Lunedì Canva ha annunciato l’acquisizione di due startup, Cavalry e Mango AI. Cavalry, con sede nel Regno Unito, sviluppa strumenti di animazione in movimento 2D per pubblicità, marketing, giochi e arte generativa. Canva ha acquisito Affinity, una suite di editing creativo professionale, nel 2024. Canva ha rinnovato il design di Affinity l’anno scorso e lo ha reso gratuito, ottenendo oltre cinque milioni di download. Canva mira ad aggiungere l’editing del movimento alle funzionalità fotografiche, vettoriali e di layout esistenti di Affinity attraverso l’acquisizione di Cavalry. “Portando Cavalry insieme ad Affinity, stiamo colmando il divario [del motion editing] e sbloccando una suite professionale completa che comprende foto, vettori, layout e ora editing del movimento”, ha affermato la società in un post sul blog. “Insieme, questi strumenti costituiscono la base di un sistema operativo Creative completo per il lavoro professionale, preservando al contempo la profondità e il controllo su cui fanno affidamento i creativi professionisti”, ha aggiunto.

Mango AI, una startup stealth, stava costruendo sistemi di apprendimento di rinforzo per migliorare le prestazioni degli annunci video. Mango AI è stata fondata da Nirmal Govind, ex vicepresidente di Data Science & Engineering presso Netflix e Vinith Misra, ex data scientist presso Netflix e Roblox. Govind diventerà il primo “Chief Algorithms Officer” di Canva; Misra lavorerà sui prodotti di marketing di Canva. Canva ha affermato che il primo prodotto della startup ha aiutato i clienti a creare e lanciare annunci e osservare i risultati per migliorare le campagne future.

Nel gennaio 2025, Canva ha acquisito la startup di marketing intelligence Magicbrief. Più tardi, nel 2025, Canva ha lanciato Canva Grow, uno strumento di crescita per la creazione di risorse e la misurazione delle prestazioni. Al Web Summit Qatar, il COO Cliff Obrecht ha affermato che Canva Grow sta andando “incredibilmente bene”, in particolare per i contenuti statici pubblicati sulle piattaforme Meta. “È un prodotto piuttosto precoce, ma presto lanceremo molte più cose sulla creazione di video, implementandole su più piattaforme”, ha affermato Obrecht. “Quindi è molto presto, ma ha una piccola base di utenti molto fedele, ma molti grandi marchi stanno spendendo soldi, e quindi ci stiamo espandendo enormemente.”

Canva ha chiuso il 2025 con 4 miliardi di dollari di entrate annualizzate con oltre 265 milioni di utenti e 31 milioni di utenti paganti.


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