I bottini continuano a essere presi di mira da molti governi. In alcuni paesi, prendendo in considerazione misure contro i giochi che utilizzano queste meccaniche di microtransazione con ricompense casuali, e il Regno Unito sta cercando da tempo di considerare le loot box come gioco d’azzardo. Un nuovo studio condotto da ricercatori delle università di Plymouth e Wolverhampton non esita a collegare in un modo “robusto verificato” che queste loot box sono “strutturalmente e psicologicamente simili al gioco d’azzardo” e che sono presenti in molti giochi accessibili ai minori.
I bottini sono costituiti da scatole, buste virtuali o simili che vengono guadagnati tramite azioni di gioco e talvolta pagamenti in denaro reale. Invece di acquistare in anticipo un prodotto noto, è un oggetto, un’arma o un aspetto casuale e, a seconda del suo valore, le probabilità sono più o meno scarse. La FIFA è uno dei giochi più controversi in questo senso a causa della sua popolarità tra i giovani.
Ora un rapporto afferma che quasi il 5% dei giocatori è responsabile della metà degli introiti delle loot box, meccanica presente in molti giochi accessibili ai giovani.
Le conclusioni dello studio sono le seguenti:
- Il 93% dei bambini che giocano ai videogiochi e fino al 40% ha aperto bottini.
- Il 5% dei giocatori è responsabile della metà dei ricavi del loot box.
- 12 dei 13 studi su questo argomento hanno trovato connessioni “ambigue” con il gioco d’azzardo problematico.
- I giovani maschi sono i più propensi a usare le loot box, e specialmente quelli con un’istruzione inferiore.
Lo studio sottolinea che molti giocatori si sentono psicologicamente spinti ad acquistare queste loot box per paura di perdere oggetti esclusivi per un tempo limitato o offerte speciali. C’è un 5% che è fondamentale in questo business, sono le cosiddette “balene”, che possono spendere $ 100 al mese in loot box e non sono necessariamente utenti benestanti.