Nvidia ha introdotto DLSS 5, una tecnologia grafica di intelligenza artificiale (AI), progettata per migliorare il realismo nei videogiochi riducendo i requisiti di potenza di calcolo.

Il nuovo sistema DLSS 5 integra dati grafici 3D convenzionali con modelli di intelligenza artificiale generativa. Questi modelli prevedono e completano le sezioni dell’immagine, consentendo alle unità di elaborazione grafica (GPU) di Nvidia di generare scene dettagliate senza eseguire il rendering di ogni componente individualmente.

Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha affermato che la società ha fuso “grafica 3D controllabile, verità fondamentale dei mondi virtuali, dati strutturati … con intelligenza artificiale generativa e calcolo probabilistico”. Ha aggiunto: “Uno di questi è completamente predittivo, l’altro è probabilistico ma altamente realistico”.

Huang ha affermato che questa combinazione consente agli sviluppatori di creare contenuti “belli, sorprendenti e controllabili”. Huang ha indicato che questa fusione di dati strutturati e intelligenza artificiale generativa potrebbe estendersi oltre i giochi in vari settori, compreso l’informatica aziendale.

Ha citato piattaforme di dati aziendali come Snowflake, Databricks e BigQuery come esempi di set di dati strutturati che i futuri sistemi di intelligenza artificiale potrebbero analizzare. “In futuro, ciò che accadrà è che queste strutture di dati verranno utilizzate dall’intelligenza artificiale, e l’intelligenza artificiale sarà molto, molto più veloce di noi”, ha detto Huang.

Le entrate derivanti dai giochi di Nvidia costituiscono attualmente una parte minore delle sue entrate totali rispetto ai dati storici.


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