo potenziamento riceve un bonus del 75% su questi effetti. Questo è un potenziamento secondario per questi campioni.
- 2XKO: dopo aver ottenuto due eliminazioni, il campione stordisce i nemici entro un raggio di 2 esagoni per 2 secondi e ottiene un amplificatore di danno del 35% per il resto del combattimento. Questo è un potenziamento primario per Naafiri, Jayce, Darius, Volibear e Braum.
- Tentativo n.37: l’incantesimo di Ekko ora darà la priorità al nemico più vicino. Al lancio, guarisce del 20% della sua salute massima e infligge il 6% in più di danni magici ogni volta che il suo incantesimo colpisce il bersaglio. Questo è un potenziamento primario per Ekko.
- Porta all’angolo: il campione ottiene il 30% di velocità d’attacco. Quando la loro salute scende al 75% e successivamente al 25%, scattano nella posizione più sicura sul tabellone e ottengono un raggio di attacco infinito. Questo è un potenziamento primario per Ashe, Kai’Sa, Xayah e Jinx.
- Colpi ammaccanti: l’incantesimo di Vi ora fornisce uno scudo invece di una cura e la quantità di scudo è aumentata del 25%. Quando ciò accade, Vi colpisce 4 volte in rapida successione, e ogni colpo riduce le resistenze del bersaglio del 5%. Questo è un potenziamento primario per Vi.
- Raddoppio: il campione ottiene un amplificatore di danno del 18%. Quando questa unità lancia il suo incantesimo, l’altra unità potenziata del giocatore guadagna il 20% del mana speso. Questo è un potenziamento primario per Ezreal, Janna e Ahri.
- Furia furia: il campione ottiene il 25% di velocità d’attacco. Se l’altra unità potenziata del giocatore muore, questa unità ottiene un’esplosione del 300% di velocità d’attacco che decade in 4 secondi. Se questa unità muore per prima, l’effetto viene trasferito all’altra unità potenziata. Questo è un potenziamento primario per Gnar, Kayle, Xayah, Kog’Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra e Twisted Fate.
* Trappola nociva: il danno inflitto dal campione applica una bruciatura, una ferita, un 20% di distruzione e un 20% di frammentazione ai nemici per 4 secondi. Questo è un potenziamento secondario per Malzahar, Senna, Janna e Twisted Fate.
- Quick Tag: alla morte, questo campione genera un’altra unità con lo stesso ruolo con lo stesso numero di oggetti. L’unità generata ha un costo inferiore di 1 e ha una salute ridotta del 15%. Questo è un potenziamento secondario per Yasuo, Darius e Braum.
- Afferra razzo: all’inizio del combattimento, il campione ottiene uno scudo di salute del 20% per 4 secondi. Quando il bersaglio del campione muore, trascina il bersaglio successivo nel raggio di mischia e riacquista lo scudo. Questo è un potenziamento primario per Kennen, Rakan, Neeko e K’Sante e un potenziamento secondario per Darius.
- Snax Time: i lanci di Braum lanceranno anche 5 Poro contro nemici casuali. Ogni Poro infligge danni fisici pari al 200% dell’attacco fisico base di Braum. Questo è un potenziamento primario per Braum.
- Dardo inseguitore: per ogni 10 mana generati, Ahri lancia un dardo di fuoco di volpe contro il suo bersaglio, infliggendo danni magici pari al 5% dei danni del suo incantesimo. Questo è un potenziamento primario per Ahri.
- Super Mega: Jinx ottiene il 20% di attacco fisico. Ogni terzo lancio è due volte più grande e divide il 50% in più di danni tra i nemici che colpisce. Questo è un potenziamento primario per Jinx.
- Colpo di tentacolo: dopo 4 secondi di combattimento, il campione stordisce i nemici entro un raggio di 3 esagoni per 1 secondo. Questo effetto si ripete ogni 9 secondi. Questo è un potenziamento primario per Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo e Aatrox.
