Sony PlayStation ha confermato che la generazione di frame basata sull’apprendimento automatico è in fase di sviluppo per le future piattaforme PlayStation.

La tecnologia potrebbe migliorare in modo significativo la fluidità visiva e le prestazioni, in particolare su PS5 Pro, utilizzando l’intelligenza artificiale per creare nuovi fotogrammi tra i fotogrammi renderizzati.

Mark Cerny, architetto capo del sistema PlayStation, ha dichiarato al Digital Foundry che questa tecnologia “dovrebbe essere vista prima o poi sulle piattaforme PlayStation”.

La generazione di frame funziona generando frame aggiuntivi per aumentare la frequenza dei frame percepita senza richiedere una maggiore potenza della GPU. Sony attualmente implementa l’intelligenza artificiale nella sua PlayStation Spectral Super Risoluzione (PSSR), una tecnologia di upscaling per una maggiore nitidezza delle immagini su PS5 Pro.

Questo metodo differisce dai miglioramenti prestazionali tradizionali, che si basano su hardware più potente, poiché utilizza l’intelligenza artificiale per prevedere il movimento e generare fotogrammi intermedi.

I giochi possono raggiungere frequenze di fotogrammi percepite più elevate, ad esempio 60 fps o 120 fps, senza eseguire il rendering di ogni fotogramma in modo nativo. Gli sviluppatori potrebbero ottenere una fedeltà grafica più elevata mantenendo prestazioni fluide.

I potenziali svantaggi includono l’introduzione della latenza di input, che potrebbe causare un ritardo tra le azioni del giocatore e le risposte sullo schermo. Sebbene non esplicitamente confermato per PS5 Pro, la console è considerata il candidato più probabile grazie alle prestazioni della GPU migliorate e alle tecnologie basate sull’intelligenza artificiale esistenti.

L’implementazione potrebbe prolungare la durata della PS5 Pro consentendo prestazioni più elevate senza richiedere nuovo hardware.

Cerny non ha indicato piani di rilascio immediati, suggerendo che la funzionalità potrebbe non arrivare fino al 2027 o successivamente. La collaborazione di Sony con AMD su “Project Amethyst” suggerisce un ruolo centrale per il rendering basato sull’intelligenza artificiale nei futuri sistemi PlayStation.

La generazione di fotogrammi potrebbe diventare una caratteristica standard nell’ecosistema PlayStation, debuttando potenzialmente pienamente nell’hardware di prossima generazione come PlayStation 6.


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