Microsoft prevede licenziamenti significativi nella sua divisione Xbox poiché l’anno fiscale della società si concluderà il 30 giugno, con fonti del settore che indicano che i tagli potrebbero superare qualsiasi precedente riduzione della forza lavoro nella storia dei giochi. George Broussard, co-fondatore di 3D Realms, ha notato di aver visto un elenco degli studi Xbox colpiti e ha descritto la potenziale portata dei licenziamenti come senza precedenti, avvertendo che “la devastazione risuonerà come la meteora che ha eliminato i dinosauri”. Aveva predetto che Xbox sarebbe diventata “estremamente impopolare per molto tempo”.

Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che questi licenziamenti sono richiesti dal nuovo CEO di Xbox Asha Sharma, che ha affermato che l’azienda “non è in una situazione sana” e ha chiesto un “reset”. Ha precisato che i licenziamenti non inizieranno prima della fine dell’anno fiscale, con obiettivo fine giugno o inizio luglio.

Secondo quanto riferito, diversi studi, tra cui Compulsion Games, Double Fine Productions e Ninja Theory, stanno negoziando la transizione verso uno status indipendente per evitare la chiusura. Anche Undead Labs, nota per lo sviluppo di State of Decay 3, è a rischio, secondo quanto riportato da GamesBeat e confermato da Windows Central. Anche gli studi ZeniMax, che comprendono team di Bethesda e Blizzard, sono stati menzionati come potenzialmente a rischio di licenziamento.

Secondo quanto riferito, questi tagli alla forza lavoro sono guidati dal CFO di Microsoft Amy Hood, che cerca di generare risparmi per compensare le perdite nella divisione giochi, che attualmente opera con un margine di profitto di circa il 3%.

Oltre ai licenziamenti, Xbox ha congelato le trattative per nuovi accordi Game Pass di terze parti, come indicato da Fernando Rizo di Caboodle Games durante una discussione sul podcast. Diversi sviluppatori indipendenti hanno confermato che questo congelamento è legato alla transizione dell’anno fiscale e al ripristino della strategia.

Jez Corden di Windows Central ha suggerito che il congelamento non è una misura permanente, collegandolo direttamente ai cambiamenti in corso all’interno dell’azienda. Microsoft non ha riconosciuto pubblicamente alcun licenziamento o alterazione della strategia di Game Pass.

Se i licenziamenti superassero i 1.900 tagli di posti di lavoro effettuati nel gennaio 2024, segnerebbero la più grande riduzione della forza lavoro nella storia del settore dei giochi.


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