- Muro di vento: Yasuo ottiene il 60% di probabilità di colpo critico e subisce una riduzione dei danni del 15% dai nemici non adiacenti. Questo è un potenziamento primario per Yasuo.
Nelle meccaniche di gioco, l’Incontro con l’Incudine dell’Artefatto è stato disabilitato dall’inizio del gioco per fornire ai giocatori maggiore flessibilità nelle loro strategie di inizio gioco.
Diversi tratti hanno ricevuto modifiche al bilanciamento. La caratteristica Crystal Gambit è stata ridotta, con il moltiplicatore d’oro della Fase 4 ridotto da 2x a 1,85x. Anche il moltiplicatore di ricompensa dei pezzi (7) Crystal Gambit è stato ridotto dal 150% al 130%. Il tratto Mighty Mech è stato modificato per ridurre il divario di potenza tra i suoi livelli. Il mana del (5) Mighty Mech è stato ridotto da 50/100 a 40/80 e il danno del terzo lancio del (7) Mighty Mech è stato ridotto da 600 AP a 480 AP. Le regole esclusive della borsa per il tratto Allenatore di mostri sono state rimosse, facendo sì che tutti i campioni di Allenatore di mostri contino come 1 unità nel pool condiviso. La dimensione della borsa di Lulu è stata aumentata da 18 a 22. Per il tratto Soul Fighter, i bonus di salute ai livelli più alti sono stati ridotti, passando da 120/240/450/650 a 120/240/425/600. Anche i bonus del tratto Guardiane Stellari per Xayah e Jinx sono stati ridotti. Il bonus di Xayah ora è 50 + 60 per livello, invece di 60 + 75 per livello. Il bonus all’eliminazione di Jinx ora diminuisce del 20% alla velocità d’attacco (prima era del 25%).
Tra le unità a costo 2, Gangplank è stata potenziata. Il suo attacco fisico è stato aumentato da 45 a 50 e le sue resistenze sono state aumentate da 50 a 55.
Per le unità a costo 3, l’importo del danno da Overkill di Ahri è stato aumentato dal 55% all’80%. Questa modifica accompagna la rimozione temporanea dell’artefatto Tempesta di Luden per questo set. Rammus ha ricevuto potenziamenti alla sua sopravvivenza, con la sua salute aumentata da 1000 a 1100 e il suo mana modificato da 40/100 a 30/90. Il danno primario dell’incantesimo di Smolder è stato aumentato ai livelli stellari più bassi, ora al 290/435 d.C. dal 265/400/635 d.C. La guarigione di Udyr è stata leggermente aumentata, da 130/170/220 AP a 140/180/230 AP. Ora è meno probabile che l’incantesimo base di Yasuo prenda di mira le unità nelle retrovie quando altri nemici sono più vicini.
Nella categoria delle unità a costo 4, il danno da scatto di Akali è stato leggermente ridotto, passando da 80/120/1000 AP a 75/115/1500 AP. Ashe ha ricevuto modifiche, con il suo AD base aumentato da 65 a 68. Il suo danno magico è stato modificato da 17/26/125 AD + 1/2/10 AP a 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. È stato inoltre corretto un bug per il quale Ashe, quando equipaggiata con il potenziamento Bullet Hell, infliggeva il doppio del danno magico previsto. Il danno magico di Ryze, sia per la sua forma Mentore che per quella base, è stato aumentato da 770/1155/6000 AP a 850/1275/7000 AP.
Le unità a costo cinque hanno ricevuto una serie di potenziamenti per renderle più utilizzabili come carry primari. Le resistenze di Lee Sin sono state aumentate da 70 a 75. Il mini stordimento della sua forma Boia è stato ridotto da 1,5 a 1 secondo, ma il suo danno primario è stato aumentato da 325/500 a 375/575. Il grande stordimento lanciato per questa forma è stato aumentato da 1,5 a 2,5 secondi. La forma Juggernaut di Lee Sin ha avuto un danno al bersaglio singolo aumentato significativamente dal 525/800 d.C. all’800/1200 d.C. Il danno base di Seraphine è stato aumentato da 150/240 Amicizia a 165/275 Amicizia. Il danno magico di Twisted Fate è stato aumentato da 200/300 AD a 230/350 AD. Il guadagno di velocità d’attacco di Yone per attacco è stato aumentato dal 4,5% al 5%. Le piante di backline di Zyra hanno ricevuto potenziamenti, con la loro velocità di attacco aumentata da 0,9 a 1,0 e il loro danno magico aumentato da 80/120 AP a 90/135 AP.
