Secondo quanto riferito, Ubisoft sta chiudendo due studi, Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrado, come parte di uno sforzo di ristrutturazione che porterà a circa 380 licenziamenti. Insider Gaming inizialmente ha segnalato le chiusure, successivamente confermate da Game Developer e VGC.

Ubisoft Winnipeg ha funzionato principalmente come studio tecnico e di supporto, sviluppando i motori Anvil e Snowdrop. Ubisoft Belgrado è stata co-sviluppatrice di diversi progetti, tra cui Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 e Skull and Bones. A seguito della ristrutturazione, Ubisoft Barcelona si concentrerà ora esclusivamente sullo sviluppo e sul supporto dei progetti Rainbow Six.

I licenziamenti sono stati comunicati internamente, con i dipendenti informati durante una riunione della direzione questa settimana. Inoltre, i tagli avranno un impatto sullo studio Ubisoft Montreal, in particolare sul team di sviluppo di Rainbow Six Siege e sul personale che lavora su Rainbow Six Siege Mobile.

Questo segna il terzo round di licenziamenti per Ubisoft nel 2023. A marzo, la società ha licenziato oltre 100 dipendenti di Red Storm Entertainment, che da allora è passata a supportare il motore Snowdrop di Ubisoft e altre operazioni tecniche invece di produrre i propri giochi.

All’inizio di quest’anno, Ubisoft ha anche chiuso gli studi di Halifax e Stoccolma e ha ridotto la forza lavoro presso Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx e Massive Entertainment come parte di una significativa ristrutturazione. Nell’ottobre 2022, Ubisoft ha annunciato un investimento di 1,16 miliardi di euro da parte di Tencent, che ha portato alla formazione di Vantage Studios, con l’obiettivo di concentrarsi su franchise importanti come Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Ubisoft sta attualmente perseguendo un’iniziativa di riduzione dei costi per riorganizzare i team e concentrarsi sui suoi franchise più redditizi. Tencent detiene una partecipazione del 25% in Vantage Studios, mentre le responsabilità creative sono gestite da Christophe Derennes e Charlie Guillemot, figlio del CEO di Ubisoft Yves Guillemot. Secondo quanto riferito, i team Vantage godono di una maggiore proprietà sui propri progetti, a differenza del tradizionale approccio di sviluppo centralizzato di Ubisoft.


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