Figma ha introdotto un aggiornamento che aggiunge un nuovo livello di codice, supporto per movimento e shader e la capacità di creare plug-in personalizzati utilizzando l’intelligenza artificiale. La piattaforma di progettazione lavora sull’integrazione del codice da tempo, avendo presentato lo scorso anno uno strumento di prototipazione basato su prompt dell’intelligenza artificiale chiamato Figma Make e successivamente lanciato integrazioni con Claude Code e Codex per facilitare la collaborazione tra codifica e progettazione.
I nuovi livelli di codice consentono ai team di clonare repository ed estrarre flussi dal codice ai livelli di progettazione per i test. Il chief product officer di Figma, Yuhki Yamashita, ha affermato che questi livelli consentono una più semplice iterazione tra designer, product manager e programmatori. “Pensiamo che il multiplayer sia davvero potente perché è un ambiente in cui non ti interessa veramente la qualità del codice”, ha detto Yamashita durante una chiamata.
Questo aggiornamento include anche il supporto per animazioni, transizioni e trasformazioni 3D. In precedenza, i progettisti dovevano creare animazioni in software esterno prima di convertirle in codice utilizzabile. Ora, gli utenti possono integrare direttamente animazioni e transizioni all’interno della piattaforma Figma.
Il nuovo aggiornamento consente all’intelligenza artificiale di assistere nella creazione di risorse di progettazione e nell’aggiunta di effetti shader. Inoltre, Figma sta potenziando il suo assistente AI per migliorare le funzionalità di collaborazione, consentendo agli utenti di fornire suggerimenti di testo per sviluppare competenze ripetibili per gli agenti AI. Gli utenti possono ora connettere strumenti come Notion, Granola, Excel e GitHub per fornire contesto al bot AI.
Questo aggiornamento pone inoltre le basi per una funzionalità che consente agli utenti di creare plug-in personalizzati, come generatori di layout o tracciatori di percorsi vettoriali, utilizzando i prompt. Un ulteriore aggiornamento entro la fine dell’anno consentirà agli utenti di generare flussi di lavoro Weavy direttamente all’interno di Figma, in seguito all’acquisizione dello strumento basato su nodi Weavy lo scorso anno, che mira a migliorare i confronti dei flussi di lavoro.