Numerosi potenziamenti sono stati modificati. Il danno magico di Novemila Volt è stato ridotto a 145/220/330 AP da 160/240/360 AP. Il danno dell’incantesimo Dai loro la sedia è stato ridotto a 100/150/225 d.C. da 120/180/280 d.C. Il danno magico di Assalto al Crepuscolo è stato ridotto a 60/80/140 AP da 70/105/170 AP. Il potenziamento Aura Farming non fornisce più un oggetto completato. I Ballerini di riserva e la Furia sanguinaria non saranno più offerti come primo potenziamento nel livello 2-1. L’amplificazione di Blood Rage è ora pari al 12-30%, invece del 5-35%. La durabilità di Big Friend I è stata aumentata dal 7% al 9% e la durabilità di Big Friend II è stata aumentata dal 10% al 12%. L’aumento del pacchetto di assistenza è stato corretto per garantire correttamente 3 premi in totale. La salute dei servitori di The Darkness Within per livello è stata ridotta da 400 a 350. I potenziamenti Portafoglio diversificato e Limite massimo sono stati rimossi. Sono stati aggiornati diversi potenziamenti di Golden Quest: Lee Sin ora riceve Death’s Defiance invece di Infinity Edge; Zyra riceve Spear of Shojin e Flickerblades invece di Hextech Gunblade e Muramana; Seraphine ottiene il Guanto Ingioiellato e le Lame Flicker invece del Bastone dell’Arcangelo e di Muramana; e Gwen ottiene il Paradosso di Zhonya invece di Dawncore. La forza dello scudo di Keepers I è stata ridotta da 145 a 145 e il valore dello scudo di Keepers II è stato abbassato da 230 a 210. L’amplificatore massimo del danno di Know Your Enemy è stato aumentato dal 15% al 18%. Il potenziamento “Sarò il capo” è stato reintrodotto come potenziamento 2-1 solo nei livelli Oro e Prismatico, garantendo velocità d’attacco al Mighty Mech e a campioni specifici. La miccia accesa non apparirà più sul 2-1. L’effetto “campione aggiuntivo ogni turno” del potenziamento Protagonista ora inizia dopoter 3 turni invece che immediatamente. La velocità d’attacco base di Pumping Up II è stata aumentata dall’8% al 10% e la velocità d’attacco base di Pumping Up III è stata aumentata dal 12% al 16%. Il bonus Tiny Team è stato ridotto dal 150% al 100%. Gli oggetti completati concessi dal Potere illimitato sono stati modificati da Deathcap e Morellonomicon di Rabadon a Dente di Nashor e Guanto ingioiellato.
Anche gli oggetti Standard e Radiante hanno subito modifiche. La salute di Ionic Spark è stata aumentata da 150 a 250 e la sua resistenza magica è passata da 25 a 35, mentre il suo danno da shock è stato leggermente ridotto dal 160% al 150%. Sia l’AD che l’AP di Bloodthirster sono stati aumentati dal 15% al 20%. AD e AP di Radiant Bloodthirster sono stati aumentati da 40 a 45. AD e AP di Radiant Edge of Night sono stati aumentati dal 20% al 30%. Radiant Ionic Spark ha ricevuto potenziamenti significativi, con salute aumentata da 200 a 500, AP da 15 a 30 e MR da 40 a 70. Radiant Ionic’s Tooth ha avuto la sua velocità di attacco ridotta dal 20% al 10%.
