Take-Two Interactive ha licenziato l’intera divisione AI poco prima del lancio previsto per il 19 novembre 2026 di Grand Theft Auto VI (GTA 6). I licenziamenti furono resi pubblici da Luke Dickens, capo del team AI, il 3 aprile 2026, attraverso un post su LinkedIn.
Il numero esatto dei dipendenti interessati dai licenziamenti non è stato specificato da Dickens, che ha espresso disappunto per la decisione dell’azienda. Ha dichiarato che fornirà ulteriori dettagli in seguito e che si concentrerà sull’assistere la sua ex squadra nella ricerca di nuove opportunità di lavoro. Dickens ha evidenziato le competenze dei suoi colleghi nel suo post su LinkedIn, cercando supporto per la loro ricerca di lavoro.
Questa mossa è stata caratterizzata come una decisione drastica e inaspettata da Take-Two Interactive. Il CEO Strauss Zelnick ha espresso scetticismo riguardo al potenziale dell’intelligenza artificiale per creare autonomamente giochi di successo, sebbene riconosca l’utilità dell’intelligenza artificiale come strumento nello sviluppo di giochi. Take-Two non ha rilasciato una dichiarazione formale in merito ai licenziamenti.
Nel febbraio 2026, Zelnick ha confermato che l’intelligenza artificiale generativa non ha avuto alcun ruolo nello sviluppo di GTA 6, sottolineando che tutte le risorse di gioco sono realizzate artigianalmente dagli sviluppatori. Ha sottolineato la natura meticolosa della costruzione dei mondi di gioco, affermando: “I loro mondi sono realizzati a mano. Questo è ciò che li differenzia”. Questo approccio è distinto dalle tecniche di generazione procedurale.
Durante una riunione sugli utili di febbraio, Zelnick ha annunciato che le attività di marketing per GTA 6 sarebbero iniziate in estate, sottolineando ulteriormente l’importanza dell’imminente uscita del gioco.








