Valve sta riproponendo la Steam Machine, ma non come programma partner per PC da salotto di terze parti. Questa volta si tratta di una console domestica compatta insieme allo Steam Deck, costruita e venduta da Valve con il proprio hardware personalizzato e software SteamOS.

La società ha annunciato silenziosamente la nuova Steam Machine nel novembre 2025 insieme a uno Steam Controller aggiornato e un visore VR wireless chiamato Steam Frame. Da allora, Valve ha condiviso solo una serie limitata di dettagli e alcuni pezzi provengono da note degli sviluppatori e anteprime pratiche piuttosto che da una scheda tecnica completa.

Ecco cosa sappiamo finora sull’hardware della Steam Machine, sui giochi supportati, sui livelli di compatibilità e cosa aspettarci in termini di prezzo e tempi di lancio.

Hardware e design

La nuova Steam Machine è una piccola scatola nera pensata per le configurazioni del soggiorno piuttosto che per un palmare. Misura circa 5,98 x 6,39 x 6,14 pollici, con porte e una griglia della ventola posteriore sul retro e un frontalino anteriore rimovibile con una striscia luminosa a LED personalizzabile.

All’interno, Valve utilizza chip AMD semi personalizzati. La console abbina una CPU a sei core basata su Zen 4 che può aumentare fino a 4,8 GHz con una GPU RDNA 3 semi personalizzata. Include 16 GB di RAM DDR, 8 GB di VRAM GDDR6 e 512 GB o 2 TB di spazio di archiviazione.

Sulla carta questo rende la Steam Machine più potente dello Steam Deck originale del 2022, che utilizzava anch’esso un design AMD personalizzato. Valve, però, è attenta a come inquadra le prestazioni. In un post sul blog, la società afferma che la maggior parte dei titoli Steam “gioca alla grande a 4K 60FPS” quando si utilizza l’upscaling FidelityFX Super Risoluzione di AMD e la generazione di frame, ma osserva che alcuni giochi avranno bisogno di un upscaling più aggressivo e che i giocatori potrebbero preferire una frequenza di aggiornamento variabile con una risoluzione interna inferiore in alcuni casi.

I primi test di terze parti hanno sollevato domande sulla memoria. In un’anteprima pratica, Digital Foundry ha indicato gli 8 GB di VRAM GDDR6 come possibile collo di bottiglia per i moderni giochi ad alto budget e ha notato che sono inferiori ai pool VRAM massimi e alla larghezza di banda disponibili su Xbox Series X e PS5 base.

Dal punto di vista della connettività, Steam Machine supporta Bluetooth 5.3 e WiFi 6E e dispone di un adattatore integrato da 2,4 GHz per il nuovo Steam Controller. Il pannello posteriore include DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0 per TV e monitor, quattro porte USB A (due USB 2.0 e due USB 3.2 Gen 1) e una singola porta USB C.

Engadget non ha ancora testato la console, ma in base alle specifiche e alla flessibilità di Steam Deck, non c’è nulla che suggerisca che non possa fungere da PC da gioco da salotto che esegue più che semplici giochi, soprattutto con più potenza a disposizione rispetto al portatile.

Supporto per giochi e SteamOS

La Steam Machine esegue SteamOS, il sistema operativo basato su Linux di Valve. Qualsiasi titolo che gira su SteamOS e rientra nei limiti hardware dovrebbe funzionare sulla console. I giochi Linux nativi installeranno le loro build Linux. I titoli Windows e altri giochi si basano su Proton, il livello di compatibilità di Valve che traduce le chiamate API di Windows in Linux, nello stesso modo in cui avviene su Steam Deck.

Proton è sviluppato da Valve e CodeWeavers, la società dietro l’app di compatibilità CrossOver per macOS. Ha consentito a molti giochi Windows di funzionare bene su Linux e in alcuni casi in modo più efficiente rispetto a Windows. Ci sono ancora delle lacune, soprattutto per gli sparatutto multiplayer e altri titoli competitivi che utilizzano sistemi anti-cheat senza supporto Linux. Valve spera che Steam Machine e Steam Frame diano agli sviluppatori ulteriori motivi per aggiungere anti-cheat compatibili con Linux.

Per aiutare i giocatori a vedere cosa funziona, Valve prevede di espandere il programma Steam Deck Verified per coprire Steam Machine e Steam Frame. L’azienda controlla il supporto del controller, la risoluzione predefinita, i requisiti del launcher e la compatibilità con Proton, quindi assegna una delle quattro etichette: Verificato, Riproducibile, Non riproducibile o Sconosciuto.

I giochi che sono già verificati su Steam Deck verranno automaticamente verificati per Steam Machine, secondo una nota inviata da Valve agli sviluppatori. Il sistema di classificazione è utile, ma non è una garanzia perfetta, quindi gli strumenti della community come ProtonDB rimarranno probabilmente importanti per rapporti più dettagliati su prestazioni e bug.

Prezzo, finestra di lancio e vincoli di memoria

Valve non ha annunciato un prezzo o una data di rilascio specifica per Steam Machine o il suo altro nuovo hardware. La società ha segnalato che la console non avrà un prezzo così aggressivo come lo Steam Deck LCD da $ 399 e che gli acquirenti dovrebbero considerarla più come un piccolo PC che come una console sovvenzionata.

Il progettista di Valve Pierre Loup Griffais ha dichiarato a The Verge che il prezzo di Steam Machine sarà paragonabile a quello di un PC con specifiche simili e posizionato vicino al livello base dello spazio PC. Ha anche detto che il prezzo dovrebbe essere competitivo con quello che qualcuno potrebbe costruire da solo con le sue parti. Ciò indica una scatola che è probabilmente più costosa di una PS5 da $ 499, soprattutto con gli attuali costi di memoria.

La memoria e lo storage stanno già influenzando i piani di Valve. A febbraio la società ha dichiarato che avrebbe posticipato il lancio della sua nuova linea hardware e ripensato i prezzi, in particolare per Steam Machine e Steam Frame, a causa della disponibilità limitata e dell’aumento dei prezzi per RAM e altri componenti. Valve punta ancora a spedire nella prima metà del 2026.

La situazione è simile a quella che Framework ha affrontato con il suo Framework Desktop modulare. Quel PC compatto utilizza un chip AMD Ryzen AI Max e un minimo di 32 GB di RAM per raggiungere gli obiettivi di gioco a 1440p e la società ha dovuto adeguare i prezzi in base allo spostamento dei costi dei componenti.

Fino a quando Valve non condividerà maggiori dettagli, rimangono aperte alcune domande chiave: quanto costerà la Steam Machine in ciascuna configurazione, quanto bene invecchierà la sua configurazione VRAM da 8 GB con i nuovi giochi e fino a che punto si spingerà il supporto Proton e anti cheat nel portare l’intera libreria Steam in salotto. Per ora, sembra una controparte più potente e adatta alla TV di Steam Deck che si appoggia fortemente al lavoro esistente su Linux e compatibilità di Valve.