Anche gli oggetti artefatto sono stati modificati. L’AD e l’AP di Dawncore sono stati entrambi ridotti dal 20% al 15%. L’AP di Blighting Jewel è stato aumentato dal 40% al 50%, ma il suo guadagno di mana è stato ridotto da 5 a 3. La Tempesta di Luden è stata rimossa dal gioco per questo set. Fishbones è stato rielaborato: i suoi AD e AS sono stati aumentati rispettivamente dal 20% e 30% al 50% ciascuno, ma non raddoppia più il raggio di attacco del portatore. La velocità d’attacco di Mittens è stata aumentata dal 60% al 75%. La salute di Talismano dell’Ascensione è stata aumentata da 500 a 600.
I potenziamenti esistenti sono stati ribilanciati. I potenziamenti che richiedono tratti specifici ora verranno filtrati correttamente nella Fase 2, il che significa che opzioni come Pilota Mech, Star Sailor e Star Student verranno offerte solo se i requisiti dei tratti saranno soddisfatti. La skin adattiva ora fornisce 3 armatura e 10 resistenza magica per istanza di danno, rispetto a 1 e 6. Il danno dell’attacco totale è stato aumentato dal 40% al 50%. Il danno della Miglior Difesa è stato ridotto dal 175% al 140%. Il danno bonus di Blink Attack è stato aumentato dal 175% al 200%. La probabilità di attivazione di Doublestrike è stata aumentata dal 25% al 30%. L’amplificatore del danno iniziale del finalista è aumentato dal 12% al 15%. Il guadagno AD di Gather Force è stato ridotto dal 45% al 40% del mana. Gli HP di Max Vitality ogni 10 secondi sono stati aumentati da 12 a 20. Non ancora completato ora richiede 6 morti invece di 8. La crescita delle statistiche di Over 9000 è stata ridotta dal 5% al 4%. Il danno bonus di Shine Brighter è stato aumentato dal 20% al 30%. L’amplificatore del danno di Sky Piercer è stato ridotto dall’8% al 5%. L’aumento di Star Sailor è stato potenziato dal 25% al 33%, ma il suo peso è stato ridotto da 20 a 10 e i suoi tratti richiesti sono stati aumentati a 4 Star Guardian. Anche il peso di Star Student è stato ridotto da 20 a 10 e i suoi requisiti di tratto sono stati aumentati a 5 Battle Academia. La soglia di salute di Tiny Terror è stata aumentata dal 50% al 70%. Il potenziamento Trickster è stato rimosso. L’onnivamp di Inflessibile è stato aumentato dal 15% al 25%. Il potenziamento Veterano per 4 Mentori è stato nerfato, con le statistiche ridotte dal 35% AD/AP al 30% AD/AP, ed è stato spostato in un potenziamento primario per tutti i campioni disponibili. La velocità d’attacco dei pesi è stata ridotta dal 60% al 50%.
I pool di potenziamenti disponibili per diversi campioni sono stati aggiornati. Janna non ha più accesso a Sky Piercer e Solar Breath. Jinx ha ottenuto l’accesso a Fury Break, Corner Carry e Super Mega, mentre Doublestrike, Attack Expert e Power Font sono stati rimossi dalla sua riserva. Malzahar, Senna e Twisted Fate hanno perso l’accesso a Sky Piercer e Solar Breath. Soul Chipper di Twisted Fate è stato spostato in un potenziamento secondario. Shen (Twilight Assault) ha ottenuto Corner Carry, Fury Break e Storm Bender come potenziamenti primari.
L’oggetto Guanti del ladro è stato aggiornato. Ora può ottenere combinazioni di oggetti di livello superiore in base al livello del giocatore, anziché essere determinate esclusivamente dalla fase di gioco corrente.
Infine, è stato corretto un bug che in precedenza impediva ai potenziamenti offerti nella fase 2-1 di filtrare in base alle unità che un giocatore aveva sulla propria plancia. Si prevede che questa correzione aumenterà la varietà di potenziamenti disponibili per i giocatori all’inizio del gioco.








