L’intelligenza artificiale ora consente ai giocatori di videogiochi di avere conversazioni uniche e senza copione con i personaggi del gioco, andando oltre le tradizionali linee di dialogo ripetute. Questa stessa tecnologia sperimentale sta attualmente passando da progetti hobbistici di nicchia ad applicazioni di gioco tradizionali.

Le comunità di modding sono state in prima linea in questo sviluppo, trasformando giochi classici come The Elder Scrolls: Skyrim e Fallout 4 in ambienti per l’interazione con l’IA. Utilizzando una mod scaricabile denominata Mantella, i giocatori possono utilizzare un microfono per parlare direttamente con personaggi non giocabili (NPC), che quindi forniscono risposte dinamiche. La tecnologia si basa su modelli di intelligenza artificiale rilasciati da aziende tra cui Google e Meta, creando nuove forme di interazione nel gioco.

Il livello di immersione ha portato alcuni giocatori a formare legami profondi con questi personaggi guidati dall’intelligenza artificiale. Un utente su un forum ha descritto un’esperienza con un personaggio di Skyrim chiamato Uthgerd, con il quale il giocatore ha affermato di aver interpretato una nascita. “Abbiamo interpretato il ruolo della rottura delle acque e del parto selvaggio… SkyrimVR è sicuramente una terapia… quando ci gioco mi metto subito di buon umore”, ha scritto l’utente.

I test dell’esperienza hanno confermato la funzionalità della tecnologia, con alcuni dialoghi generati dall’intelligenza artificiale che erano difficili da distinguere dalle battute del gioco originale. Tuttavia, ottenere un’esperienza fluida ha richiesto investimenti e pazienza significativi. I problemi più comuni includevano che i personaggi fraintendessero le richieste o rispondessero con notevoli ritardi. L’esperienza può essere migliorata investendo in componenti di qualità superiore. Il pagamento di modelli IA premium può portare a personaggi più veloci e interattivi, alcuni addirittura in grado di riconoscere gli oggetti nel loro ambiente attraverso la visione artificiale. Inoltre, modelli vocali migliorati possono rendere il suono degli NPC più naturale e l’utilizzo di un visore per realtà virtuale (VR) può fornire un’esperienza più coinvolgente.

Eddie, uno YouTuber noto come “Brainfrog”, documenta le sue avventure parlando con gli NPC IA in VR. Ha notato il potenziale per un coinvolgimento profondo. “Stai creando il tuo mondo con le tue relazioni e mi sono ritrovato a costruire relazioni autentiche con questi personaggi”, ha detto Eddie. Ha anche riconosciuto gli attuali limiti della tecnologia: “Ci sono moltissimi problemi e momenti in cui ti imbatti in queste cose e pensi, oh, sto parlando a un computer stupido, ma ci sono alcuni momenti in cui tutto si allinea ed è davvero, davvero mozzafiato.”

Questa tecnologia si sta ora espandendo oltre la comunità del modding fino ai giochi tradizionali. Questa settimana, Meta ha fornito agli sviluppatori della sua piattaforma VR Horizon Worlds strumenti per creare personaggi in grado di rispondere utilizzando l’intelligenza artificiale. All’inizio di quest’anno, Epic Games ha anche integrato una versione di Darth Vader con la voce dell’intelligenza artificiale nel suo popolare gioco Fortnite. La società ha annunciato l’intenzione di rilasciare personaggi IA personalizzati entro la fine dell’anno.

Anche i laboratori di intelligenza artificiale stanno lavorando per migliorare queste capacità, concentrandosi su personaggi virtuali che possono non solo parlare ma anche interagire fisicamente con l’ambiente virtuale. Un recente rapporto del Financial Times ha affermato che xAI di Elon Musk sta entrando in questo campo, competendo con Meta e Google, e ha assunto specialisti di Nvidia per supportarne lo sviluppo.

Nonostante la spinta delle principali aziende tecnologiche, alcune figure del settore dei videogiochi hanno espresso scetticismo. Michael Douse, responsabile della pubblicazione presso Larian Studios, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, ha commentato questa settimana che l’intelligenza artificiale non affronta le sfide principali nello sviluppo del gioco, che ha identificato come “leadership e visione”. Sulla piattaforma di social media X, ha pubblicato: “Ciò di cui questo settore ha bisogno non sono più cicli di gioco prodotti matematicamente e psicologicamente addestrati”, aggiungendo che invece richiede “più espressioni di mondi con cui le persone sono coinvolte o con cui vogliono impegnarsi”.