Il direttore di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha dichiarato che The Elder Scrolls 6 segnerà un ritorno allo “stile classico” di game design dello studio. In un’intervista con KindaFunny, Howard ha descritto titoli recenti come Starfield e Fallout 76 come “deviazioni creative” dalla tradizionale formula incentrata sull’esplorazione vista nei precedenti giochi Bethesda.

“Abbiamo un certo stile che ci piace e che piace ai nostri fan e vogliamo migliorarci sempre di più”, ha detto Howard. “Penso che in un certo senso Fallout 76 e Starfield siano una piccola deviazione creativa dal classico Elder Scrolls, Fallout, Skyrim o Fallout 3 o Fallout 4, Oblivion, in cui esplori un mondo in un certo modo. E quando torniamo a Elder Scrolls 6 che stiamo facendo ora, torniamo a quello stile classico che ci è mancato, che conosciamo davvero molto bene.”

Howard ha confermato che il gioco utilizzerà una nuova versione della tecnologia proprietaria dello studio. Il team di sviluppo è passato dal Creation Engine 2, che alimentava Starfield, al Creation Engine 3. Questo motore supporterà The Elder Scrolls 6 e i futuri titoli Bethesda.

Per quanto riguarda il team di sviluppo, Howard ha notato che la maggior parte dello staff che ha lavorato su The Elder Scrolls V: Skyrim rimane nello studio. A loro si sono aggiunti nuovi assunti che portano esperienza da altri studi di sviluppo.

The Elder Scrolls 6 è stato annunciato per la prima volta nel 2018. Il tempo trascorso da quell’annuncio è ormai più lungo del divario tra l’uscita di Skyrim e l’annuncio del suo seguito. Howard ha ammesso che avrebbe preferito non annunciare il gioco così presto.

Nonostante il lungo periodo di sviluppo, Howard ha riportato progressi significativi. Ha affermato che la maggior parte dello studio sta ora lavorando su The Elder Scrolls 6 e che il team “sta per superare un grande traguardo internamente”. Ha confermato che il gioco è attualmente giocabile internamente, ma ha sottolineato che “è ancora molto lontano” e “ci vorrà ancora un po’ di tempo”.

Howard ha difeso la tempistica estesa richiesta per lo sviluppo, paragonandola alla cucina. “Vogliono un gioco che esce prima del dovuto e non soddisfa le loro aspettative?” ha chiesto riguardo alle aspettative dei fan. “Oppure vogliono il tacchino che sta nel forno abbastanza a lungo da essere delizioso quando finalmente esce dal forno, sai? Questo è quello che penso che la gente vorrà. Quindi, ci prenderemo il nostro tempo e tutto il tempo necessario per essere eccezionale.”

Ha anche alluso alla possibilità di un’ombra per il gioco piuttosto che ad una tradizionale e lunga campagna di marketing, un concetto che aveva anticipato in precedenza. L’intervista è stata condotta da Rebekah Valentine per IGN.


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